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《戲歌》曝創作趣事《三國志·戰略版》與音綜再合體

作者:由 動漫遊戲風 發表于 易卦日期:2022-08-04

佛音碗聲音能一直聽嗎

從8月底到10月初,B站獨播音綜《我的音樂你聽嗎?》的熱度還在持續飆升。

節目本身豆瓣評分7。1,B站評分9。2,各影片平臺衍生作品已近百萬。與此同時,優質創作者也成了熱搜常客。如餘梓桾、張子薇作品《戲歌》在B站衍生影片過萬,單影片播放量可過260萬。

借這股風,精品音樂、沉浸觀感和傳統文化韻味的組合一下又成了音樂愛好者們的心頭好,更多人也在欣賞作品之後,去探索音樂人本身和其創作的故事。

在10月9日晚,被稱作神仙CP的餘梓桾、張子薇就在一場直播中首曝了《戲歌》等音樂的創作理念和趣事。意外的是,這場直播並不是純粹的音樂賞析節目,而是《三國志·戰略版》和B站合作的特別節目《我在三國聽音樂》。

在節目中,音樂人和三戰玩家從傳統樂器聊到三國文化,從音樂理念,聊到了蔡文姬、蔡邕在遊戲裡的戰法。《三國志·戰略版》又創造了一次和年輕人對話的好機會。

《戲歌》曝創作趣事《三國志·戰略版》與音綜再合體

神仙CP首曝創作趣事,《白日遊行》是一秒成歌?

《我在三國聽音樂》是《三國志·戰略版》聯合B站推出的特別節目,自10月9日起在每週六晚20:00點播出。

節目會邀請《我聽》人氣選手和三戰玩家現場爆料幕後趣事,表達生活和音樂理念,帶觀眾一起感受歷史、音樂和遊戲的碰撞。

《戲歌》曝創作趣事《三國志·戰略版》與音綜再合體

第一期的嘉賓,就是被稱作神仙CP的餘梓桾、張子薇,以及三戰資深玩家圖波。

《戲歌》曝創作趣事《三國志·戰略版》與音綜再合體

在節目中,餘梓桾和張子薇第一次提到自身的創作理念:把音樂作為一種媒介,向用戶傳達情感和力量,並讓每個人都能想起自己的生活故事。

為了加強這種情感和力量的傳播,他們在現代音樂的基礎上加入了諸多傳統音樂、文化元素,增強整體的氛圍感和獨特的中國韻味。比如大火的《戲歌》,就用到了佛音碗製造氛圍。

這之外,他們還展了多種硬核民族樂器。比如雷聲鼓,外形像個大號兒鞭炮,可以模仿雷聲。

《戲歌》曝創作趣事《三國志·戰略版》與音綜再合體

溪水鼓,則稱小圓盤狀,緩緩轉動,就能發出溪水潺潺的音效。

《戲歌》曝創作趣事《三國志·戰略版》與音綜再合體

龠,是簫的前身,音色古樸,且要斜著吹才能吹響。餘梓桾最早在B站看影片發現、購買,並練習了一個多月才能吹響。

《戲歌》曝創作趣事《三國志·戰略版》與音綜再合體

冒頓潮爾,則是蒙古傳統樂器,需要人生和器聲結合才能發出草原韻味的響聲。這個,從買來到吹響,餘梓桾練了大半年。

《戲歌》曝創作趣事《三國志·戰略版》與音綜再合體

餘梓桾說,之所以選用大量的傳統樂器創作,核心就是看中中華文化的博大精深和傳統文化、傳統音樂的獨特韻味,這種韻味,可以讓人更為沉浸,博大,則能豐富人的知識。

在學習傳統樂器的過程中,二人也主動學習了許多相關歷史。比如冒頓潮爾,最早就是蘆葦的杆子,相傳為塞外湖邊風吹蘆葦杆發出聲音,後來被人加上孔,控制音高,用以演奏,最後逐漸放大其音樂性和便捷性,演變成了更多音、更好操作的一類樂器。

