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公測已經太晚了!現在的遊戲已經開始卷內測了

作者:由 遊戲x生活 發表于 文學日期:2023-01-14

內測的東西公測還有嗎

曾幾何時,一款遊戲出現在大眾眼前的時候通常都是已經公測,換句話說,玩家可以直接登陸游戲,官方也會在遊戲上線後進行廣告投放和相應的宣傳來吸引人氣。

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然而,最近不知道大家有沒有發現,很多遊戲公司在遊戲剛開始第一次內測之前就已經開始了鋪天蓋地的宣傳,更有甚者在遊戲剛立項就開始對外公佈了,不得不說,現在的遊戲公司在營銷方面是越來越用心。

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逆水寒手遊9。30首測

隨便舉幾個例子吧。騰訊在每年的遊戲大會上都會公佈大量的遊戲,在今年的spark大會上,除了已經有的《王者榮耀》和《和平精英》外,《王者榮耀:世界》和《代號:致金庸》都依然還是畫餅階段,但基本已經宣傳到人盡皆知的程度了。

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代號致金庸

網易則在今年的520晚會上異常高調地宣佈了《逆水寒手遊》,顯然網易對這款作品給予厚望,八字還沒一撇的時候就已經開始大肆宣傳,最終也在《誅仙世界》的擠壓下宣佈9月30日開展第一輪測試;另外還有《射鵰》,號稱開放世界武俠遊戲,雖然宣傳方面略遜色於《逆水寒手遊》,但在內測階段也已經被很多人熟知了。

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除了騰訊和網易這兩家遊戲大廠外,新晉貴族米哈遊的新作《絕區零》和

《崩壞:星穹鐵道》還未上線就已經期待值拉滿,內測資格也被搶到爆。米哈遊近些年的勢頭著實猛,騰訊和網易經營十幾年都不如米哈遊一朝崛起。

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絕區零

另外還有前段時間爆火的《誅仙世界》,一個測試資格賣2000可不是鬧著玩的,隱隱有當年《劍靈》的影子,僅僅五天的測試時間也讓諸多主播紛湧而至,雖然最後大家給出的評價也褒貶不一,但依然擋不住它的熱度。

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誅仙世界

所以,現在可以明顯感覺到遊戲廠商為了流量有多卷,遊戲剛上線就開始宣傳的,第一次技術性測試就鋪天蓋地打廣告的,反正是讓公眾越早知道遊戲越好,然後第一次開測就配合各種問卷以及各種抽啟用碼,熱度先搞上去再說。

而對於我們普通玩家們來說,當好不容易找到一款自己可能比較喜歡的遊戲時,結果發現連第一次測試都還未啟動,一下子從滿臉期待到瞬間失望,滿滿的失落感。如果有幸趕上第一次測試,那又是填問卷又是下載app或是公眾號抽啟用碼,而且大機率還抽不到。

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劍靈

通常來說,遊戲在正式公測之前至少都要經歷兩到三輪的技術性測試,並在每次測試過程中逐漸開放新的內容。而由於是小規模的內測,人數一般不會太多,基本也就兩三千人的規模,這種人數在國內廣大的遊戲玩家體量下簡直就是杯水車薪。而且內測一般都會邀請各種遊戲媒體和自媒體遊戲達人,所以最終剩下能夠讓玩家抽取的資格就更少,著實讓人著急啊。

而且這種提前抽啟用碼炒熱度的方式對於遊戲來說也是非常危險,現在的直播如此發達,熱門遊戲主播搞個內測資格基本沒什麼困難,比如前段時間PDD就試玩了《誅仙世界》,雖然廣大玩家沒有啟用碼可以進遊戲玩耍,但是看個直播還是可以的吧,一個半成品的遊戲展現在廣大遊戲玩家面前還是非常冒險的,畢竟現在遊戲廠商過渡宣傳是家常便飯,在看到半成品的遊戲並沒有如玩家們所期待的那樣,脫粉就自然而然了。有多少玩家是在看了PDD直播《誅仙世界》以後脫粉的?

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PDD試玩誅仙世界

所以,在當前各行各業都在內卷的情形下,遊戲廠商也不例外,在遊戲還在研發階段就進行鋪天蓋地的宣傳也是一把雙刃劍。雖然能夠很快地吸引人氣聚攏熱度,但是一個半成品的遊戲也非常容易造成玩家脫粉。