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讓新技術退到創作幕後《母音大冒險》開啟年輕人共情通道

作者:由 正觀新聞 發表于 收藏日期:2023-01-20

母音為什麼分前中後

讓新技術退到創作幕後《母音大冒險》開啟年輕人共情通道

從第一天的“夢想”,到第二天的“愛情”,再到第三天的“職場”,不同的主題切中的都是當代年輕人的成長痛點。作為國內真正意義上首個虛擬現實遊戲闖關真人秀,愛奇藝自制綜藝《母音大冒險》近日上線,節目憑藉與綜藝市場現存節目型別明顯不同的科技風、未來感氣質,引發觀眾與行業的關注。一邊是遊戲的純粹樂趣,一邊是醇厚的心靈雞湯,《母音大冒險》透過精神撫慰與娛樂釋壓的雙重作用,用年輕人喜聞樂見的方式開啟共情通道,解鎖爆笑解壓的全新模式。

在《母音大冒險》中,大張偉、秦霄賢、小鬼-王琳凱、蕭敬騰、徐夢潔、張雨綺等嘉賓被邀請登陸母音大陸,連結各自的虛擬形象,在月球上完成了首次遊戲闖關冒險。“歡樂、勇敢、新奇。”對於此次闖關冒險,愛奇藝高階副總裁,《母音大冒險》總製片人、總導演陳偉總結了三大關鍵詞。玩家登陸母音大陸的七天冒險之旅,每天都會解鎖不同的劇情主題。在最新節目裡,《母音大冒險》便鮮活展現了職場新人所遭遇到的工作落差感、職場PUA等等困境與困惑;而玩家秦霄賢、楊迪等人的“現身說法”,則是以自身的職場經歷引發初入職場觀眾們的深度共情,幫助年輕人紓解職場焦慮。

《母音大冒險》之所以被戲稱為“在做一種很新的節目”,在於節目啟用了比現場導演多六倍的工程師團隊,使用了包括全球最頂級的光學動作捕捉裝置、全球最先進的動捕鏡頭,搭建了可以實時驅動8個虛擬人的動捕棚等一系列堪稱業界頂尖的高科技資源,卻最終以樸素親民低門檻的內容形態呈現在觀眾面前。

“因為極致技術的支撐,玩家和觀眾的沉浸體驗得到進一步增強,但我希望科技創新不僅僅只是讓綜藝創作多了更多表現形式,還能夠讓使用者從最簡單地看綜藝變成了玩遊戲、玩綜藝,從看節目變成進入節目,這對於節目本身以及使用者體驗而言,均是顛覆式的供給。”陳偉表示,《母音大冒險》並不是想做一檔新技術展示節目,而是讓新技術退到創作幕後,讓它成為推動全新真人秀表達的一個重要基礎設施。

有了“讓使用者在最低門檻上觀看高科技節目”的初衷,《母音大冒險》嘗試著探索透過洞洞牆、翻翻樂、你比劃我猜等簡單易上手的遊戲,來實現全新的使用者體驗供給。這些在大眾耳熟能詳的遊戲基礎上進行的虛擬化改編,激發的不僅是對於經典遊戲的懷舊情緒,更是為大家打開了關於未來虛擬世界娛樂模式的想象邊界。

(作者 吳曉東 來源 中國青年報)