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火影手遊:Y軸起手和無敵位移很重要嗎?沒有這兩項一樣是天王!

作者:由 App小胖子 發表于 繪畫日期:2022-08-18

y軸自瞄是什麼意思

不知道從什麼時候開始,很多玩家開始比較在意一個忍者是否有Y軸起手能力和無敵位移的機制,雖然我也承認這兩個優勢是可以讓忍者的強度有一定的提升,但並非是必需品。特別是最近穢土二代上架,又有很多玩家說這個忍者沒有Y軸起手能力,奧義也不能接技能,真的是有點弱。但在一些技術較高的玩家眼中,穢土二代卻成為了妥妥的T1陣容,而且隨著熟練度的提升,說不定還會有希望再次拔高他的強度上限,這或許就是技術不同,看待忍者的角度有所不同吧。

火影手遊:Y軸起手和無敵位移很重要嗎?沒有這兩項一樣是天王!

今天我們就來分析一下,Y軸起手能力和無敵位移效果是不是真的那麼重要。今年已上架的5個高招忍者中,穢土水門藉助地面的苦無可以實現Y軸起手能力,單純的技能機制只有螺旋丸的轉身效果具備小幅度的Y軸,其餘的暫時沒有Y軸起手技能。半蛇兜的二技能第二段有Y軸的位移攻擊,百豪綱手一技能有Y軸的位移抓取,金鳴的二技能可以實現各種Y軸閃現。

火影手遊:Y軸起手和無敵位移很重要嗎?沒有這兩項一樣是天王!

透過這四個忍者看出來,他們都或多或少有一些Y軸的技能效果,而到了穢土二代這裡,就直接沒有了Y軸起手能力,但你是否有注意過這個忍者的二技能身後的判定?他的範圍就跟鷹佐助的組合技一樣,身後判定非常大,可以距離幾個身位直接抓取到對方,這也是他的優勢之一。雖然穢土二代沒有直接的Y軸起手能力,但是他的技能Y軸覆蓋範圍不算小,也算是變相地實現了一些場景下的Y軸起手。

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再來說一下無敵位移,這個效果應該是當初的鷹佐助和泳裝小南帶起來的,特別是鷹佐助的0幀無敵,簡直是一個神技,不過現在已經削弱了前半段的無敵效果,所以也就徹底失去了0幀無敵的優勢。泳裝小南的可自由移動的無敵位移效果也是被不少玩家吐槽過,認為這個技能太強了,即便是手裡有技能,對面直接一個無敵位移衝過來,我沒辦法應對。偶爾也可以作為反手,但需要看對方的操作,有時候會被打斷,反而是浪費了一個技能。

火影手遊:Y軸起手和無敵位移很重要嗎?沒有這兩項一樣是天王!

今年的穢土水門普攻裡就有無敵幀,金身狀態下的一技能也有長時間的無敵效果,半蛇兜長按一技能是無敵位移,二技能的第二段有小段的無敵幀。百豪綱手的一技能中間也有小段的無敵幀,金鳴就不用說了,普攻和二技能都有無敵幀。現在又到了穢土二代身上,原來普通二代的飛雷神斬可以穿透火球,但在穢土二代身上就不行了,一技能滑動到普攻的本體飛雷神斬穿不過去,我在練習場和實戰中都不行。不過好在這個忍者的普攻3A閃現可以算是小的無敵幀,有時候可以躲過一些技能。

火影手遊:Y軸起手和無敵位移很重要嗎?沒有這兩項一樣是天王!

最近你看到吐槽穢土二代強度的時候,必然會看到有說他的Y軸起手能力不行,但你有沒有想到過另外一個忍者?忍戰我愛羅的兩個技能是不是全都算X軸技能?只是有覆蓋一定範圍的Y軸,並沒有直接的Y軸起手能力,再加上這個忍者毫無位移技能,純粹的炮臺忍者,但他就是成為了天王忍者。難道你還認為無敵位移和Y軸起手技能是限制忍者強度的標準嗎?我只能認為有了這些特性會更好,但沒有的話也是可以透過其他方面來彌補,穢土二代未來應該會很強,因為現在就已經有玩家開始轉變想法,從吐槽太弱,到慢慢的真香。(音效和穩定性有待最佳化)

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