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詩詞混搭對戰,排位賽玩法再現“對穿腸”經典 | 遊茶訪

作者:由 遊戲茶館 發表于 書法日期:2022-08-14

古今對譯怎麼說

詩詞遊戲,相信大家都見過很多,也玩過不少。詩詞作為中國傳統文化瑰寶的重要代表之一,一直是休閒遊戲開發者偏愛的題材之一,但由於詩詞內容的特殊性,導致目前市面上的詩詞遊戲玩法大都大同小異,難以做出突破與創新。但最近遊戲茶館就意外發現了一款可以玩排位賽的詩詞遊戲——《文豪大亂鬥》。詩詞混搭對戰究竟能研發出什麼樣的產品?製作人又是哪裡想出的這個創意呢?今天,遊戲茶館就與東極互娛創始人Finish聊了聊《文豪大亂鬥》這款遊戲。

詩詞混搭對戰,排位賽玩法再現“對穿腸”經典 | 遊茶訪

創立初期定向做獨立遊戲

在交流中,遊戲茶館驚訝的瞭解到,Finish在成立東極互娛前,並未從事過遊戲研發相關職業,反而已經在金融行業打拼了十餘年,並且還曾成立過一家網際網路公司。那麼他為什麼會突然選擇跨界到與此前工作毫不相關的遊戲領域進行創業呢?Finish回憶道:“其實我從小就很喜歡玩遊戲,遊齡也有二十四五年了,從最早的FC街機、MD、土星、GB、GBA、電腦遊戲再到現在的主機遊戲Xbox、PS5、Swtich,我基本上都玩過。所以從小就一直有兩個兒時夢想:一個是自己開家遊戲店,可以賣主機,同時自己可以在店裡玩遊戲,這個10年前已經實現了;還有一個就是做一家遊戲研發公司,自己開發遊戲,我現在也正朝著這個目標努力。”

與《文豪大亂鬥》這款休閒遊戲定位不一樣的是,東極互娛自成立以來,核心專案就確定為電腦端的獨立遊戲《下回分解》系列。但為了磨合團隊,降低試錯成本,東極互娛便在去年的小遊戲熱中,跟隨潮流做了幾款休閒類的小遊戲,包括“童趣系列”的鬥獸棋遊戲《三國洋畫片》、逆向掃雷的《深藍迷蹤》和3V3詩詞競技玩法的《文豪大亂鬥》。

關於這個決定,Finish現在其實還有些後悔:“現在回頭看來可能這並不是一個明智的選擇,或許從一開始就直接做獨立單機會更好一些。因為我們團隊自身是硬核玩家,喜歡比較用腦的遊戲,喜歡透過排列組合、邏輯分析、知識儲備進行博弈對抗,所以做出來小遊戲也都偏硬核費腦,規則的理解成本較高,而且都是真實匹配對抗類,所以並不適合小遊戲的使用者群體,最後產品得不到市場的認可,始終也沒有什麼收入。”

但另一方面,Finish認為他們團隊在這兩年的試錯時間裡並不是一無所獲:“我們團隊的磨合其實做得還不錯,至少協同配合和效率都比以前提升了很多,也可以嘗試著接點小的外包工作,補貼公司繼續走下去了。”

詩詞答題加戰鬥玩法創意來源影視

“童趣系列”作品之一的《文豪大亂鬥》是一款詩詞成語類遊戲,但與現在市面上所流行的此類題材遊戲不同,這款產品的核心玩法在於3v3的組隊排位賽,即玩家可透過組隊匹配的方式,進行遊戲。排位賽還包含了一整套的回合制遊戲的戰鬥系統,除了原本靠知識儲備答題的內容之外,還加入了輸出換算公式,文豪的專屬技能,文豪間的“緣份”等一系列的戰鬥玩法元素。此外,遊戲中的單人闖關模式與市面上的玩法也有存在一定的差距,比如遊戲中可以闖關解鎖不同的文豪角色,解鎖後的文豪還可以透過培養提升文豪攻擊力、血量、靈犀(絕招值)等屬性,便於此後在排位賽中使用。

那麼《文豪大亂鬥》的玩法靈感是從哪裡來的呢,Finish回憶道:“其實童趣的一系列遊戲的原型,都是我們兒時常玩的遊戲,比如成語接龍、詩詞上下句等等,相信很多小夥伴們小時候都玩過。而啟發最大的可能就是近些年比較火的《中國詩詞大會》,能將詩詞和遊戲結合,在遊戲對抗的過程中,記憶一些名家名句,這種遊戲效果就很好。我們理想的是將詩詞競技遊戲做出類似於周星馳的電影《唐伯虎點秋香》、TVB電視劇《精裝四大才子》中,那種以詩詞為武器的,充滿對抗性的感覺。”

