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學習AR第一篇,三大特徵定義了AR增強現實

作者:由 VR看世界2016 發表于 曲藝日期:2023-02-06

桌子的特徵描述是什麼

在虛擬現實VR行業幹了5年,發現VR正變得越來越受歡迎,尤其是用在遊戲等娛樂上。

上個世紀美國經濟大蕭條的時候,去電影院看電影消遣度日的絡繹不絕,不過現在大家都有手機和短影片了,所以也不用去電影院,我也一樣。

和少部分人對虛擬世界痴迷不同,大部分人更傾向於對現實世界更感興趣,因此增強現實AR是更多人關注的領域,我也一樣。

許多人瞭解AR是看了科幻電影和宣傳片,然後就對AR增強現實產生了誤解,我也一樣。

那AR是什麼呢?如何去定義?哪種定義可以讓人信服?

查閱圖書館和網際網路上的資料,絕大多數都會把1997年美國

北卡羅來納大學教授

Ronald T。 Azuma和其論文《A Survey of Augmented Reality》奉為圭臬。

學習AR第一篇,三大特徵定義了AR增強現實

教授認為AR必須有三個特徵,否則不能成立。

第一,虛實結合。

這個特徵是最容易理解的,也是比較容易實現的。早期的手機AR應用可以利用螢幕來顯示增強的影象,現在流行的AR頭顯或眼鏡也比較容易做到。

第二,實時互動。

實時,意味著精確的時間點,現實和虛擬的資訊是要在精確的時間點完成對準,要不然體驗會非常差,這一點比較難實現,尤其是對使用者周圍的現實場景和使用者眼球和肢體動作的跟蹤識別。

互動,意味著控制,使用者要控制這個裝置,我們在電影中也能看到AR的畫面,但電影中缺少了互動性。如果在現實中使用,使用者走動了一下,後面的系統就要做好準備,使用者是不是要控制AR顯示新的內容了。

第三,三維註冊。

註冊在這裡的意思是,把虛擬的場景定位到真實的環境的這個過程。具體實現起來有簡單方法也有困難的,簡單的方式比如提前準備個二維碼,掃描二維碼然後把相應的虛擬場景顯示出來,這種方式在特定場合可以用,但顯得比較低階。現在的方式是掃描一個標誌物,比如微軟HoloLens眼鏡可以利用攝像頭識別到一張桌子的平面,然後把虛擬沙盤投放到這個現實的桌面上。

作為一個非官方但是廣為流傳的定義,AR的三個特徵是最關鍵的部分。

另外還有一個感受,AR雖然想要搭起虛擬和現實的橋樑,但實際上AR更像是一個介面,背後還需要海量的計算,複雜的物理世界如何去跟蹤識別,進而把虛擬資訊增強過來,所以AR用在特定領域會更適合一些。