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王者榮耀:“運籌帷幄之中,決勝千里之外”諸葛亮該如何崛起?

作者:由 共由遊戲 發表于 成語日期:2022-09-11

決勝千里之外是什麼意思

這是一篇關於諸葛亮的講解以及技巧:

諸葛亮也是一個需要極強操作的英雄,想要玩好諸葛亮需要不斷的練習和理解這個英雄的各種思想,但是諸葛亮又是除了一閃之外又沒有什麼特別難操作的英雄。

王者榮耀:“運籌帷幄之中,決勝千里之外”諸葛亮該如何崛起?

技能被動講解以及技巧

先來講講諸葛亮的技能和被動吧,諸葛亮是一個很靠被動的英雄。

一技能—東風破襲:

諸葛亮向指定的方向揮出三枚法球,這也會對擊中路徑上的敵人造成一定的傷害,但是如果多顆法球同時擊中一個目標的話,這也一來從第二顆法球開始將只會造成20%的傷害值,每顆法球也會觸發一次印記。

這時候要注意了這個技能是諸葛亮的輸出和消耗技能的,所以我媽就要儘可能的多去命中敵人從而觸發更多的印記,但是這裡有一點就是,一個法球及時命中多個敵人的情況下,也只能算一次印記。但是一技能也作為了諸葛亮的中心吧,同理可得一閃是用來追人不錯,但是也不要盲目的去追人。

王者榮耀:“運籌帷幄之中,決勝千里之外”諸葛亮該如何崛起?

二技能—時空穿梭:

諸葛亮唯一的位移技能,就是因為獨特的儲存機制,使得諸葛亮非常靈活 ,也在上線三個月後,被砍了十點移速。

貼臉二技能必定可以打出衰減的百分之九十減速,持續三秒,追人時蠻好用的,二級抓邊抓到了不交閃基本上必死。

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三技能—元氣彈:

命中範圍內的敵人產生一次較大的傷害值,但命中敵人時,其每損失1%最大生命值元氣彈就會增加2%的傷害,再蓄力的期間諸葛亮也是可以移動的,還可以使用二技能時空穿梭。元氣彈命中敵人的同時可觸發一次印記。

解析:

這是諸葛亮最優秀額一個技能了,相信很多玩家也是因為諸葛亮的這個技能才選諸葛亮的吧,而且諸葛亮大招的鎖定範圍比較大,同樣是殘血,諸葛亮可以再選中後直接溜之大吉,因為大招會自動幫你攻擊敵人,但是諸葛亮的大招不少越遠傷害越高,而且如果對面的隊友會玩一點的話會幫隊友擋下大招。

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被動—策謀之刻:

當諸葛亮的法術命中敵人就會產生印記,當刻印到達5層只會,就會召喚5可法球環繞自身,短暫的時間依次攻擊附近的敵人。並且法球會優先攻擊敵方的英雄,求不會攻擊非戰鬥中的野怪。

王者榮耀:“運籌帷幄之中,決勝千里之外”諸葛亮該如何崛起?

解析:

這個被動應該算是諸葛亮最實用的一個技能吧,原因主要是因為能自動擊中敵人,百分百命中,範圍較大且時間很長。會玩的諸葛亮一般都是靠被動來打出高額的傷害,那麼接下來給大家講講關於被動的幾個小技巧。

一、

附近有敵人都會自動攻擊,技能格擋除外。但是有一點,一秒內如果連續命中同一單位的話,傷害會縮減很多。這個時候我們可以人為控制,掌控一個最遠的距離,過去彈一下敵人立馬後撤,一秒後再去彈一下,傷害就會按照第一次算。

二、

卡被動時間,被動存在的時間是十秒鐘,這個大家應該都知道,都有一個概念。但其實謀略刻印的時間存在也是十秒鐘,這就意味著,即使是身上只有四層謀略刻印,但是你在十秒鐘內再命中一次技能就立馬可以刷出被動。這個用途很廣,比如卡兵線被動,先一技能然後別放技能,等CD,連招就是112,這樣清完兵線身上不僅帶著被動,而且還有三層謀略刻印。再比如去邊路支援,中間命中一下野怪或主宰、暴君,這樣被動刷出來去抓人成功率更高。

王者榮耀:“運籌帷幄之中,決勝千里之外”諸葛亮該如何崛起?

