vega3顯示卡能玩什麼遊戲
信仰“
AMD YES”
的粉絲們相信很早就期盼蘇博士(
AMD CEO
暨總裁蘇姿豐)的這次釋出會,釋出的脈絡也相當清晰,便是採用臺積電
6nm
製程工藝打造、全新“
Zen 3+”
核心架構的
AMD
銳龍
6000
系列移動處理器全線產品,及其新的
AMD RDNA 2
架構內建顯示卡。並且還宣佈了採用
AMD 3D V-Cache
技術的全新銳龍
7 5800X3D
桌上型電腦處理器。另外,預披露了採用“
Zen 4”
架構和全新
AMD AM5
插槽的銳龍
7000
系列處理器,也是非常令人興奮的事情。
製程優勢的
AMD
有著相當穩定的節奏
可以看到,從
Zen 3
、到
Zen 3+
,乃至下一代的
Zen 4
,
AMD
一步一個腳印地沿著
7nm
、
6nm
、
5nm
製程工藝在穩步前行,而製程的進步近年來也給
AMD Zen
構架帶來了相當正向的迴應,
AMD
的版圖也隨著
PC
上的突破,展開了一幅應用場景相當寬泛的畫卷。
比如
AMD EPYC
處理器,便相當受雲計算領域歡迎,也廣泛應用在各大企業的資料中心等基礎設施中;汽車領域,
AMD
則與特斯拉結成夥伴,為其新一代的嵌入式車載資訊娛樂系統提供晶片和硬體支援;手機領域,
AMD
為三星新一代旗艦系統晶片中提供了一塊低功耗的
RDNA 2
顯示晶片,這在以前是很難想象的,
Arm
構架天生在能耗控制上的優勢,其實在手機上已經擊敗過
x86
構架一次,而
AMD
這次是真的在集顯上發力,不僅有強大效能的釋放,同樣也能在功耗控制上滿足手機平臺的需求,不說是登上月球的第一步,但真的是有里程碑意義,從另一個角度來說,
AMD
對晶片設計上的理解已經步入了一個新階段。
在產品釋出上,
AMD
堅持多代產品圖路線,也就是研發一代、設計一代、交付一代,所以“
Zen 3+”
核心架構在年初正始式釋出之後,我們極有可能在年中的
Computex
上看到“
Zen 4”
核心架構的披露。相對而言,有著製程優勢的
AMD
,節奏是相對穩定的,這其實也是蘇博士一直面對公眾展示的自信所在。
在
CES 2022
的釋出日上,蘇博士還是堅持她的論調——“
We Love PC”
,不難理解,畢竟
AMD
是從個人電腦上重新回到輝煌。
“
We also Love Gamers”
,蘇博士的確有理由大聲喊出“更愛玩家”,而也正是這群垂直領域的使用者率先看到了
AMD
的進步,當
AMD CPU
、
GPU
在遊戲中跑出了更高幀數時,他們就能簡單而直接地迴應:“
AMD YES
!”,最終將
AMD
重新推回神壇。
所以在個人
PC
商用、內容創作和遊戲市場等細分領域上,
AMD
依舊在在遊戲領域表現出相當的強勢,產品端在
PC
遊戲、主機遊戲和雲遊戲等領域已經有著相當的積累。
移動端正是
AMD
接下來的發力點
從
PC
整體
30%
的增長率來看,膝上型電腦市場
49%
的增長是非常亮眼的,所以
AMD
其實在這次釋出前已經籌謀已久。在這次釋出之前,
AMD
便有超過
150
款輕薄、遊戲本在售,這次在膝上型電腦端
AMD
銳龍
6000
系列處理器上,不僅有過去值得稱道的效能,還在電池續航能力上也有著非常亮眼的表現,其他功能上,蘇博士用“
