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原神深淵難度降低,強度黨開始怒噴策劃,新老玩家該如何平衡?

作者:由 胖哥說世界 發表于 收藏日期:2022-12-22

原石之怒滿配要多少錢

眾所周知,原神自從進入須彌版本後,其深淵難度越來越低,雖然深淵難度降低讓大部分玩家都能滿星通關深淵,不過這也引發了一些老玩家尤其是強度黨的不滿,他們覺得深淵難度太低失去了調整性,那麼為了遊戲未來能長遠發展兼顧各個不同層級的玩家,策劃會如何調整呢?

原神深淵難度降低,強度黨開始怒噴策劃,新老玩家該如何平衡?

首先,我認為老玩家怒噴策劃的核心原因是,他們刷體力搞出來的裝備和花錢抽的命座根本沒地方發揮。玩家氪了滿命滿精,肝了滿天賦+全身陽壽聖遺物,換來的成果就是讓你大世界跟深淵隨便殺,這就是原神所設立的極限,但是深淵難度降低,違背了這些玩家想追求更難更有挑戰性的初衷。如果大世界加難度、打怪應該有趣有點,我承認真這樣改的話,短期內會非常有趣,但這種設計變成每天、每週都要這麼打,那真就是勸退新玩家而已。老玩家總是主機遊戲設計的思路,來指導長期服務型遊戲,那種唯強度至上的設計思路,其上限撐死也只能讓人爽100-200小時,超過這些時數的往往都是加入線上內容、PVP、超大量時長的刷刷刷。

因此,我覺得如果能開一個新的模式,難度高但能夠多人(多人模式怪或王血量變多但獎勵不變),當然單人也能打而且很夠打,然後具有roguelike要素的爬塔戰鬥關卡其實挺不錯的。當然不會有什麼全服排行榜,也沒有原石獎勵,取而代之的是摩拉、礦、天賦書或武器素材,這樣我覺得對所有玩家都挺不錯的,能省下更多體力,也能體驗持續戰鬥的樂趣。新手可以找老手帶,大佬能開心的展示他們的愛角,老手也可以單通,然後獎勵數量也不用放太多,大概就讓人覺得有打沒打都沒啥差別的程度,主要就是讓想刷怪的玩家有個地方能夠滿足他們。

此外,對於喜歡挑戰自我的玩家可以給他們開放世界等級9,通常到59級應該也是開服老玩家了,本人開服入坑也已經快60了,大多數這類玩家聖遺物角色隊伍也都成形了,全四星滿星深淵應該也是家常便飯。我想也有不少人認為世界8相較前面獎勵機制提升很像蚊子腿,可以往更高的難度挑戰看看,60等級開放世界等級9,地脈花跟掉落的獎勵做出些微提升,怪物100級,血加倍厚,給想挑戰的人去挑戰。

總之就是在不嚴重打破獎勵機制為前提,可以讓玩家選擇難度之下,有很多方式可以兼顧萌新跟老玩家的平衡方式,一昧得降低難度照顧萌新玩家,老玩家刷體搞出來的裝備跟花錢抽的命座,根本沒地方發揮。而開放世界等級這樣算是全部型別的玩家都有照顧到吧,當然不管米哈遊怎麼做都一定會有抱怨的聲音,畢竟玩家是不會滿足的,但現在能看到原神的發展方向依然維持當初米哈遊給他的定位,我就覺得挺好的了。