首頁 > 曲藝

古代雙方交戰中從早上一直打到晚上時,雙方一直沒有吃飯上廁所嗎

作者:由 痴不言 發表于 曲藝日期:2022-05-17

爭什麼什麼後的成語

從古代到今天,帶兵打仗一直以來都是一個充滿技術和神秘的職業。

一個優秀的將軍要想取得一場戰爭的勝利,其實是需要很多因素的催化的,不僅是需要得到皇帝的信任,還需要足夠的糧草、士兵、器械以供其使用,而在兩個雙方戰爭爆發的時候,那死傷和投入也是一個天文數字,而戰爭之中的細節在中國古代歷史之中都很少有記載,所以比較多的疑問就是:

古代雙方交戰的時候,真的就是從白天一直打到晚上嗎?是真的沒有時間吃飯上廁所嗎?

對於古代戰爭的初步印象,大部分的人都認為是一種遭遇戰。所謂的遭遇戰就是幾千或者幾萬數量的人突然之間遇到了一起,或者直接就看到雙方主帥在不知道的情況之下就開始了碰撞,因為大部分的電視劇情節就是照著這個模式去模擬的。

這種雙方衝鋒之後很快就開始了各自拼殺的戰鬥,那麼實際之中的戰鬥又該是一個什麼樣子的呢?

古代雙方交戰中從早上一直打到晚上時,雙方一直沒有吃飯上廁所嗎

真正的戰爭經過大量的文獻,和結合了一些真實參與戰鬥的老兵經驗,為我們還原了這樣一個細緻的戰爭環境。

戰爭爆發之前是有著一個宣戰儀式的,不宣而戰的國家普遍被認為是一種卑劣可恥的行為。兩個國家爭鬥之前一定是事出有因的。近代歷史之中日本的不宣而戰在當時是要受到諸侯聯軍討伐的。

雙方軍隊在交鋒之前,只要是有意識的統帥都會派遣出偵察兵去觀察對方的情況,觀察兵分為兩種,一種是速度為主的騎兵去觀察對方計程車兵人數,另外一種則是步兵為主,跑步很快的步兵,主要是觀察對方的行軍方向和糧草輜重這些。

只有接收到了準確的資訊,經過步兵與騎兵雙方核對無誤之後,將軍就會召集手下的大小統領來開會商量出來一個共同對敵的計策。制定計策其實是為了讓手下人安心,這樣照著計策去行軍做事,最後才不會因為不懂爆發出來亂子,還有一個巨大的作用就是鼓舞人心,讓手下人知道將軍對於這場戰爭是胸有成竹的。

到真正戰爭爆發的時候,也不是說將所有的軍力都押在一個地方,而是將兵力分散。正面對戰計程車兵當然是佔據絕大部分,但將軍也有自己的考慮,要準備督戰隊,很多新兵之前沒有上過戰場,看到死人之後機會害怕,然後不自主的退縮,這個時候督戰隊就會拿著手中的刀執行軍法。

督戰隊之後的精銳部隊,一般只有等到雙方戰鬥到了最後的時候,將軍覺得這支軍隊可以起到關鍵作用,才會使用這支部隊突然送上去,給對方致命一擊,很多戰爭就是這樣取勝,但這個方法越到後面就會越難,因為雙方都不知道對方到底是啥時候將自己手中最後一張牌交出去,所以

心理之

中的壓力相當之大。

這些是戰場上主帥的細節考慮。而小兵的話則是有所不同,前面已經說了是輪番上戰陣,那自然就是有休息的時間的,等到雙方廝殺一陣之後,主帥會讓專業士兵使用擊鼓鳴金來決定進兵還是收兵,進兵的話則是擊鼓,鳴金是收兵的意思,收兵之後會讓另外一支軍隊上,這個時候這些退下來計程車兵基本上就是吃東西喝水休息上廁所的時候了。

那之後什麼時候再次投入到戰場之中,一個是需要看主帥的意思,一個就是需要看整個戰局的意思,如果這一支軍隊損失過多的話,那這個主帥基本上就不會讓他們再上了,而是需要保留下來一些活人,以保持這支軍隊的建制。

還有其他較為特殊的情況,那就是這場戰爭的勝利和結束為一個標準,如果說戰爭形勢對自己也有利的話,只需要再加上一把力就可以贏,那主帥也不會管這支軍隊是不是才下火線,就會讓全部的軍隊壓上去,還有如果是自己這一方不行了的話,那這個時候主帥也會讓休息的軍隊再上抵住敵人的進攻,為自己和自己的精銳心腹部隊撤退拖延時間。

對於戰場上戰鬥時間的決定,往往都是以軍隊的人數和組織程度來看的,如果只是普通的幾百人進行廝殺的話,那在沒有組織的情況之下可能不需要半個小時就可以結束戰鬥了,幾千人的廝殺即使紀律嚴明,幾個小時也可以結束戰鬥,上溯到幾萬人甚至幾十萬人的戰鬥的時候,那比拼的就是雙方計程車氣和組織程度以及國家後勤提供的糧草,沒有那個統帥敢於孤注一擲。所以幾萬人到幾十萬人的大會戰沒有奇計和陰謀出現的話,決出勝負往往需要好幾個月甚至幾年的時間都有,歷史之中的長平之戰就是最好的例子。