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《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

作者:由 3DM遊戲網 發表于 書法日期:2023-02-06

女神異聞錄5最高多少級

我又少了一個買PSV的理由。

儘管不可否認的是,以如今玩家對遊戲的審美標準來看,已經推出8年之久的《女神異聞錄4:黃金版》,在某些方面會顯得有些跟不上時代。但我還是要說,《女神異聞錄4:黃金版》絕對是目前玩家能玩到的最好的JRPG之一。它值得被每一位JRPG愛好者,加入到他們的願望單裡。

《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

“女神異聞錄”系列從三代正作開始,就對遊戲的整體風格以及玩法,進行了大規模的改動。這些改動在《女神異聞錄4:黃金版》推出時,已經形成了一套完善且獨具特色的體系。後續推出的“一代神作”《女神異聞錄5》,基本上就是沿用了這套成熟的模式,才得以成為近年來最受歡迎的JRPG。所以,對於已經熟悉了《女神異聞錄5》玩法的玩家來說,接受《女神異聞錄4:黃金版》並不是件難事,玩家可以在《女神異聞錄4:黃金版》的遊戲流程中,找到諸多和《女神異聞錄5》相同的要素,上手自然是非常輕鬆。而對於初次接觸系列的玩家來說,《女神異聞錄4:黃金版》將會是一款慢熱的遊戲,它的各種玩法設計會稍顯複雜,需要透過前期數小時流程的適應,才能逐漸摸清其中門道。而一旦理解了這些玩法的設計意圖,那麼玩家自然也就不難體會到這個系列的魅力所在。

《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

在《女神異聞錄4:黃金版》中,玩家將扮演高中生主角“鳴上悠”(動畫版官方用名),從大都市轉學到名為“八十稻羽”的小鎮,進行為期一年高中學習生活。在這過程中,透過調查小鎮上發生的一連串神秘案件,以及深夜電視中出現的異世界,主角會逐步邂逅多名性格迥異的角色,並與之產生羈絆,從而幫助自己調查事件背後的真相,完成命運的逆轉。

《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

和續作《女神異聞錄5》一樣,玩家在本作中的遊戲流程,依舊圍繞著高中生日常生活以及迷宮探索,這兩大核心主題展開。而這兩大核心主題,又由遊戲中所謂的人格面具,而被緊密聯絡在一起。

人格面具,即遊戲標題中出現的Persona,出自著名的心理學流派——榮格心理學。該流派將人的心理統稱為人格,並劃分為三個層級;意識、個體無意識、集體無意識。影射到“女神異聞錄”系列遊戲中,就是當故事中的角色能夠意識到自己的真正想法時,會由個體無意識轉變為有意識,從而覺醒自己的人格面具。玩家所扮演的主角,作為天賦異稟之人,要做的,就是在調查異世界案件的同時,幫助身邊的同伴解開心結,覺醒人格面具,透過提升與角色的好感度,來培養羈絆,並最終扭轉整個社會的“集體無意識”現狀,實現自己“逆天改命”的目的。這看似中二的設定,倒是與主角高中生的身份配合地恰到好處。

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在主角作為高中生的日常生活部分,遊戲盡力還原了日本高中生的校園生活。玩家除了要完成每學期固定的學業外,在日常的行程安排中,還可以選擇去參加社團活動、打工、逛街購物等,符合日本高中生生活習慣的課外活動。每日的流程,都可以根據玩家的喜好自由定製,讓玩家能代入到遊戲中的高中生生活中。參與這些豐富多彩的活動,又以培養主角的五維指數以及好友的Rank等級為目的。遊戲藉此建立起了一套成熟的角色養成玩法。

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五維指數,即主角自身的知識、毅力、包容力、表達力、勇氣這五項數值。根據階段的不同,每項數值又會被劃分出不同的等級。玩家需要透過參加特定的活動來提升五維指數,進而實現角色的成長。同樣的,Rank等級也是遊戲中重要的角色養成方式。每當玩家選擇與一名角色共同度過放學後的閒暇時光時,就會提升相應角色的好感度,當好感度積累到一定階段,對應的Rank等級就會上升,除了觸發額外的劇情對話外,也會對玩家後續的流程推進,產生一定的影響。