在當晚,這番展示講解成功在直播間引起了大批觀眾的興趣,“請問在那裡可以購買?”“請求網課”的彈幕接連不斷。

在歡樂的彈幕海洋裡,二人還提到了一些創作趣事,比如同樣經典的《白日遊行》其實並不是二人痛苦打磨多日的作品,而是由張子薇先寫了詞,二人各自做了主歌和副歌,在同一天發給對方聽,當即覺得律動相符,一秒成歌。

在餘梓桾和張子薇來看,優質的音樂就是要讓人沉浸,傳達情感、力量,還原生活和歷史。創作優質音樂,則需要多種文化的匠心結合以及團隊配合。

這和《三國志·戰略版》的理念不謀而合。

二胡+交響樂,三戰在用遊戲做著相同的事

長久以來,《三國志·戰略版》一直以還原歷史、真實古戰場,完善團隊策略玩法,提升玩家體驗作為創作和運營核心。

所以在聽到兩位音樂人的理念之後,資深玩家圖波也有話說。

這兩年,《三國志·戰略版》已經做了許多和餘、張二人相似的事情。比如在歷史還原上,《三國志·戰略版》不止精確還原了真實古戰場,對世界觀背景,武將故事也都十分考究。

比如玩家熟知的蔡邕、蔡文姬父女的故事就細,也都和音樂有關。

其中蔡邕的戰法是知曉良木,可以增加城內木材產出。這個戰法,就源自史實,說蔡邕在音樂上的天賦極高,某次聽隔壁燒柴的噼啪聲就聽出了這是塊能做好琴的良木,於是攔下那人,用已經燒焦一塊的木材做了知名的“焦尾琴”。

蔡文姬的戰法“胡笳餘音”,則源自蔡文姬創作的《胡笳十八拍》,是中國古代十大名曲之一,和《高山流水》《十面埋伏》等並列。

在提升玩家體驗上,以精美的遊戲音樂配合美術提高沉浸感,一直也是《三國志·戰略版》的堅持。

目前,遊戲已在音樂設計重運用了多種傳統樂器、演奏技巧和作曲技法,根據不同場景氛圍需要,創作了多種極具東方色彩的旋律,營造出了沉浸式的歷史感。

比如上朝、徵兵,有莊重肅穆的編鐘、古琴,也有磅礴的西方交響樂;名勝地圖,有悠揚的二胡和古箏、笛子等。

最後,和餘、張兩人創作優質音樂一樣,《三國志·戰略版》的核心玩法也是協作,想要取勝,不靠數值壓制,而要數百、數千人的同盟兄弟同心協力,借地、駐守、討伐,全看默契和謀略。

聽完圖波的分享,餘梓桾、張子薇也訴說了各自的三國情懷。他們認為,兩漢、三國時期是中國歷史上民族、地域文化最為交融的時段,等排練結束拿回手機,一定要第一時間進入《三國志·戰略版》體驗歷史傳承,學習遊戲的音樂創作。

同樣,直播間內大批觀眾也被遊戲內容和理念吸引,“收到,馬上去學歷史”“現場求盟友”的彈幕再次刷屏。

在過去兩年,優質音樂人的堅持使國內音綜崛起,越來越多的有特色、有文化的優質音樂被發現,成了年輕人喜愛的新潮流。也在這兩年裡,《三國志·戰略版》也靠著對品質的堅持,從沙盤SLG新品,長成了市場標杆。

他們在基礎SLG玩法之上,做著更成熟、更具玩家關懷的系統,更沉浸、有文化的音樂、美術供給。同時,也在遊戲外提供賽事、社群、同人文化等附加體驗。

在品宣和社群搭建上,三戰團隊也做了如精品代言人和各式各樣能產出優質內容的品牌合作。

本次的《我在三國聽音樂》就是找到理念相同的創作者,藉著音綜的風創造一個更多年輕人對話的場景。在這樣年輕、新潮的場景中,產品可以和年輕人一同圍繞傳統文化、歷史進行交流,激起年輕使用者興趣,更好地學習、傳播傳統文化,也吸引更多年輕使用者加入到三戰世界中,使三戰保持活力,歷久彌新。

《戲歌》曝創作趣事《三國志·戰略版》與音綜再合體

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