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王者榮耀:輔助究竟跟打野還是射手?解析路人和職業都是如何選擇

作者:由 婷寶LoveGame 發表于 易卦日期:2023-01-25

射手打野輔助都是什麼

玩王者榮耀的朋友們肯定經歷過遊戲中輔助被指揮的情況,使用輔助的玩家通常被隊友呼來喚去,而打野和射手成為了指揮家對輔助玩家進行指導。

其實任何一名甘願使用輔助位的玩家都是有著自己想法(排除補位選手,不情願的輔助),輔助位置在職業賽場上堪稱團隊大腦的存在,有著最為清晰的遊戲理解。

王者榮耀:輔助究竟跟打野還是射手?解析路人和職業都是如何選擇

事例分享:

最近的一場王者局裡,我使用的項羽打輔助位置,因為經常看職業比賽的原因,對輔助位有著很深的理解,所以第一波兵線我選擇了幫助中單快速清理兵線。

令人意想不到的事情出現,除了邊路位置的玩家,其他三個位置的玩家同時發聲,中路說“你去保護射手。”射手說“我單線,不需要。”打野說“來幫我打野。”這三句話出現,彷彿這場遊戲已經淪為任人擺佈的情況,對自己的發揮形成了巨大的影響。

從這件事例就可以看出王者分段的玩家對輔助位同樣沒有很高的重視程度,相比職業選手眼中輔助位是團隊大腦,排位裡的輔助地位略顯慘淡。

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輔助位究竟該做些什麼?跟打野還是射手?

我認為輔助需要做的工作是不能確定的,雖然按照一貫的套路可以更加熟練,但可以根據局勢和陣容分析不同的打法才可以達到更高的上限。

前期對線

比方說己方選出的陣容在前期十分的強勢,那麼就可以選擇第一波兵線幫助中單快速清線,配合打野英雄獲得第一個buff後3人入侵野區進行騷擾和資源的搶奪。

如果當對方陣容在初期更為強勢,那麼輔助就應該提前站好buff視野,跟隨打野快速清理野區以防對方進行干擾,在對方搶奪另一側資源時,還可以跟隨打野進行反打或者野區的互換。

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過渡到中期

到了雙方都到達4級的階段,輔助位可以有多種選擇幫助團隊:

①跟隨射手,快速推塔;

②跟隨中單,快速清線進行支援;

③跟隨打野,快速清野提高gank效率;

④跟隨邊路,防守外塔;

⑤偵查視野,觀察整個戰局走向不固定支援戰場,為隊友提供對方資訊。

後期團戰

到了遊戲的後期,需要根據輔助英雄的特性去合理應對團戰,坦克控制型英雄就應該更多的選擇團戰的發起,吸收更多的傷害,用身軀為團隊贏得勝利。

軟輔類的英雄比如瑤、蔡文姬這樣的英雄,就應該陪伴在己方C位身邊做最好的保護,不需要先手開團。

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綜合以上我再次認為,輔助的打法是靈活多變,並沒有固定的說法要跟隨誰,不論是跟隨打野還是跟隨射手都需要根據陣容和戰況做出相對應的行動

實戰分析:輔助位應該在一場遊戲中做出怎樣的選擇

路人王者局輔助視角

這場對局來源於觀戰系統,對戰雙方均為王者10星左右的玩家,我們以紅色方輔助盾山的視角來分析整場對局。

開局紅色方打野進行紅開,盾山因為知道藍色方輔助英雄是鍾馗,所以提前做好防鉤的視野,有效地保護己方打野英雄安穩發育。

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並且在發現藍色方輔助英雄對己方中單有想法,然後進行快速支援有效的化解中單的危機,同時消耗了對方輔助的血量。

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前期觀察視野和支援中路的舉動勝於對方輔助,從而讓己方打野曹操安穩到4級,把握了優勢安穩的度過了對線前期。

當紅色方射手到達4級時,盾山節奏把控的十分到位,跟隨己方射手黃忠利用推塔快的優勢進行發育路的壓制,並且在對方中單支援的情況下1換2賺取人頭經濟,建立起對線期的優勢。

