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賽爾號:7月奇葩周,核心技能都只有1個PP!蟲系新秀坦普瑞解析!

作者:由 雪碧說賽爾號 發表于 收藏日期:2023-02-01

網路用語pp1什麼意思

坦普瑞

一、精靈介紹

本週主打的主線劇情精靈,它的登場現在是謎團重重,首先從它透露出來的資訊得知,他掌握著塔羅牌的“節制”之力,擁有著與別人簽訂契約的能力。上週跟咱們的小賽爾玩套路的神秘斗篷人就是這傢伙,不過鐵皮常是何許人也?揹包隨便拿出個像某靈尊的精靈,怕是這個宇宙就亂了(純YY)。

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獲取手段還是因子關,入手價效比我們最後再說,只能說週年慶的最後一週,並沒有在活動精靈上完全收尾。但精靈在玩法上還是比較有趣的,比745來說,相差有點但並不缺少機制。

二、精靈屬性【蟲系】

蟲系的第八隻精靈,現在單精靈能抬得上臺面的算上它,只有3個。拉斯塔特這個精靈PVP還跟四九一樣玩不了,蟲後又是個拉跨玩意,有著極高設定現在種族總和還沒這個新人高,可見精靈的檔期前後也是很重要的。不過說真的,蟲後一開始就在劇情上拉跨,後期還能有多大發展空間?它現在就是蟲系扛把子。

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剋制面:四倍的屬性中,現在巔峰熱門可能就混地(混靈)的出場率是4個4倍中最高的了,但它能100%打得過粉傷炸裂的混地?有點說不準,而且現在的主流刷盾體玩法,只要能站住一個回合,反倒就怕被粉給反抬走。具體還得玩家自行實戰,然後戰鬥系的戰王也不是一個好惹的,混沌系的守門員索倫森什麼時候怕過屬性剋制?

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被剋制面:2倍主要的剋制的有飛行系、光系、次元系、冰系,這幾個屬性當前除了光系意外,都有自己屬性的守門員,而且論機制都在一線,打不過肯定是必然的。至於被剋制的幾個四倍,也是冷門屬性,基本上和剋制面就是一個五五開的狀態,不是很好也不是很壞。不過最近次元系的蒂笙還是比較常見。

三、精靈魂印【契】

契:回合開始時若對手處於異常狀態則自身所有技能先制+1,若對手不處於異常狀態則降低對手所有技能PP值1點;回合結束後若自身任意1項技能PP值為0則恢復自身所有技能PP值1點且恢復自身最大體力的1/3並造成等量百分比傷害,若自身≥3項技能PP值為0則額外消除對手回合類效果且100%令對手沉默(boss無效)

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魂印可以分為兩部分解讀:

①回合開始時的優先計算,對手處於異常先1,不處於異常降低所有PP1點。說實話這魂印有點太過於雞肋,怪不得是740的精靈沒有半步進745,這是直接給壓強了,但精靈整體看技能組740有這個強度還可以。

②回合結束後的回PP計算,這個恢復機制還是相當不錯的,而且對敵同等1/3的粉傷,和自身PP只有1的技能達成一個聯動效果,比較實用且看到強度的就是這個PP≥3的基礎補償,消回合和沉默效果,也算是為他這個740正了名。

四、精靈技能解析

相術·心結:先3;消除對手強化,成功免疫受到的異常狀態;低傷300則附加300點固定傷害,若先出手則固定傷害提高100點;比較基礎的先3,但如果搭配魂印的基礎PP≥3的效果來用的話,強度還是可觀的,因為這個精靈有最低的消回合沉默下限。

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縱魂牽引:4回合免控;反轉自身能力下降狀態,成功2回合對手封屬;3回合受擊吸取對手最大體力的1/3;3回合內,若自身未受到攻擊傷害則回合結束時減少對手最大體力的1/3,一個站場續航技能,可以繫結一箇中毒或者燒傷這樣的異常石頭來用。

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魂渡契約:全屬性+1,高體強化翻倍,171的體力就是攻體刷法。4回合內每回合恢復自身最大體力的1/3並造成等量的固定傷害;3回合內對手使用屬性技能,則使用屬性技能的下2回合無法使用攻擊技能,可以封攻擊的屬性,好技能了。

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咒術·魂狩:150必中;命中則有100%機率使對手中毒,未觸發則消除對手回合類效果;對手處於異常狀態時自身造成的傷害提高100%;當回合擊敗對手則對手下只出場精靈隨機進入2種異常狀態;搭配魂印聯動,擊敗有個異常效果,成功拿下一個精靈的話,這個精靈的優勢就來了,可以嘗試和火牛的燒傷來切換玩一下。

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禁術·契滅:必中;消耗自身所有技能的PP值並附加自身最大體力值20%的百分比傷害,若消耗的PP值≥5點則附加的百分比傷害翻倍且額外令對手下1次攻擊技能無效;使自身下2回合的攻擊威力翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。

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五、精靈總結

整體來說這個精靈的機制又是一個新玩法,雖然沒有跨入745這樣的一線精靈,但看機制這精靈判定一個二線巔峰沒有什麼問題。整體圍繞自損PP機制與魂印的PP歸零機制,使這精靈可以透過源源不斷的使用第五技能就能達成超高收益。 如果有異常效果做跳板,先1的優勢也能被完全發揮出來。