詩詞混搭對戰,排位賽玩法再現“對穿腸”經典 | 遊茶訪

遊戲題庫整理十分燒腦

當遊戲茶館問道他們團隊在研發這款產品的過程中遇到的最大困難時,出乎意料地,Finish提到了題庫的整理:“題庫真的是個大問題,我們前前後後整理了幾萬道題目,很多都是文案策劃自行編輯的,可以說從幼兒園到文科大學的教材找了個遍,而且找題目和答案還算簡單,新增錯誤選項卻是非常燒腦細胞的。”

此外,Finish還透露道,最初的《文豪大亂鬥》其實是沒有成語題庫的,單純的只有詩詞和文豪相關歷史資訊題,但是上線以後玩家普遍反映太難,於是研發團隊又做了大量的調整,刪除了一些冷門題庫,例如“李白杜甫相遇於哪一年,相遇在哪座城市”“李白生卒於哪一年”等等,所以現在的題庫難度相應的也降低了很多:現在單人闖關模式的普通和困難題庫,實際是最初的簡單和普通題庫。

當然,在研發一款市面上少見的詩詞對戰遊戲的過程中,遇到的困難遠遠不止這一個,Finish笑道:“我們遇到的困難可以說是罄竹難書。首先3v3對戰的玩法設計要實現就挺難的,我們之前沒有做過,休閒小遊戲裡也非常少見,可借鑑的參考非常少,所以我們嘗試了很多種方法,做了很久才做出了滿意的效果。其次,整理題庫、修改錯題、錯別字、調整題目的難度,都是策劃和文案從無到有一點點校對出來的。其中最難的是文豪專屬題庫,像李白,蘇軾,杜甫這種高產詩人比較簡單,但是像蘇洵,蘇轍,歐陽修這種,要出30道專屬題就非常難了,怎麼選都是冷門題。”

詩詞混搭對戰,排位賽玩法再現“對穿腸”經典 | 遊茶訪

願透過遊戲傳播傳統文化瑰寶

作為一款以詩詞為題材的遊戲,自然避免不了提及遊戲中的文化宣傳屬性,關於這個問題,Finish認為:“每個時代都有自己的流行語,這很正常,網路流行語也是當下網友們娛樂和社交的一種方式,事實上,我認為從很早的‘不明覺厲’到現在的‘耗子尾汁’都很有意思。但詩詞歌賦作為中國文化的瑰寶,更是無論何時都應該有存在的價值。作為遊戲製作者,我們自然是希望能為傳統文化的推廣盡一份綿薄之力。希望玩家在玩的過程中,能記憶或回憶起一些優美的詩詞,在生活、學習、工作中能夠引用到,對其有所幫助就可以。”

並且,為了拉近玩家與這些古代經典之間的距離,《文豪大亂鬥》裡面還專門設計了一個板塊,叫做古今對譯。比如“你笑起來真好看”在古代怎麼說?——“回眸一笑百媚生”;“下輩子不想再碰愛情了”——“他生莫作有情痴,人間無地著相思”等等。

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正式版本預計三個月之後正式上線

此前,《文豪大亂鬥》已經在多個平臺上線了測試版本,且得到非常兩極化的玩家反饋,Finish道:“喜歡的使用者每個賽季都能上最高段位,還能解鎖賽季專屬文豪;不喜歡的可能載入頁面就流失了,我們的美術素材太多,載入時間過久是我們的一個大問題,雖然也做了分段,但是近40兆的包體對於休閒小遊戲而言還是太大,另外還有一些使用者真的是因為難或者玩不明白離開的。”

Finish還向遊戲茶館獨家透露,《文豪大亂鬥》大概還有三個月左右就能夠正式上線。目前,團隊正在對這款遊戲做最後的最佳化,還有載入、卡頓、操作手感和平衡性的問題需要解決,Finish說:“現階段李白+杜甫的組合有點太強勢,因為‘緣分’和‘技能’設定,屈原和曹植也可以說是必選角色。所以我們還打算加入一個‘殿前鬥詩’的競技模式,也就是BP模式,讓遊戲的公平性和策略性更強一些。”