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電軟回憶錄:當年被評為“史上最強”的遊戲,如今有幾個沒翻車?

作者:由 街機時代 發表于 收藏日期:2021-10-21

龍紋至尊幾個女主角

第一部分

還記得多年前,在《GAME集中營》中看到一款被稱為是“PC最強的格鬥遊戲”,那時候就被饞得不行,心裡總想著以後有機會一定要體驗一下這款遊戲。

電軟回憶錄:當年被評為“史上最強”的遊戲,如今有幾個沒翻車?

但是很多年過去了,我仍然沒有找到這款名為《快打至尊》的遊戲,一直耿耿於懷。按說《GAME集中營》當年如此熱捧的遊戲,都冠以“最強”的稱號了,怎麼著也是一款熱門的遊戲吧!

當時的宣傳畫面,每一個字都讓我熱血沸騰。而且用了很大的篇幅專門來介紹這款遊戲。

電軟回憶錄:當年被評為“史上最強”的遊戲,如今有幾個沒翻車?

直到如今才知道,這款遊戲僅僅發行於DOS

,想要玩到的話需要配合DOS的模擬器,怪不得網上也找不到。

要知道,《快打至尊》

是當年赫赫有名的

全 崴 資 訊

打造的遊戲。

全崴資訊大家都是比較熟悉的吧!發行過《聖火列傳》《荊軻新傳》和《封神榜》等中文RPG紅白機遊戲吧!

電軟回憶錄:當年被評為“史上最強”的遊戲,如今有幾個沒翻車?

《快打至尊》的風格很明顯有借鑑《快打旋風》。

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九十年代初期《街頭霸王2》的盛行,讓格鬥遊戲成為當時最熱門的遊戲型別。而此時電腦平臺並沒有模擬器,玩家們無法在電腦上面體驗到格鬥遊戲。

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《快打至尊》的出現打破了這個僵局,可以說是第一款PC端的格鬥遊戲,具有一定的歷史意義。因此遊戲雜誌當時這麼記載也是合情合理的。

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雖然已經有了《街頭霸王》這座高山,但《快打至尊》的表現也能讓玩家接受,質量在當時來說絕對是拿得出手的。

遊戲被《GAME集中營》熱捧,但是多年後我們想在網上找到這款遊戲的資料都非常困難。

平臺限制了遊戲的發展。畢竟當時PC遊戲還沒有流行起來,街機和家用機才是王道。等PC遊戲真正流行之後,玩到的遊戲又不一樣了。

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第二部分

同一期《GAME集中營》中我們還看到了

《怒之鐵拳》

的相關介紹。

同樣的,《怒之鐵拳》在當時被雜誌稱之為“MD最強動作遊戲”。

多年後,當我們再次看到這篇文章時心裡早已有數,沒錯《怒之鐵拳》受得起“最強”這個稱號。

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最初,並沒有《怒之鐵拳》這個稱呼,包括遊戲廳玩家,叫的是《格鬥四人組》。街機廳出現過第三代的盜版移植。

我們來看看雜誌中的人物介紹:

馬克斯

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阿克索爾

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雜誌說她常常博得女孩子們的垂青,這裡需要吐槽一下。

據我所知,在《怒4》中這哥們已經成為鬍子大叔,仍然是單身狗。多年來我們都希望他和

布蕾梓

能組成一隊,但現在看來有點奢侈。

小孩

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布蕾梓

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當時雜誌並沒有說這是第幾代,不過我們看看出場人物,我們就知道是《怒之鐵拳2》。

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幾位主角的劇情,和雜誌上面介紹相差甚遠。

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我們再來回顧一下官方劇情:

初代的三位主角,阿克索爾、布蕾梓、艾丹是城市中的三位警察。由於腐敗已經滲透到警察部隊內部。三位主角不得不放棄了自己的身份,選擇辭職,透過自己的方式來阻止城市中的罪惡事件。最終成功破壞了X先生的計劃。

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到了第二部,布蕾梓

搬出城市併成為舞蹈老師,而

阿克索爾

離開城市經營武術道場,而另一位主角

艾丹

就倒黴了,在家中遭到希瓦的伏擊,被綁架。而故事也是從這裡展開了。

第三部的劇情出現了分水嶺,日版和美版的劇情完全不同。不過我們認為日版的劇情最為正宗。那就是幾位主角再次迴歸了警察部隊,懲奸除惡。而美版中,阿克索爾經營著道館,布蕾梓成為私人偵探。

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第四部的劇情緊接著前作,艾丹被分配到了特遣部隊,阿克索爾從警察部隊退休離開了這座城市,而布蕾梓則繼續在警察部門任職(被開)。

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由於她和

Commissioner

之間的存在道德分歧,最終怒不可遏的她打了

Commissioner

的臉,並因拒絕參加憤怒管理課程(心理輔導)而被開除。

就是這哥們,遊戲中的二關BOSS,並非壞人。但戰鬥力超強,他的重拳教了我好幾次做人的道理。

Commissioner:

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之後布蕾梓專心她的舞蹈事業,由於身材火爆,性格大方,因此出現了很多流言蜚語,不過她都沒有放在心上。

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新的犯罪組織出現

,Ms。 Y 和 Mr。 Y,也就是X先生的子女

他們

兩人創造了一種精神控制裝置,

圖控制這座城市。得知此事之後的

布蕾梓,馬上召集了之前的夥伴們。

於是我們看到了幾乎所有人員迴歸的畫面。

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兄妹二人戰鬥力不怎麼樣,但你想通關就沒那麼容易了。先是單打獨鬥,然後一挑二,最後則是機甲上陣,幾乎全屏攻擊範圍。

遊戲的最後自然是大團圓結局,不過根據遊戲的進度畫面會有所變化。

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第三部分

《GAME集中營》中介紹到的最強射擊遊戲又是哪一款呢?

就是下面這個,什麼?看不懂是哪一款遊戲!

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也難怪,《午夜剋星》這個名字的確沒怎麼聽過。不過它的另一個名字相信大家都比較熟悉的,那就是《午夜攻擊》。遊戲廳時期曾經被我們當成了《魂鬥羅》的續作。

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武器道具的詳細介紹。

那時候,我們對於子彈的瞭解都是一知半解的,很多道具都是在模擬器流行的年代才知道。當然了,要是早年看到這個攻略的話,那必定會成為遊戲廳的大神啊!

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在雜誌上看到的最終BOSS,感覺比較嚇人。不過好在雜誌並不清晰,要不然非得把小朋友嚇哭。

電軟回憶錄:當年被評為“史上最強”的遊戲,如今有幾個沒翻車?

電軟回憶錄:當年被評為“史上最強”的遊戲,如今有幾個沒翻車?

如今我們以過來人的身份再次回味這些遊戲雜誌時,總會發現一些特別有意思的地方:當時被誇得飛起的遊戲,在經過多年的沉澱之後才發現僅僅是一款平庸之作;而一些真正經得住時間考驗的遊戲,在當時卻被認為是粗製濫造。

電軟回憶錄:當年被評為“史上最強”的遊戲,如今有幾個沒翻車?

今天,我們再次回味這些雜誌時,總有一些特殊的情感在裡面。興奮之餘中夾帶著一絲回味、一絲懷念,這種感覺猶如開啟了“上帝視角”,讓我們以如今的眼光,來審視著九十年代人們對遊戲的看法。跨越了數個時代的精神交融。

這就是遊戲雜誌留給我們的寶貴財富啊!值得一點一點地深挖。感謝當年為遊戲發展做出傑出貢獻的各大雜誌社。

對也好,錯也好,在那個物質匱乏的年代帶給我們快樂,這就已經足夠了。