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當對局發展到中期,盾山開始行為迷茫,僅僅是呆在塔下進行防禦,並沒有執行輔助位置偵查視野的行動,導致己方的射手在自家野區被敵方的打野英雄典韋入侵單殺,慢慢因為盾山中期的迷茫局面變的被動。

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後期的關鍵團戰中,盾山彷彿忘記了自己的英雄特性以及定位,並且沒有很好的分析己方的陣容,多次團戰進行先手,沒有保護己方的後排英雄黃忠和干將。

要知道紅色方陣容裡擁有程咬金和曹操這樣的強力開團英雄,明顯盾山的團戰選擇是非常不明智的,最終導致前期的優勢慢慢葬送,中期的迷茫和後期團戰的定位問題凸顯,導致對局的失敗。

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綜合分析

盾山視角是一個半反面教程,對局的前期做到了輔助位很好的標準,提前偵查視野保護己方打野,快速支援中路防止中單被擊殺,4級的節奏點上很好的配合射手推塔。

盾山到了中期開始轉折,從正面教程變成了反面教程,沒有提前佔據關鍵視野位置,沒有選擇任何一名隊友進行幫助,後期團戰定位錯誤,沒有很好的保護後排C位。

這就是路人王者局所呈現出來的輔助位,可圈可點還有許多的上升空間,我們再來看看職業輔助是怎樣抉擇。

職業賽場對局輔助視角

對局雙方來自KPL職業戰隊藍色方eStarPro對戰紅色方RNG。M,我們以紅色方牛魔輔助作為視角分析。

對局初期,雙方輔助紛紛卡河道視野,在紅色方佔據優勢後立馬選擇了入侵野區搶紅buff,牛魔選擇了勇往直前,率先為團隊開啟紅buff視野盲區,為己方打野守住了紅buff。

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在對局進行到2分多鐘牛魔開始不間斷的卡暴君視野,對方几度想嘗試打暴君都被擊退,並且在己方打野楊戩節奏到來時,配合隊友在下路進行了開團,大招命中2人形成1換2的局面優勢。

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遊戲中期牛魔不斷偵查敵方打野蘭陵王位置,使得整場遊戲蘭陵王沒有捉到任何一人,在關鍵的主宰重新整理時間裡,牛魔嗅到對方偷主宰的氣息,果斷出擊大招閃現險些擊殺正在打主宰的蘭陵王。

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因為牛魔對視野的把控,以及對各個戰場的支援,導致紅色方遲遲不能找到合理的突破口,最終紅色方似乎知道了難以獲勝的關鍵點,集體選擇蹲牛魔一波,正是因為這一個決定,紅色方擊殺牛魔形成5打4一波強推取得了勝利。

王者榮耀:輔助究竟跟打野還是射手?解析路人和職業都是如何選擇

為什麼本局牛魔所在的隊伍輸了還拿出來分析呢?

因為遊戲勝負的關鍵點就是牛魔,在戰隊選出並不理想的陣容時,牛魔依靠對整場視野的把控,一個人挺到了遊戲後期,雖然最後被針對,那也足以體現出其價值,當一個輔助陣亡就變得兵敗如山倒,這是一個怎樣的情形。

綜合分析職業賽場節奏之快,不與路人排位相同,重點就是視野與資源的搶奪,以及支援戰場的速度比拼。

牛魔整場比賽如同教科書一般,有效的把控關鍵位置的視野,並且做到了靈活多變,快速支援各個戰場,也正是展現了輔助位置的真諦,根據敵人的強點加以針對,根據己方的薄弱點加以扶持。

兩場分析總結下來

,路人局玩家雖然可以在遊戲的初期打出自己的節奏,但中後期的決斷上還稍有欠缺,沒有輔助位本身所需要的靈活多變的能力。

而職業賽場的輔助位完美的體現了團隊指揮的角色,高效的視野偵查和支援速度,將輔助位靈活多變的能力很好的展現。

既然我們已經明白,輔助位置並不是單純的跟射手還是打野的問題了,而是根據陣容局勢靈活多變,那麼真正運用到排位中何如實現呢?

