首頁 > 歷史

《戴森球計劃》:國產獨立遊戲中的又一匹黑馬

作者:由 多克特蓋姆 發表于 歷史日期:2022-08-09

群星戴森球建在什麼恆星好

《戴森球計劃》:國產獨立遊戲中的又一匹黑馬

沒有人能想到,2021年會出現接連出現爆款獨立遊戲。更沒有人能想到,其中一款在海內外都廣受好評,真正意義上的衝出國門,走向世界。這就是《戴森球計劃》,一款僅僅由五個人制作而成的國產科幻獨立遊戲。它憑藉著過硬的素質,僅僅首周就突破了35萬銷量,打破了過往的國單銷量紀錄,而在現有的超過兩萬篇評測中,非中文評測也達到了八千之多,這都說明本作不但根植於國內的文化環境,能滿足國內玩家的需要,更是得到了世界玩家的廣泛認可。

《戴森球計劃》:國產獨立遊戲中的又一匹黑馬

星辰大海的浪漫

要評價《戴森球計劃》,就要從何為戴森球入手。這是一種歷史悠久的假說,一言以蔽之就是將一顆恆星包圍起來獲取它的絕大部分能量,源源不絕。這個誕生於上個世紀的科學理論自此廣受歡迎,出現在各種科幻小說裡,乃至成為了其他許多作品中的重要意象。

《戴森球計劃》:國產獨立遊戲中的又一匹黑馬

FGO中的卡俄斯,希臘神話源頭之一,就是戴森球

《戴森球計劃》:國產獨立遊戲中的又一匹黑馬

遊戲王中的No。9 天蓋星戴森球

儘管也有不少人認為戴森球 “用得到的人造不起,造得起的人用不上”,甚至將其類比為高達等兩足機械,認為其完完全全是面子工程,但是這依然不能阻擋人們對戴森球的嚮往。

更何況,在遊戲中,建造奇觀往往就是目的本身,其作用反而並沒有那麼重要。

《戴森球計劃》:國產獨立遊戲中的又一匹黑馬

在蘇聯天文學家尼古拉·卡爾達舍夫提出的文明等級中,II級文明能收集所在恆星系統中整個系統的能源,而戴森球其本身就是II級文明的產物,他的建立意味著人類向著更高階文明的邁進,這份對星辰大海的熱情是古今中外共通的。

《戴森球計劃》:國產獨立遊戲中的又一匹黑馬

事實上,本作的起步就是因為19年2月《流浪地球》的上映——製作人“貓貓”在觸樂網的訪談中說,自己看完電影后突有所感,提出了這個點子。而要將這個點子再往前追溯,則是來源於P社著名的宇宙模擬經營遊戲《群星》——同樣是在這篇訪談中,這位製作人在建造了一個戴森球后突然在腦內轉換了視角:在遊戲中一聲令下就造好了的戴森球,如果要從建造的個體開始推演,從伐木採石開始一步步建造這個恆星的球殼,那該是怎樣的一種浪漫?

這就是《戴森球計劃》的起源。

千里之行,始於足下

正如前文所說,本作的終極目的之一就是建造戴森球。其致力於還原整個建造的過程,而非簡簡單單的“合成戴森球”。這也就意味著在遊戲的前幾個小時,玩家不要說看見戴森球的影子,甚至連飛離初始行星的地表都難(不考慮硬飛的話)。而是要從最初的資源積累從零開始。

《戴森球計劃》:國產獨立遊戲中的又一匹黑馬

在遊戲伊始,玩家需要操作一臺機甲手動採集各類資源,並注意為機甲提供燃料來充電。然而人力有事情,徒手採集終歸不是長遠之計,很快,新的建築就會被解鎖,而玩家就可以踏上自動化之路。整體來說的這個階段體驗就是採集資源、合成、最終合成各色矩陣解鎖新的科技,然後合成新的產物,繼續解鎖新的矩陣和新的科技……而隨著這個階段的進行,各種提高效率的新科技新建築也會解鎖,玩家也可以用晶體去加速這些科技的解鎖,同時做好流水線的地圖設計規劃……內容很是豐富,也非常殺時間。

《戴森球計劃》:國產獨立遊戲中的又一匹黑馬

匯流排也罷,模組化也罷,各種設計都任玩家選擇。不過改建的成本不低,也經常出現所謂“屎一般的規劃”,網上也有不少人吐槽如果到了後期回頭再最佳化初期建築的話就和程式設計師回頭最佳化自己早年的程式碼一樣廢力,所以還是要做好規劃。當然,如果和筆者一樣規劃方面能力很差的話,力大磚飛當然也是可以玩的,在本作中沒有時間搞不定的事。

《戴森球計劃》:國產獨立遊戲中的又一匹黑馬

《戴森球計劃》:國產獨立遊戲中的又一匹黑馬

結語

《戴森球計劃》:國產獨立遊戲中的又一匹黑馬

總而言之,《戴森球計劃》是非常有趣的一款遊戲。和他的競品不同,本作的亮點就在於他給你展現了一個行星間互聯,最終甚至採集恆星的未來,這讓以大陸乃至行星為單位的原始積累也顯得更為恢弘,玩家在心中就會描繪一個宏偉的藍圖。現階段本作自然不是十全十美,例如中後期玩家就可能面臨資源被卡,無法分辨自己儲存資源的地點等問題,但是在EA階段,本作有如此的完成度已經十分難能可貴,其未來對於玩家們來說絕對值得期待。