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為什麼多數肉盾上單英雄放棄更容易觸發的迅捷步伐而選擇不滅之握

作者:由 說遊戲阿花 發表于 收藏日期:2023-02-05

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不是天賦適合英雄,而是你的天賦適合對面英雄。還要適合自己的操作習慣。我覺得這個遊戲入門至少要自己會點天賦

為什麼多數肉盾上單英雄放棄更容易觸發的迅捷步伐而選擇不滅之握

舉個例子,不管你玩什麼英雄,只要是低端局,遇到對面狗頭。點復甦之風加多蘭盾,再點兩個小法抗。一定不會坐牢,他的E永遠不痛不癢。如果你不會這樣處理,那你後面就會被他E殘血然後虧線。

我玩akl,對面諾手,我就會帶迅捷步伐,無限拉扯這個諾手,讓他的E更難拉到我。我玩納爾,帶個迅捷步伐打對面輕裝戰士,比如卡密爾什麼的,也能A了就走然後拉扯回血。

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賽場上的阿卡麗啊,卡薩丁啊很多都是帶迅捷步伐的。主要是看你的操作習慣。如果你覺得你傷害計算不好,就喜歡極致輸出。那阿卡麗卡薩丁帶雷霆肯定爽啊。但是你想在對線期不坐牢,明顯迅捷步伐更好。

迅捷步伐的作用在阿卡麗對線長手法師的時候很明顯。正常阿卡麗,往前走對面就退。帶了迅捷步伐,A兵加速拉進身位,接下來的操作是個人都會了。沒有這個移速拉進身位,你就是faker rookie的操作你打不到別人有什麼用嘛。

可以根據情況來定、最核心的區別還是這倆天賦是不一樣的主系。我主玩蒙多上單,個人理解打正常的戰士都可以選不滅,拉扯好了可以多摸幾下、傷害更高還能疊血量、隨生命值成長後期也有用

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但是你上路打個提莫盧錫安之類的emmm怕是直到對線結束也摸不到幾次,打這種遠端上單要麼是對面技術碾壓你你被壓的裂開,要麼是你技術碾壓他直接衝上去一波把它幹碎(這類上單都缺回覆,不可能讓你反覆摸不滅),要麼你倆都很穩就和平發育

上述情況下我就會帶迅步,因為如果是對方壓你壓的很慘的話,前期可以靠迅捷摸出大量回復,雖然後期比不滅差了點,但是全域性資料不會少很多、更重要的是lol是個滾雪球遊戲,靠迅步延長賴線時間的作用也很大。

直接來說不滅之握的回血更可觀,而且有額外傷害,而迅捷步伐的加速在坦克上並沒有太大的用處

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間接來說就是精密系的小天賦對坦克意義不大,尤其是第三排,各種加傷害的小天賦對比復甦系基本所有的小天賦都是強化自身防禦能力,精密系的小天賦可以理解為你主動出擊斬殺敵人才有收益這跟坦克的定義完全不同,可以說你玩坦克10分鐘不跟對面上路爆發人頭你的精密系小天賦帶來的收益絕對比不上覆蘇系的。

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