2手電腦多少錢
今年3月份,微軟把曾用於Xbox Series X/S遊戲主機的DirectStorage儲存壓縮技術帶到了PC平臺,但是1。0版本缺少“靈魂”,不支援GPU加速,因而只能給NVMe SSD提速。現在,它終於要補完了。
DirectStorage技術可以讓GPU計算著色器直接訪問NVMe SSD,直接處理遊戲資源的解壓縮,而不再需要繞過CPU,從而大大提升遊戲載入速度、降低延遲,同時也能節省CPU資源。
NVIDIA RTX IO技術就是它在N卡上的一種實現方式,號稱效能是傳統硬碟的100倍。
微軟確認,DirectStorage 1.1版本將最終支援GPU壓縮,從而完全擺脫對CPU的依賴,憑藉GPU在平行計算上的獨特優勢大大改進遊戲資源解壓縮的速度。
同時,將資料資源從GPU視訊記憶體直接交給GPU,也遠比從CPU傳輸到GPU快得多。
微軟舉了個例子,
此前載入5.65GB的遊戲資源,需要耗時2.36秒鐘,CPU佔用率吃滿達100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒鐘,提速足足30倍,CPU佔用率也降到了15%。
硬體需求方面,顯示卡支援所有DX12 SM 6。0規格的產品,不過
在DX12 Ultimate顯示卡上體驗最佳
,包括RTX 30/40系列、RX 6000系列。
硬碟支援任何HDD、SSD,但
建議使用高頻寬的NVMe SSD。
作業系統支援Windows 10、Windows 11,不過
在Windows 11上有針對IO堆疊的更多最佳化。
微軟表示,將會很快向開發者提供DirectStorage 1。1 API,但沒有具體時間表。