Much much more”
的說法,是的,我與您一樣,也對它有著很高的期待。
“
Zen 3+”
核心架構,其實之前披露的資訊已經很多,比如最新的
DDR 5
、
USB 4
和
WiFi 6E
等記憶體和互聯技術均放在了新的硬體平臺之上。我覺得特別需要說明的是由
Vega 8
構架升級而來的
AMD RDNA 2
架構
APU
。
Vega 8
集顯其實之前一直是以對標英特爾的
Xe
銳炬核顯為競爭目標的,對於
AMD
來說,輕薄本是一個相對遊戲本薄弱的市場,這個領域中,英特爾其實一直有著先發的優勢,與
AMD
競爭時,甚至選擇了跟
NVIDIA MX
系列入門級獨顯抱團的競爭方式。
AMD
自身的獨顯產品線,像
Radeon RX 6000
系列明顯不是針對這個市場推出的,而三位數的低功耗獨顯則是基於老三代的
Polaris“
北極星”構架核心,
2019
年的
RX 640
之後便沒有更新,事實上,
RDNA 2
架構對於
AMD
來說,真的承載著重要意義的使命,需要它在輕薄本領域同樣抗住壓力。
具體來看
AMD
銳龍
6000
系列處理器的
APU
,它在影片編輯上有
69%
的效能提升,在
3D
渲染上有驚人的
125%
效能提升,在
1080p
遊戲中的幀率,則相對上代有高達兩倍表現。按我以前的測試成績來推測,純論
RDNA 2
在遊戲中的表現,它是能夠穩勝滿血版(
28。5W
)的
MX450
的,大概有接近
20%
超越,這樣的成績,結合
AMD
一向在價效比上的表現,是可以
2022
年的輕薄本市場博出一個空間的。當然,具體還需要等拿到產品才有一個確實的結果。
不僅如此,它還是首批集成了微軟
Pluton
安全處理器的
PC
晶片,關於
Pluton
,瞭解的人不多,它是
AMD
、英特爾、高通和微軟共同參與的一個從通訊通道層面構架起的晶片級安全設計,它會對系統憑據、使用者身份、加密金鑰和個人資料等關鍵資料進行專門的保護,即使攻擊者掌控了
PC
,也無法刪除受保護資訊。另外,
AMD
自已也有相關的安全功能,比如
AMD Secure Processor
和
AMD Memory Guard
。將
Pluton
放在
AMD
銳龍
6000
系列處理器之上,
AMD
的意圖非常明顯,就是要以出色的安全特性徵服商業使用者,而且商用產品和輕薄本市場的重疊性相當大,對於
AMD
來說,需要做的仍舊是從一點突破,進而帶動使用者慣性,最終形成自有標準或專利護城河。
Zen 3+
新構架做到了高效能和高能效的平衡
講完
AMD
對輕薄和商用市場的兩點佈局,我們的視角還是要回到
Zen 3+
構架本身,畢竟它是
AMD
首次加速頻率超過
5GHz
的產品,在計算密集型的基準測試中,它擁有
AMD
銳龍
5000
系列處理器
1。3
倍的平均效能表現,而且針對膝上型電腦市場、乃至輕薄本市場看重的續航能力,更是有著前所未有的進步。據
AMD
公佈,
AMD
銳龍
6000
系列處理器在影片會議時,功耗最高可降低
30%
;且最長擁有
24
小時連續不間斷播放影片驚人續航能力。對於從
Athlon
、
Duron
時代便使用
AMD
處理器的我來說,這樣的
AMD
還是當初我認識的那個
AMD
嗎?
