瓦片模型怎麼製作
最終效果
在上一篇文章中,我們開始製作瓦片上面的細節部分,主要是列橫和腐蝕的製作。本次分享需要將瓦片間水泥的效果製作出來(水泥也分情況,有的瓦片就不需要水泥)。
2水泥
1基礎型製作
這裡基礎型主要是用了Moisture Noise節點。這個節點本身有非常豐富的小顆粒,使用後會有小氣泡凹凸的效果,非常接近水泥的材質。
這裡混合節點使用的是Height Blend,這個節點可以透過高度進行混合。從低處到高處進行漸變。
上圖中就是基礎型的效果。
Moisture Noise節點的引數比較簡單,主要調節Global Opacity數值,控制整體小顆粒的數量,數值越大顆粒感越強;而Scale數值則是調節整體顆粒大小。
控制水泥的範圍可以透過雙擊Height Blend節點的Height Mask通道,在右側調節Height Offset和Contrast數值。
2瓦片銜接處水泥製作
我們知道,瓦片在與瓦片銜接的地方水泥會有厚度,我們需要將這個地方強度出來。
首先我們使用Edge Detect節點呼叫RGBA Split節點,這樣就得到瓦片邊緣的遮罩。
然後,使用Blur_HQ_Grayscale節點,將其進行模糊。
在使用Invert_Grayscale節點將其反轉,這樣就得到了瓦片與瓦片銜接的遮罩。
最後,使用Blend混合節點將其與Moisture Noise進行混合,使用的是ADD混合方式,並將透明度稍微改低一點。這樣凹槽的地方就有了水泥厚度效果了,如果過度不自然可以調節Blur_HQ_Grayscale節點的強度。
3水泥細節新增
目前,水泥的效果只有Moisture Noise節點的效果,這裡使用Non_Uniform_Blur_Grayscale節點並呼叫前面的製作腐蝕的Grunge Map 003節點。
製作完後再透過Blend節點,將其與Moisture Noise節點進行混合,混合模式為ADD,並調節透明度。這樣水泥的層次就更加豐富一點了。
4增加水泥整體厚度
這裡主要是將水泥的整體厚度表現出來,豐富水泥的多樣性。
首先需要得到水泥部分的遮罩,這裡使用shadows節點,主要調節節點的數值,特別是方向和陰影的距離。
然後使用Invert Grayscale節點,將其進行反轉。這樣就得到了水泥基本遮罩的效果。
使用Histogram Scan節點,是為了更好的控制範圍和對比度。
再使用Blend節點與前面的噪波圖進行混合,主要是為了遮罩更加多樣化。
最後,將節點與前面的瓦片銜接的遮罩節點進行混合,這樣水泥的厚度就表現出來了。
5調節與整理
最後,我們根據效果,對節點數值進行微調,確保水泥的位置更加自然。製作完畢後,別忘了進行節點整理哦!
好了,今天就到這裡了,下次我們不見不散。
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