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劍網3的無縫地圖無限延期的背後,無縫大地圖是多餘的設計嗎?

作者:由 劍宗行為 發表于 收藏日期:2023-01-30

劍三怎麼去另一個地圖

喜歡遊戲的小夥伴們一定聽說過“無縫地圖”這個概念。

籠統的講“無縫地圖”指的是不需要讀條就能進行場景轉換且地圖靈活度較高的遊戲,這種概念雖然從06年就開始形成但至今年都沒有個具體的說法,無縫地圖其實在主機遊戲已經司空見慣的事情,很多主機遊戲《賽博朋克2077》《GTA5》都採用了無縫地圖。

劍網3的無縫地圖無限延期的背後,無縫大地圖是多餘的設計嗎?

無縫地圖的概念,多見於開放世界的遊戲之中。開放世界的遊戲一項以自由度標榜。在耐玩度高的同時,開放世界幾乎成了現如今3A大作的銷量保證。很多的3A大作都在公佈時就標榜自己是3A大作,以此來吸引玩家們的眼球。而這也是為什麼那麼多遊戲都喜歡標榜自己是開放世界的原因。

而這,也是近些年開放世界題材逐漸氾濫的原因。原因只有一個,好賣(所以原神才會標榜自己是開放世界,恕我直言,開放世界我就沒見過用等級做切分的)。

在前幾年,劍網三官方也宣佈說要出南召的無縫地圖,這張地圖融合了中國雲南的著名景點,據說是1:1還原世界,但目前來看,“無縫地圖”計劃似乎被劍網三官方無期限拖延了。

劍網3的無縫地圖無限延期的背後,無縫大地圖是多餘的設計嗎?

為什麼會西山居官方會做出這樣抉擇呢?無縫地圖難道不是一個很好的噱頭嗎?

先說能不能。其實與很多人想象中不同的是,無縫世界大地圖在如今的業界並不是一個很難的點。這點在近些年的開放世界遊戲氾濫就已經足以管中窺豹。甚至在早幾年的遊戲黑色沙漠以及魔獸世界就已經有了一張巨大的地圖了。國產遊戲中的完美世界也同樣是一張無縫大地圖。

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由此可見“無縫地圖”技術上的難點遠遠沒有我們想象的那麼大。

既然並不是技術難點,那劍網3為什麼不做?

在我看來,劍網3不做大地圖反而是務實的做法。

首先從玩法內容上來說,國產MMORPG遊戲劍網三的地圖涵蓋了我國唐代的絕大多數版圖,56張地圖(不算副本)可探索的區域非常多,如果再做一張無縫大地圖,玩家首先感受到的不是遊戲的可玩程度,而是劍三記憶體巨大。劍三重置版佔據的記憶體就有65G,增加無縫地圖後就更不用說。太佔玩家記憶體了。

而在劍三的玩家群體中,PVX黨佔到了很大的比重。從玩家的角度出發,無縫大地圖終究不是劍三親友的最核心的需求。增加無縫地圖,最終只會因為包體過大而勸退大批只是為了休閒娛樂而玩遊戲的劍三玩家。

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最後一點也是最重要的一點,一味的追求大地圖反而會讓遊戲的趣味性減少。有趣的無縫地圖才能帶來體驗上的最佳化,而無縫地圖如果設計的內容太少,其遊玩起來的的挫敗感是很強的。還是拿原神舉例,有多少人因為過於枯燥的蒙德城地圖設計而被原神勸退了,這樣的玩家一定並不在少數。同樣,不是開放世界的馬里奧奧德賽同樣也不是開放世界無縫地圖,但基於其出色的遊戲的設計,最終也讓奧德賽成為紅帽子的又一部佳作。

優質網路遊戲考慮的不僅僅是地圖大不大,而是玩家的整體體驗感、玩法的靈活互動系統的完善,無縫地圖從來就不是什麼可以吹噓的點。

劍網3發展了這麼多年,真正能讓遊戲屹立於長青位置的,是劍網3優秀的劇情設計和動聽的背景音樂,還有那無所不包的玩法。如果真要做開放世界大地圖,絕對不是錦上添花,而是真正的畫蛇添足。

對於遊戲公司來說,真正需要考慮的是如何加強和改善遊戲本身的內容,如何提端正戲公司對於遊戲的態度。而並不是去想著怎麼用無縫世界的噱頭去吸引玩家。