Zen 3+
的確做到了高效能和高能效的平衡設計,這相當可貴,尤其是在膝上型電腦端,這需要在效能提升的同時將核心功率大幅降低,其實自
Zen 3
以來,
AMD
已經應用了
50
項功耗管理功能。在
Zen 3+
之上應用了新的深度睡眠狀態,可以讓核心在操作間歇進入超低功耗的狀態,你可以理解為中高階汽車上的自動啟停,剎車等紅燈時讓發動機熄火,需要前進時踩油門便可喚醒,並不影響日常操作;比如為系統管理韌體建立新的自適應功耗管理構架,主動與作業系統適配,利用
DIE
上的感測器來精準控制所需效能釋放。
放在具體應用上,
Microsoft Teams
的系統功耗降低了
30%
;
Google Chrome
瀏覽網頁時的系統功耗降低了
15%
,而利用
Google Chrome
瀏覽器播放
Netflix
流媒體影片時的系統功耗降低了
40%
之多。
AMD
銳龍
6000
系列處理器擁有最多
8
個高效能核心
,
難能可貴的是未採用大小核設計,在先進製程和眾多功耗管理功能加持後,依舊擁有出色的功耗效能比。其實在功耗控制出色 的前提下,完整核心才是效能發揮的最佳保障。
從基準測試來看,相對上一代產品
AMD
銳龍
6000
系列處理器的
APU
在
CineBench R23
的單執行緒成績提升了
11%
,多執行緒得分提升了
28%
。
PCMark 10
這樣基於真實應用的測試上,處理器的整體效能也有
28%
的提升。
再聊回
AMD RDNA 2
架構
APU
,它是
AMD
首款支援硬體級光追的移動
APU
,
AMD
將
RX 6000
系列顯示卡的光線加速引擎、
AMD Fidelity FSR
(超級解析度銳畫技術)下放到集顯上,而且能夠以
1080p
解析度駕馭
3A
遊戲,還是相當有意義的。效能上,它擁有
12
個
RDNA 2
計算單元,最高頻率達到
2。4GHz
,比起上一代,將
RDNA 2
引擎快取大小增加了一倍,擁有比前代大
1。5
倍的記憶體頻寬,整體執行引擎在
DIE
上的面積也提升了
50%
,並針對微軟
Direct X12 Ultimate
進行了最佳化。
在真實遊戲中,我們可以看到
RYZEN 7 6800U
基本上都比前代有了
2
倍的幀率提升(
1080p
,低畫質),《賽博朋克
2077
》和《喋血復仇》兩款遊戲表現最好,均有
2。1
倍的提升。
像《孤島驚魂
6
》這樣的遊戲大作,在
FSR
的加持下,其幀率有了
51%
的加成,
59fps
的流暢表現足以保證操作的精確穩定。另外在《使命召喚:先鋒》、《死亡迴圈》、《眾神隕落》等遊戲中,它均有不同程度的幀率加成,也都保證了
60fps
以上的流暢執行。對於一款整合顯示卡來說,為輕薄本帶來遊戲大作體驗是相當受歡迎的,我們希望支援
FSR
的遊戲在
AMD
的推進下會越來越多(目前有
45
款遊戲支援
FSR
,
2022
年上半年還將有
22
款支援
FSR
的新遊戲加入)。
另外,
AMD
也致力於推進硬體平臺化,讓
USB 4
、
PCIe 4。0
、
DDR 5
和
WiFi 6E
,以及
FreeSync
、
HDR PIPELINE
、
HDMI 2。1
等行業標準或
AMD
制定的技術標準成為新平臺的標配,這其實是在競爭中非常有意義的。比如其
Wi-Fi 6E
解決方案並未採用競爭對手英特爾的網絡卡,而是採用高通和聯發科合作研發的方案,有利於保持
AMD
硬體平臺上的掌控力,另外像過濾背景噪音
AI
降噪等功能,也在新平臺上落地。
產品列表上,
AMD
銳龍
6000
系列
移動
處理器
共有
9
款
H
系列的標準電壓版和
5
款
U
系列低電壓版處理器,其中
H
系列
X
字尾的均為
45W+ TDP
的產品,
S
字尾則是
35W TDP
的產品,其他還有兩款無後綴的
45W TDP
產品;
U
