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魔獸WLK:工作室硬剛亞服GM,敢封號就擠爆伺服器,暴雪自作自受

作者:由 胖哥魔獸說 發表于 歷史日期:2023-01-29

傑夫大叔怎麼關注

新CD更新之後的第二天,亞服針對指令碼進行了一次大規模封號。僅僅阿拉希盆地這個伺服器就封了5000多個角色,4個伺服器加在一起的話達到了上萬個角色。本以為這次大規模的封號可以震懾工作室,結果亞服GM還是太天真了。

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在經歷了大規模封號之後,亞服的伺服器的確有了一段時間的好轉。無論是野外,還是副本內的指令碼數量都少了很多,並且伺服器卡頓問題也得到了很好的解決。然而僅僅過去不到一天的時間,工作室就捲土重來了,並且聲勢比之前更加浩大。

以阿拉希盆地伺服器為例,之前卡頓都是從下午3-4點開始的,排隊基本會在6點開始。而在大規模封號的第二天,伺服器從中午就開始卡頓,排隊時間也提前到了下午3點左右,在晚上7-9點的時候會達到巔峰,排隊人數達到了5000以上。

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之前晚上12點就不太卡了,而現在凌晨2點都會卡頓,甚至出現了延遲破千的情況,這些狀況在此次大規模封號之前是沒有出現過的。

一天封號上萬個角色不可謂不嚴厲,然而工作室並沒有被嚇到,反而選擇了硬剛亞服GM,大有GM敢封號就擠爆伺服器的氣勢。不得不說,現如今已經成規模的工作室是真的強。

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工作室的反撲已經嚴重影響到了玩家們的正常遊戲體驗,不過要說打臉,那麼打臉最嚴重的當屬暴雪,甚至可以說暴雪是自作自受。

在暴雪宣佈國服不續約之前,工作室都集中在國服,外服的工作室數量是比較稀少的,這也給了玩家一種暴雪直營能力更強的感覺。在暴雪宣佈國服不續約之後,一部分玩家率先前往了亞服,當時工作室的數量同樣不多,直到暴雪開放了面向國服玩家的全球服。這個全球服不僅吸引了更多的國服玩家,也同樣吸引了大量的工作室。

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第一批前往亞服的工作室們還只是淺嘗輒止,擔心暴雪直營的伺服器太嚴苛,導致自己血本無歸。結果卻發現亞服根本沒有能力管理如此多的指令碼,於是工作室的指令碼號數量直接爆發了,以至於一個伺服器的指令碼號和玩家數量已經相差無幾了。

暴雪和玩家都會關心伺服器的環境,而工作室並不會,畢竟對於工作室來說,魔獸世界懷舊服只是目前階段的一個專案,即便是這個遊戲沒了,還可以前往其他遊戲。工作室要的只是在短暫的時間內挖掘更多的收益,因此即便是擠爆了伺服器,工作室也根本不在乎。

魔獸WLK:工作室硬剛亞服GM,敢封號就擠爆伺服器,暴雪自作自受

目前的情況就是工作室在向亞服GM宣戰,就看哪一方先慫。如果GM真的打算搞定工作室,那麼就應該每天封號10000個,而不是偶爾封號10000個,只有讓工作室感到肉疼,才能真正解決問題。

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