幀數低是什麼原因
《戰神4》是索尼PS平臺的看家大作,也是無數動作RPG愛好者所推崇的“神作”。
作為一款PS平臺的移植之作,為PC平臺專門升級了畫質,同時支援NVIDIA DLSS與Reflex技術。
遊戲開啟後預設無邊框模式並鎖120幀,這難免讓一些高配使用者感到意猶未盡。
主機遊戲對PC平臺來說就一定執行壓力小?本期iGame遊戲最佳化手冊替你揭開帷幕。
目錄
畫質選項分析
畫質選項效能差距
畫質選項觀感對比
畫質選項差異總結
畫質選項最佳化結論
GTX 1660 SUPER
(1080P 90 FPS)
RTX 3060
(2K 90 FPS)
其他配置平臺最佳化建議
測試平臺
CPU:Intel i7-11700K
GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC LHR
主機板:iGame Z590 Vulcan X
記憶體:iGame Vulcan DDR4 8G 3600*2
SSD:七彩虹 SL500 960G
HDD:WD 2TB藍盤
電源:鑫谷800W黑金電源
畫質選項分析
紋理畫質
最小到低,無明顯幀數損失;低到原始,幀數損失1。7%;原始到高,幀數損失3。3%;高到超高,幀數損失約1%。
原始到高是一個畫面表現分水嶺,在最小、低、原始狀態下,紋理都能看出有模糊現象。
模組畫質
原始到高,幀數損失約4。7%;高到超高,幀數損失約3。3%。
該選項對觀感影響並不太明顯,若是要說差異,則高到超高的轉變較大。超高狀態下,樹葉清晰度更佳且密度更高。
非等向濾鏡
最小到低,幀數損失約1。7%;低到原始,幀數損失約1。7%;原始到高,幀數損失約1。7%;高到超高,幀數無明顯損失。
從結果來看,該選項帶來的並不是畫面風格的不同呈現,而是在材質精細度上的不同體現。圖中紅框處泥土的精細程度受到直接影響。
陰影
低到原始,幀數損失約3。3%;原始到高,幀數損失約3。5%;高到超高,幀數損失約16。7%。
陰影差距一目瞭然,高到超高的幀數損失最大,但效果也是脫胎換骨的提升。
反射
該選項對幀數無明顯影響。
停用到原始的區別最明顯,原始之後的區別在於反射效果的提升,超級+狀態下反射效果結合反射材質來看更真實。
大氣效果
低到原始,幀數損失約4%;原始到高,幀數損失約2。1%;高到超高,幀數損失約4。3%。
低到原始的區別最明顯,低設定下,霧氣光線會有些許顆粒感,原始設定下則順滑很多。
環境光遮蔽
停用到原始,幀數無明顯損失;原始到高,幀數損失約2%。
停用到原始的區別幾乎沒有變化,原始到高的區別最明顯,石頭凹凸不平的表面上,遮蔽陰影的區別較為突出。
DLSS
DLSS關到DLSS質量,幀數上漲約13%;DLSS關到DLSS平衡,幀數上漲約17。6%;DLSS關到DLSS效能,幀數上漲約20。4%;DLSS關到DLSS超級效能,幀數上漲約25。4%。
DLSS約靠近超級效能,模型精細度約模糊。以上圖2K解析度為例,小i自己最多能接受開到平衡模式。
FidelityFX
超解析度
關到超高畫質,幀數上漲約14。6%;關到畫質,幀數上漲約17。6%;關到平衡,幀數上漲約21。7%;關到效能,幀數上漲約25。4%。
畫質最佳化結論
GTX 1660 SUPER | 1080P 90FPS
(適用於GTX 1660Ti、GTX 1070、GTX980Ti)
畫質最佳化選項
1080P全特效
平均36幀
最佳化後畫質
平均95幀
最佳化後平均95幀,相較於全特效,平均幀提升了59幀。由於GTX 1660 SUPER的效能有限,使得不得不對一些特效做出更多的妥協,但同樣是爭取可觀畫面下的最高幀數。
RTX 3060 | 1080P 90FPS
(適用於RTX 2060 SUPER)
畫質最佳化設定
2K全特效
平均48幀
最佳化後畫質
平均94幀
最佳化後平均94幀,相較於全特效,平均幀提升了46幀。最佳化思路是將畫質選項分析當中所說的大部分特效進行取捨,用最小的畫質損失來換取最大的幀數提升。
畫質最佳化結論
陰影:高
↓
大氣效果:高
↓
大氣效果:原始
↓
非等向濾鏡:原始
↓
非等向濾鏡:低
↓
模組畫質:高
↓
模組畫質:原始
↓
紋理畫質:高
↓
紋理畫質:原始
↓
DLSS質量
(不夠就繼續降到不能接受為止)
=
FidelityFX超解析度:超高畫質
(不夠就繼續降到不能接受為止)
現在看來,主機平臺的移植遊戲並不代表PC平臺的玩家能夠流暢執行。
強化之後的畫面特效也足夠令大部分PC具備執行壓力,iGame遊戲最佳化手冊可以幫助玩家輕鬆解決畫質與幀數的難題。
從遊戲體驗來看,玩家可以只需將幀數保持60幀以上就能夠暢玩了,如果有手柄也可以透過連線PC來體驗高畫質的《戰神4》。
想了解更多精彩內容,快來關注COLORFUL七彩虹