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輔助位正確的玩法思路

1.四級前主要幫助打野和中路

因為前期防禦塔擁有保護機制,所以就算在對線時利用兩人的優勢可以進行點塔,但其效果並不明顯。

加上前期打野英雄容易遭到騷擾從而失去節奏,所以幫助打野清野或者幫助中路清線,都是對己方野區的保護,也同時給予對方野區和邊路威脅。

前期的暴君收益相當可觀,作為輔助幫助打野和中路創造更多的時間優勢,那麼在拿龍的機率上會大大提升。

2.跟隨打野或射手進行快速推塔

這個選擇是根據局勢而定,可以選擇節奏感更好的隊友,如果跟著打野可以一起進行gank並且幫助那一條路的隊友一起推塔。

王者榮耀:輔助究竟跟打野還是射手?解析路人和職業都是如何選擇

如果跟著射手那麼就將對方守塔的英雄擊退,在射手拆塔的同時進行保護。

3.保護中單做好河道視野

通常打野到達四級後中路是經常路過的位置,所以法師英雄在沒有位移的情況下是非常的危險,正好法師也是前期節奏關鍵的一點,所以做好河道視野有效的避免中單被擊殺,並且相應的連鎖反應使得遊戲前期就成為劣勢。

4.中期關鍵位置的視野把控

中期就是一場對局的關鍵時間點,不論是對方抱團推塔還是拿龍,都會獲取不小的優勢從而奠定勝局,輔助要做的就是可以偵查到這一切的動向,幫助隊友獲取應對的空間。

王者榮耀:輔助究竟跟打野還是射手?解析路人和職業都是如何選擇

Buff視野、主宰和暴君視野這都是資源的關鍵點位,還有在己方英雄進行單帶時,特別是射手英雄在單人不經濟的時候,為了防止對方打野捉單,輔助需要預判對手打野的行進路線進行偵查阻隔。

5.團戰的發起與保護

根據自己使用的輔助英雄特點,結合團隊陣容,考慮團戰是發起進攻的號角,還是安穩的保護後排英雄。

團戰思路的整理對於輔助位尤為重要,不少玩家都會覺得輔助在團戰中特別乏力,其實只要正常做好本職工作就好了。

各個分段輔助位的打法與英雄的選擇

青銅~鑽石階段:

普遍無法體現出輔助的作用,就算佔領好視野隊友也可能毫無察覺,所以這個階段就應該打的自私一點,就把自己當成一個輸出型輔助,對團隊提供更高的戰力,視野可以不用經常關注,但多支援一定能收到奇效。

英雄推薦:楊玉環、蘇烈、鍾無豔、墨子

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鑽石~王者階段:

玩家操作都開始提高,但意識上還欠缺火候,所以需要更有carry能力的輔助進行節奏的把控,更好的開團。

英雄推薦:鬼谷子、盾山、劉禪

王者以上階段:

不論是玩家的操作還是意識,都上升到了一定的高度,所以需要把以上所學習的輔助玩法思路全部應用。

並且為了更好的發揮出輔助的功效,所以得選出不需要經濟就可以產生價值的英雄,為團隊節省經濟負擔並創造更多的價值。

英雄推薦:魯班大師、張飛、牛魔

(如果是與好友雙排的這裡就建議選擇瑤和明世隱作為輔助英雄。)

王者榮耀:輔助究竟跟打野還是射手?解析路人和職業都是如何選擇

總結

輔助位本就該擁有自己的打法思路和戰術地位,其打法也不像我們之前所認為的一定要跟隨打野或者射手,輔助在對局中需要做到的就是靈活多變,可以更全面的分析局勢陣容做出應變!

路人和職業還是有著一定的差距,在視野的把控上尤為凸顯,職業選手可以很好的整場做出貢獻,而路人玩家容易迷失節奏。其最關鍵的差距就是視野的把控!