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在戰棋遊戲中體驗一刀999億 數值如此崩壞的遊戲還能出6代?

作者:由 一機game 發表于 書法日期:2022-12-11

魔界戰記1轉生有什麼用

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在戰棋遊戲中體驗一刀999億 數值如此崩壞的遊戲還能出6代?

上週任天堂的mini直面會上,日本一宣佈了旗下的著名SRPG《魔界戰記》系列將在NS平臺推出第六作《魔界戰記6》。宣傳片中也凸顯出這次的新作的“數值崩壞”將比以往的作品更加變本加厲。不僅角色等級上限被提升到了99999999級,遊戲中的最大傷害居然飆升至9999京(1京等於1億億)。今天就讓我們來聊聊這款瘋狂的遊戲。

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遊戲的數值崩壞,一直是很多角色扮演遊戲繞不過去的問題。我們所熟知的mmorpg《魔獸世界》,從最開始一個技能只有幾百點輸出,到後來每秒動輒幾十萬的傷害,讓那些頁遊廣告裡的“一刀99999”都相形見絀。

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而研發《魔界戰記》系列的遊戲公司日本一,一直以來都是傳統的日本企業中“腦子比較不正常”的那個,對於大多數遊戲開發者來說,遊戲後期的數值膨脹形同噩夢。《魔界戰記》系列卻反其道行之,以“史上最兇SRPG”和一拳轟出幾個億作為自己的賣點。讓很多人都覺得是不是這遊戲的數值策劃腦子被門夾了,搞了這麼個註定要涼的玩意兒。然而這遊戲不僅沒涼,明年居然還要出6代。

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日本一在開發遊戲的時候,其實是抱著“我知道遊戲到了後期數值肯定會崩壞,那我就跟玩家一起玩壞數值!”的想法設計的。為了滿足遊戲中玩家對“刷資料”的需求,遊戲設定了各種各樣不同的刷法:玩家既可以和普通RPG一樣透過刷怪練習來培養,也可以透過各種強化合成來提升角色數值。你以為強化到等級上限就是結束了?遊戲甚至可以讓你在滿級後“轉生”繼承數值後重新開始練級。

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更過分的是,遊戲裡還有一個刷到讓人“不省人事”的“道具界”,遊戲中每一個道具,大到“屠龍寶刀”小到“一雙拖鞋”,都可以進入這個道具的“內部”透過攻略迷宮進行強化這件裝備。遊戲的一週目大概五六十個小時就能通關,但是追求最強的玩家,卻會在道具界中消耗上千小時。

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傳統的“刷子游戲”,當你刷到一個境界以後,你就能打遍天下無敵手。而在《魔界戰記》中,你如果不動腦子硬刷,不僅效率會很低,甚至會讓你連刷都刷不動。刷和刷之間同樣有著天壤之別。在普通的劇情關卡中,如果玩家正確處理了地圖機制,或者以高評價過關,就在結算時獲得了大量的獎勵加成。玩家所獲得金錢、經驗和物品會比無腦刷高出數十倍。而在強化裝備的“道具界”裡,你又需要截然相反的策略。在“道具界”中,你的獲勝條件只有一條:抵達下一層迷宮的入口。在這種情況下,玩家要思考的就是怎麼拋擲隊友跨越地形障礙,以最快速度過關。

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這便是日本一的策略:我知道你會刷資料,所以我會讓你在刷資料的時候還要理解“遊戲機制”。玩家越研究《魔界戰記》,就會越不在乎那些誇張的數字,而是會用欣賞的目光看待起那些別出心裁的機制設計來。

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除了依靠戰鬥進行的養成,各種各樣種類繁多的非戰鬥類的“養成”機制也讓人感覺到很有趣。日本一在《魔界戰記》中“惡搞”了很多遊戲的養成的方式,可謂是現在日本遊戲的終極“縫合怪”:你可以像各種艦船養成類遊戲一樣派旗下的部隊去遠征獲得資源,能像怪物獵人一樣“吃貓飯”來提升數值,你甚至可以在《魔界戰記5》中玩“大富翁”透過扔骰子走格子來培養角色。

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遊戲中原創的培養系統同樣也充滿了無厘頭風格,最具代表性的就是魔界議會。遊戲中玩家開放各項新功能的時候都要透過議會的決議,而越是強力的BUFF透過率就越低,在被反對的時候玩家既可以選擇用金錢賄賂議員,也可以選擇“用拳頭說話”,頗有股諷刺現實的意味。

在戰棋遊戲中體驗一刀999億 數值如此崩壞的遊戲還能出6代?

《魔界戰記》的劇情,與日本傳統的“勇者拯救世界”的RPG相比,,也是個異類。玩家扮演的就是魔王,他所作的事情越是“過分”就越是能體現出他的“正當性”。而遊戲中塑造的充滿二次元風格的角色,也是一直以來被玩家們喜愛。即使沒聽說過這遊戲,你可能也見過普利尼(企鵝)和芙蓉的模樣,前者是遊戲開發商日本一的吉祥物,而後者更是被網路紅人“爽哥”Ywwuyi當做頭像用了好多年。

在戰棋遊戲中體驗一刀999億 數值如此崩壞的遊戲還能出6代?

可以說,《魔界戰記》雖然表面上是款“刷子游戲”,日本一實際上做的卻是在用這個披著“刷子游戲”外皮的遊戲去讓“只追求資料而忽略遊戲性的”玩家醒悟過來的“解毒遊戲”。其中種種故意為之的“不合理系統”也像對於現在很多“數值做崩了”的“糞遊”的諷刺。被各種數值崩壞的遊戲弄的焦頭爛額,甚至想要“問候”遊戲策劃的你,不如試試《魔界戰記》這款遊戲吧,以毒攻毒或許會帶來不錯的效果。

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