《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

無論是培養五維數值,還是提升Rank等級,二者在整個日常玩法中,又都是環環相扣的,五維指數影響玩家可選擇的對話選項,而好感度的提升,又會進一步豐富玩家獲得的數值獎勵。這套系統為玩家提供了大量自由選擇的機會,每位玩家都可以根據自己對角色培養的喜好,規劃出獨特的培養路徑,從而獲得不一樣的流程體驗。雖然在多數情況下,玩家還是會盡力把每項數值都堆滿,但在這個過程中,思考每天的行動安排,就已經足夠玩家沉迷其中了。

《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

這套養成系統,同樣被繼承到了續作《女神異聞錄5》中。不過,相較於《女神異聞錄5》中成熟的運用,其在《女神異聞錄4:黃金版》中的表現依舊是可圈可點的。首先,他並沒有給予玩家明確的選擇提示,在《女神異聞錄5》中,玩家可以自由檢視五維指數的累積情況,從而更方便制定每天的行動規劃,但在《女神異聞錄4:黃金版》中,就缺少類似的機制,加上數量眾多的支線任務做干擾,玩家在安排日常活動時,常常會陷入顧此失彼的尷尬處境。

在《女神異聞錄5》中,遊戲提供了豐富的提示,並儘量簡化了選擇的難度,而《女神異聞錄4:黃金版》的日常部分,則顯得更為複雜且邏輯死板,即使是手拿攻略書一步步照著選,也可能因稍有不慎錯過某些內容,導致後續整個流程的推進受到影響,況且最重要的是。如果真的按照攻略流程去按部就班的體驗遊戲,也就難以體會到本作在日常活動玩法上的樂趣。

《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

對於本作的另一大核心玩法——迷宮戰鬥。流程體驗幾乎與續作《女神異聞錄5》一致。但在迷宮的關卡設計上,《女神異聞錄4:黃金版》顯然還不及《女神異聞錄5》那般出彩。它採用了隨機生成的迷宮地圖,類似於《女神異聞錄5》中的印象空間。迷宮探索部分的體驗相對平庸,迷宮場景單一,且由於缺乏解謎內容而喪失了應有的樂趣,純粹是透過疊加關卡層數來硬湊遊戲時長。對於體驗過《女神異聞錄5》的玩家來說,多少會留有遺憾。但這畢竟是一部12年前的老遊戲了,某些方面的設計落後,也是可以理解的。

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戰鬥部分的設計,則基本保留了系列前作的傳統。除了基本的屬性剋制和輔助BUFF效果外,系列獨有的追加攻擊與團隊總攻擊設定,讓戰鬥的策略性有了進一步的提升。除此之外,《女神異聞錄4:黃金版》還在戰鬥結束時加入了額外的抽卡玩法,一定程度上豐富遊戲的趣味性,這個小遊戲式的設計,在續作中被改成了擊暈敵人後的拷問環節,個人覺得反倒失去了原有的樂趣。

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人格面具的合成,依舊是戰鬥環節中不可或缺的部分。本作的面具合成系統,依舊保持著極高的可玩性,面具的合成、強化、登入,需要耗費玩家大量的精力去研究其中的技巧。雖然本作中面具的培養方式,不及續作中豐富,但想必依舊能讓痴迷於收集的玩家,獲得極大的滿足感。

《女神異聞錄4:黃金版》評測:依舊是最值得體驗的JRPG

雖說《女神異聞錄4:黃金版》已經是一款推出8年之久的老作品,但藉此次登上Switch與加入XGP平臺的機會,它絕對值得每一位熱愛JRPG的玩家去體驗一番。即使不談遊戲本身的完成度有多高,單看遊戲在Steam上的銷量以及平臺線上遊玩人數,它的受歡迎程度想必不用我多加解釋。

更何況,這次《女神異聞錄4:黃金版》登上Switch與加入XGP平臺,給了玩家便攜與實惠的多重選擇。