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賽爾號:眾神至尊六道輪迴!原初麒麟概念理解,星系守護者真相!

作者:由 雪碧說賽爾號 發表于 易卦日期:2023-01-24

迪符特怎麼獲得

麒麟空間進入條件:

每小時前面15分鐘隨便進入;後45分鐘需有天界之鑰(主線任務獲得)才能進入,每天最多用天界之鑰進入3次。完成主線任務《賽爾號朋友我們回來救你了》,可獲得開啟麒麟空間必備道具——天界之鑰!

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麒麟·阿瑞斯

一、精靈介紹

作為賽爾號早期設定,最初的5只賽爾號神獸從一開始就已經設立出來了。從500-501的精靈序號就說明一個問題,賽爾號的前期初衷會走向傳統精靈,大家都知道四大、五大神獸都是中國傳統的東西,而代表方位的精靈更是極具實力標杆。

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麒麟登場比較遲,截止2013年惡靈獸主線才遲遲出現,而在它之前就已經出了兩隻“終極挑戰”的精靈(譜尼、異能王),麒麟在難度上不比前者弱多少,甚至難度要在二者的基礎上更強,打過麒麟的玩家也都知道,如果早期想挑戰過麒麟,沒有聖者炎龍幾乎是不可能的,而聖者炎龍需要花費米幣購買。

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麒麟的首次劇情登場,從接壤惡靈獸開始,而2013也正處於賽爾號的一個“權衡期”。因為賽小息小隊的加入,頁遊端和動畫部門產生想法,頁遊竟然照搬動畫版畫風進主線,導致頁遊玩家對動畫的抗拒,甚至就拿我來說,我雖然自玩賽爾號近13年之久,但是我不看動畫,頁遊主線即便是爛,也覺得前者才是正統。

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不過現在爭議這個也沒有意義,動畫和頁遊早已背道而馳,劃清了道。事實證明,頁遊還是成年玩家比較多,能夠理解遊戲主線,人物關係,精靈設定,位面層級等等。

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麒麟是個“傳說”,但麒麟的上限和下限也很明顯。

它的上限是“上古三傑”,它的下限同樣也是“上古三界”,再低階一點的話跟惡靈獸基本上就是同檔次,雖然鎧甲合體以後的麒麟確實讓惡靈獸忌憚三分,但還不至於讓惡靈獸俯首稱臣。想來,五大神獸好像在劇情中還真沒壓住過誰,讓哪一方勢力真正做到“害怕”。

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從近期的支線劇情中,我們看到了萬年前“逆界之門”的慘案!

瑪法里奧被惡念入侵,最終以犧牲生命關閉了逆界之門。導致瑪法里奧的隕落,主要還是發出訊號以後,譜尼和麒麟的姍姍來遲。

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不過從現在補上去的劇情中也發現了一個細節問題,麒麟登場竟然是非“鎧甲形態”,看來麒麟在登上星系守護者之前,確實也經歷過“大事件”,要不然也不會有2013和現在的這麼一出。

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所以,在今年由百鬼夜王牽引開始的支線劇情中,我們會看到麒麟的進階之路。

二、精靈實力

光/神秘系的開創精靈,有著僅次於譜尼、阿爾德的最高種族(648),可能大家覺得為什麼種族會越降越低,其實問題在分配上。如果去掉非本攻的10~20點,也就相差不大,非本攻的總和加的並不是很有用,因為你用不到非本攻,一個標準的精靈只有一個刷法。

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技能組配招:森羅永珍+蒼茫永麟絕+六道輪迴+天啟誅魔印+魂之再生+瞬獄滅殺

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森羅永珍:5回合自身處於能力下降或異常狀態,對手每回合受到200點傷害;沒有消回合效果的情況下,每回合的200點傷害也不是鬧著玩的,總和下來5回合高達-1000HP,還是相當給力的一個技能,不過需要前置觸發條件。

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蒼茫永麟絕:本攻威力150的消強精靈,多的就不說了,在那個消強技能比較少的時代,而且大部分消強技能威力都在130以下,能高達130本攻的,都是巔峰曾經留下姓名的,比如迪符特(尖峰號角)。

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天啟誅魔印:威力160本攻,無視對方所有防禦能力提升效果;開個強化直接160平推,麒麟的玩法簡單粗暴,而且加上雙屬性精靈的優勢,在前期是根本沒有幾個怕的精靈,除非先手控住麒麟。

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魂之再生:恢復自身最大體力的1/1,減少150點下回合所受的傷害;不用解釋,一次翻盤機會。

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瞬獄滅殺:給對手造成傷害時,傷害數值的50%恢復自身體力;強化之後可以不用帶魂之再生,130本攻強化後的傷害就很高,只要輸出就能續航,對半的回血是真的香,當時PVP站場能力麒麟是封頂的T0級選手。

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三、精靈總結

這期主要講解麒麟本身和麒麟的原初形態,現在原初的支線劇情還不是很完善,但既然支線已經出來了,還是值得起來麒麟的故事構架完善。