系中其中兩款編號為“
XX00”
的處理器採用了新的
Zen 3+
構架,
TDP
均為
15~28W
,另三款編號為“
XX25”
的處理器依舊為
7nm Zen 3
構架,
TDP
為
15W
。
針對商用市場的
AMD
銳龍
PRO 6000
系列處理器
對筆記本端的
AMD
銳龍
6000
系列處理器的上市,很多終端廠商都伸出了橄欖枝,比如聯想便跟
AMD
合作,在
ThinkPad Z
這個全新的企業級產品系列上植入
AMD
銳龍
6000 PRO
系列處理器,它除了擁有剛才提到的微軟
Pluton
安全處理器外,還提供了一套安全性、可管理性工具以及企業和
IT
決策者所需的企業級穩定性和可靠性,聯想自己也會加入
ThinkShield
等安全特性。另外,這款產品還在設計上大膽嘗試,加入了
OLED
螢幕、
FHD
全高畫質攝像頭、杜比全景聲和
3D
觸覺觸控板等先進配置。除了聯想,其他
OEM
廠商都在嘗試將商用本的核心換為銳龍
6000 PRO
系列處理器,內建
AMD CPU
的高階商用本將達到一個前所未有數量,當然,配備
AMD
銳龍
6000
系列處理器的消費本和遊戲本也會再創歷史新高,兩者相加的總體數量預計會超過
200
款。聊到這裡,
AMD
的“野心”其實已經很明顯了,保證遊戲和消費本穩定增長的同時,快速補齊商用本的短板。
直面競爭,補齊顯示卡的市場短板
2021
年輕薄遊戲本的市場表現相當優秀,比傳統遊戲本增長速度快了
3
倍,針對這個市場
AMD
推出的移動端新顯示卡是
Radeon RX 6000 S
系列,共有三款產品,專門配備在
20mm
厚度、
2
公斤以下的輕薄遊戲本之上。
另外,
Radeon RX 6000M
系列移動顯示卡
2021
年在遊戲本上的表現無疑是令人記憶深刻的,在
2022
年開始的這個節點上,
AMD
將釋出
Radeon RX 6850M XT
,來替代
Radeon RX 6800M
原有的頂級地位,中端產品線上,也同樣推出了一款
Radeon RX 6650M XT
。
XT
的字尾基本對應
NVIDIA
顯示卡線的
Ti
,從配置表上可以看出兩款產品都提升了遊戲頻率,據
AMD
稱均有
20%
左右的效能提升。提上限的做法對玩家來說自然是歡迎的,最終目的其實也是直面
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
(膝上型電腦)的競爭。
另外,
AMD
還在這個產品線上降低了入門級產品的門檻,新發布的兩款產品是
Radeon RX 6300M
和
6500M
,同樣採用
6nm
製程工藝和
GDDR6
視訊記憶體,主要將計算單元、頻率和視訊記憶體容量減少,其中
6300M
更是將功耗降低至
25W
(
6500M
為
50W
),其實也是為了填補整合顯示卡向上的市場空間,也是針對性地面對
MX
兩款新顯示卡和
RTX 2050
的競爭。
桌面端,
AMD
更新的是兩款甜品卡——
Radeon RX 6500 XT
和
RX 6400
。雖然看似定位不高,但它
RX 6500 XT
卻擁有
AMD
史上最高的核心頻率,達到
2610MHz
,支援
Adrenalin
驅動下的全套軟體功能。
高核心頻率的設計自然是為了提升遊戲效能,這次
AMD
將僅其與
RX570
和
NVIDIA
的
GeForce GTX 1650
作了效能對比,不過卻隱隱含著與
NVIDIA
新發布的
RTX 3050
較勁的想法,其實從跟
GTX 1650
對比的成績來看,兩者間的差距是很接近的,諸如《孤島驚魂
6
》《使命召喚:先鋒》等大作直接便能實現
1080p@60fps
以上的幀率,加上
FSR
則能達到
80fps
以上的幀率。非常吸引人的是,
Radeon RX 6500 XT
的非公版卡定價為
199
美元,換算過來也就