銘文出裝及裝備

先來說說銘文,諸葛亮作為法師搭配的銘文真是太多了,最常見的就算88法穿銘文了,有點也比較明顯。

10狩獵10心眼10 夢魘:

帶有移速跑得快,不管是撤退或者是攻擊敵人的時候都有不俗的表現但唯一的弱點就算續航能力不太夠,尤其是吸血書沒出來之前,續航能力弱帶來的就算得不斷回城,這就很託發育節奏了。

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正是因為續航能力得問題,所以就要帶一些吸血銘文。

10輪迴10心眼10夢魘:

輪迴既加強了法術攻擊,也增加了法術吸血,有效得增加了諸葛亮搶七得傷害和續航能力。

10貪婪10心眼10夢魘:

如果這時候還是覺得續航能力不行得話,那就直接帶10歌貪婪,16%得法術吸血比輪迴10%得法術吸血還要強,但是美中不足的就算銘文不加法術攻擊。

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諸葛亮到達銘文搭配是非常的多樣化,看自己的需求來搭配,根據每個人的打法不同,適合自己的銘文需求也不一樣。

再來說說裝備問題

這套裝備適合一些覺得諸葛亮很脆的玩家使用,感覺自己每次被一摸就死了,就可以試試這一套,有點就算再後期團戰能不那麼容易被擊殺,也能打出不俗的傷害,畢竟或者才會有輸出嘛。

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總結,其實諸葛亮的出裝選擇也非常多,包括如果對面控制太多也可以考慮把金身換成熾熱支配者;打野讓藍的話可以考慮鞋子出冷靜之靴等等。玩諸葛千萬不要固化思維,根據對面的陣容和自家的情況來決定這一局的打法方向。

節奏問題

前期一定要保證自己別死,可以賣隊友,死一次節奏掉一大半,跟裴擒虎一個道理,二級的河蟹跟四級 的龍團都是關鍵點,能秀就秀,不能秀就消耗。

諸葛清兵還算快,清完兵線就多支援蹭線,兩個人一起吃經濟,每個人都是百分之八十,一個人是百分之百,他不會虧太多。

記得把小地圖頭像開啟,不見了就不要探草,支援時別用二技能趕路。

如果是對位嬴政這種英雄,沒有拼支援,也可以在他回來路上蹲他,蹲到貼臉二加一接大招基本必死。

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剋制與被剋制

盾山不用說,排位都日常被禁了,和扁鵲對線多猥瑣,別被單殺,或許你能秀一下他,但你也基本必被毒死,除非對面扁鵲是個哈皮,不然可以把諸葛頭按在地上捶。

蔡文姬更多的是保護射手強,諸葛亮還是蠻怕射手的,包括但不限於后羿伽羅黃忠公孫離。蔡文姬還可以讓隊友維持一個比較健康的血線,讓諸葛亮難以擊殺,就諸葛亮被動一技能刮痧的傷害,蔡文姬一下子就能回上來,更別提大招噁心的雙抗加成,讓射手也能擁有魔女般的魔抗。

諸葛亮天克的就是魚了,魚的被動可以重置諸葛亮的被動傷害,使得每一個被動都幾乎是百分之百傷害,另外魚沒有控制,算是諸葛亮最喜歡的前排之一了。

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諸葛亮的核心打發是前中期抓人(閃二的減速很恐怖的),中後期帶線(如果劣勢需要利用諸葛的靈活把線帶出去然後補經濟),把對面打過來方便隊友打團,如果一個比較肥的諸葛亮,在帶線中能提前意識到對面來抓,不斷用一二技能消耗,反殺三個也是常有的事

諸葛的核心打團思路是要用附近的小野刷出被動,利用被動先拉扯消耗,注意你的大招是打團最關鍵的一點,一定要在保證自己存活的情況下不惜一切代價讓大招刷起來,一旦大招沒刷起來你會發現自己少了絕大部分打團的能力;但是大招一旦刷起來,一人刷大,全家昇天

諸葛定位是一個收割的刺客,千萬不要像某些遊戲裡的刺客(狂戰士),要帶線蹲人,要打團收割,要秒切脆皮