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四年,逆水寒逆襲的只有口碑?畫面外,隨便說一點都是天花板了

作者:由 胖龍玩遊戲 發表于 書法日期:2022-12-17

一線天為什麼使命器

一款遊戲的輿論風向,是遊戲廠商極為在意的。受玩家們歡迎的遊戲會獲得許多鐵粉,不遺餘力的為其搖旗吶喊,而被人厭惡的遊戲也會出現更多的黑子,想盡辦法去抹黑遊戲。為了經營好一款遊戲的品牌,廠商往往會付出極大的努力,更有甚至,會因為一款遊戲口碑的變化,直接改變自己的運營策略。

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網易的古風網遊《逆水寒》,可能就是網遊界“口碑逆襲”的最佳寫照。這款遊戲自上市以來,一直是一款極具爭議的武俠網遊。遊戲一方面憑藉畫質、劇情、豐富的玩法吸引了玩家瘋狂湧入,就連王思聰、PDD都入坑,成為當之無愧的爆款遊戲

另一方面,遊戲在開測之初就有一部分玩家批評、質疑這款遊戲,“家裡有礦才能玩”的說法一度甚囂塵上,成為網路上的知名熱梗。這番遭遇,讓《逆水寒》的開發團隊備受壓力,在遊戲上市不到一年的時間,就開始著手結構性改革計劃,並取得卓然的成效。

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從《逆水寒》“備受爭議”,你其實也能看出來這款遊戲是“有料”的。畢竟,自從2018年上市之始,它就憑藉極為優異的畫面表現坐實了“國產網遊畫面天花板”的位置,此後更是多次更新遊戲圖形技術,進一步拉開了自己與競爭者的距離。很多人都覺得《逆水寒》能夠實現口碑逆襲,是因為其畫面表現的絕對優勢。但事實上,在畫面之外,《逆水寒》官方所做出的努力,更值得我們關注。

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《逆水寒》最初被玩家們詬病的內容,就是因為遊戲中道具產出偏少,加上眾多土豪大佬用超乎想象的“鈔能力”大肆向玩家們收購裝備道具,進一步增加了遊戲中的通貨緊縮,讓普通玩家感受到了巨大的遊戲壓力。

而為了扭轉這一現象,《逆水寒》對遊戲進行大刀闊斧的修改。透過“一鍵重鍛”、“江湖成名賞”等系統,有效地解決了此前遊戲內物價飛漲普通人舉步維艱的狀況,讓遊戲變成了只要玩家們投入時間,就能穩定獲得成長的標準“養成”模式,這一改變讓很多玩家都讚譽有加,也給開發團隊指明瞭未來。

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從“結構性改革”開始,《逆水寒》的研發團隊就將內容建設從自己“學術派”的閉門造車,變成了圍繞使用者需求聽從使用者意見的共創模式,自2019年開始,《逆水寒》就堅持舉辦“線下玩家見面會”,遊戲創作團隊奔赴全國各地,在著名的網紅城市包下場地,邀請玩家們前來一訴衷腸,將遊戲當前版本的不足和未來發展路線交由玩家們去評斷和選擇。藉助這種近距離的交流,《逆水寒》開發團隊掌握了玩家們的具體需求,也明確了遊戲的發展方向。

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本著一切以玩家的利益出發,《逆水寒》堅持著減輕玩家負擔、增加遊戲體驗的策略,並透過高頻率的更新迭代,將市面上受玩家追捧的玩法內容逐一增加到遊戲世界中,遊戲上市四年時間,竟然推出了多達15部資料片,無論是自走棋、吃雞、荒野求生還是開放大世界,只要是玩家們喜歡的玩法模式,都能在《逆水寒》中體驗到。用極為豐富的玩法內容,滿足不同需求不同階層玩家們的遊戲需要,遊戲從“有礦才能玩”,到了“好玩不花錢”。

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因為近距離的貼近玩家,《逆水寒》無論在玩法模式還是遊戲內容上都獲得了飛躍,短短四年時間,就成為網遊界綜合表現最強的遊戲產品,在端遊整體下行的這個時代,依然達成了49萬玩家同時線上的成績。從這一點來看,遊戲最初的爭議,恰恰是其成功的基石,你覺得呢?