1266
元人民幣左右,對很多入門級玩家來說非常有吸引力。
另外,在對
FreeSync
生態打造上,
AMD
無疑是極為成功的,目前已經有超過
2000
款顯示器支援了這個認證,而且
AMD
正已經將這個標準推廣到
8K
解析度或
480Hz
重新整理率等極致引數的高階顯示器上。
AMD
還與三星合作,針對
QD OLED
(發光量子點顯示器)推出
AMD FreeSync Premium Pro
認證。
總體來看,
AMD
的顯示卡戰略近年來推進得非常順利,從
2021
年的
8
款顯示卡很快增加到
2022
年初的
18
款之多,特別是在移動端,構成一個從整合顯示卡、入門級獨顯、輕薄遊戲本獨顯到旗艦效能本獨顯的完善陣容,且與系統整合商、顯示卡合作伙伴、
OEM
廠商合作,推出了超過
300
個的顯示解決方案。如果將
AMD
在顯示卡線的成長歸於
PC
整體增長的趨勢,其實是有失偏頗的,其實
AMD
自身在顯示卡上的投入,對於
FSR
技術、
FreeSync
生態的打造,都起到相當重要的作用,所以才有今天直面競爭的眾多產品推出。
軟體硬做,
Adrenalin
驅動和
AMD
超威卓越平臺升級
嘗試去看硬體廠商背後的軟體深度,其實是一件非常有意思的事情。
2021
年,
AMD
在
Adrenalin
驅動中推出了
22
項新功能或最佳化功能,比如一鍵超頻,比如遊戲智慧節電(
Radeon Chill
)、抗延遲(
Anti-Lag
)和
AMD Link
等,並從軟體最佳化中使遊戲獲得了
15%
的幀率提升。
新一版的
Adrenalin
驅動將
FSR
內入到軟體套件中,被重新命名為
RSR
(
Radeon Super Resolution
),同
FSR
本質上是相同的,仍為空間縮放技術,但它不需要遊戲廠商的支援,所以
FSR
相對
RSR
,就是
NVIDIA
旗下
DLSS
與
NIS
的關係。玩家只需要兩步設定,
RSR
便會讓你擁有幾乎翻倍的幀率體驗。我也非常期待在今年一季度第一時間下載新的
Adrenalin
驅動,實際體驗
RSR
的效果。
同樣在
2021
年,
AMD
做了一件“重新定義遊戲本體驗標準”的事非常有意義——為遊戲而生的
AMD
超威卓越平臺(
AMD Advantage
)。它會對遊戲本的機身、顯示屏、硬體配置、輸入輸出等每一個硬體引數作相應規定,同時還會就軟體控制與最佳化、系統與遊戲響應、供電充電和續航、溫度與噪音等關鍵性要素作嚴苛規定,具體而言包含三個技術指標:
效能增強:將
AMD
銳龍處理器、
AMD Radeon
顯示卡和
AMD
智慧軟體融合,以軟硬協同的方式最佳化遊戲效能;
電競級顯示:配備先進的電競級
FreeSync
顯示屏,在高重新整理率、低延遲、和不撕裂三個維度來提升遊戲體驗;
專為遊戲打造:從散熱設計、聲學、系統響應速度、電池續航能力及續航時的效能等方面入手,對構成高效能遊戲
PC
的各種器件進行甄選。
2022
年
AMD
超威卓越平臺進一步更新,針對新一代的處理器和顯示卡最佳化,並隨著
FreeSync
生態升級支援新的
FreeSync Premium
顯示器,支援從
1080p@144~360Hz
或
QHD/4K@120Hz
的重新整理率,另外要求硬碟達到
PCIe 4。0 NVMe
、記憶體提供
16GB
起的雙通道
DDR 5
等硬體引數。
另外
AMD
超威卓越平臺還提供了一系列的智慧技術,比如
SmartShift
便進行了最佳化升級,更為有效地改善了
CPU
和
GPU
之間的動態系統功率分配。
AMD
展示了
SmartShift
和全新的
SmartShift Max
在遊戲效能上的提升。可以看到部分遊戲,如《古墓麗影
9
》和《全境封鎖
2
》在
SmartShift
下是沒有提升的,而
SmartShift Max
下則有
7%
和
10%
的提升。
另外還有一項
SmartShift Eco
的新功能,它是在拔掉電源之後將遊戲交給
Radoen
整合顯示卡執行,從而延長遊戲的續航時間;插電之後,遊戲則會重新由
Radoen RX
獨顯承載。很難說這樣設計會在玩家端獲得怎樣的反饋,不過我建議在電池供電時自動啟用
FSR
或
RSR
,保持遊戲一定的幀率,不影響操控。
另有一項
AMD SmartAccess Graphics
技術,可以跳過以前顯示卡混合模式,解決獨顯需要透過
CPU
配置才能用於影象顯示帶來的延遲和幀率損失。這項“智慧直連”技術可以在銳龍處理器和
Radeon
顯示卡之間智慧切換,或滿足更長的續航,或獲得更高的效能。其獨顯直連比混合模式的在遊戲中的幀率提升了
15%
。
目前可以看到的
AMD
超威卓越平臺的新機型有
Alienware m17 R5
和華碩新一代的幻
14
,
2022
全年共會推出超過
20
款,其實不到
AMD
總機型的十分之一,可以看
AMD
超威卓越平臺對於硬體標準還是非常嚴苛的。
首款採用
AMD 3D V-Cache
技術的
AMD
銳龍
7 5800X3D
桌上型電腦處理器
Computex 2021
上
AMD
披露的
3D V-Cache
(
3D
垂直快取)技術封裝的原型當時引起了業界巨大的討論聲音,它能提供比
2D
小晶片技術
200
倍以上的互聯密度,比其他
3D
堆疊方案也有超過
15
倍的工藝密度,而每路訊號的能耗水平不到同類工藝的
1/3
。
如今這項技術終於落地,首款採用
AMD 3D V-Cache
技術的
AMD
銳龍桌面處理器型號為銳龍
7 5800X3D
,引數中,共
96MB
的三級總快取容量相當搶眼。
銳龍
7 5800X3D
在遊戲中擁有強大的表現,與同代最強的銳龍
9 5900X
相比,其遊戲幀率平均約有
15%
的提升,而它僅是一顆銳龍
7
的處理器。這還僅是
AMD 3D V-Cache
技術應用在
7nm
的
Zen 3
構架之上,它在
6nm
,乃至
5nm
的先進製程上的表現還是給我們留足了想象空間。
帶來無限猜想的“
Zen 4”
核心和
Socket AM5
平臺
值得期待的下一代產品亮相階段,蘇博士展示了銳龍
7000
系列處理器的樣片,明確了
PCIe Gen 5
、
DDR 5
的加持,並展示了一段新的
5nm CPU
在《光環無限》遊戲中的實際畫面表現,儘管僅是
1080p
的畫質,但流暢度相當驚豔了,而且遊戲執行時所有核心都執行在
5GHz
之上。
至今為止,
Socket AM4
平臺已經為
AMD
服役了
4
代產品,遍及
12
個系列,共推出了
123
款處理器,算是鞠躬盡瘁了。如今已經確定,新的
ZEN 4
將採用全新的
Socket AM5
平臺,
CPU
插槽為
LGA 1718
構架。
AMD 4
代一換平臺的節奏是主機板廠商非常喜歡的,對於玩家而言,也給代際間升級提供了較寬的冗餘。當然隨著新的
SSD
、記憶體、新的
PCIe
匯流排落地,更換
Socket AM5
平臺其實也算是順理成章的事。
寫在最後:
AMD
近兩年的表現,特別是在
2022
年初的這波集中釋出,其實很有些
ZEN
構架釋出數年以來、厚積薄發的意味。如今
AMD
的技術池已經相當深厚,既有在技術端獲得突破性的
3D V-Cache
技術,也有強有力的產品佈局,甚至軟體層面也作了相應積累,這也是
AMD
能夠在
CPU
和
GPU
兩端同時跟英特爾和
NVIDIA
開戰的底氣所在。
2022
年,是
AMD
繼續進取、補齊短板的一年,可以期待銳龍
6000 PRO
系列處理器在商用產品線上的突破,也看好
Radeon RX 6000 S
系列在輕薄遊戲本、創意設計本上的表現。如果用一個詞來形容
2022
年的
AMD
,那應該是“直面競爭”吧。