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快時代下的一股清泉,《風之旅人》讓玩家在旅途之中實現成長

作者:由 夢幻遊戲姬 發表于 歷史日期:2022-10-04

風之旅人圍巾怎麼變長

當代社會“快”可以說是一個鮮明特點,手機在響,微信在催,看個電視劇也要不斷快進。在抖音、快手大火的年代中,“快”成為了很多年輕人的共識,成名要早,掙錢要快,結婚要有房有車,很多人的生活就像被上了發條一般,永遠也停歇不下來。在物質生活極大豐富的今天,很多人都把焦點放在了“吃喝玩樂”上面,其實這也無可厚非,面對學習、工作、家庭等方面的壓力,人們需要放鬆。但是,在喧囂的世界中,人們“躁動”的內心也渴望一絲寧靜,而《風之旅人》就如同春日的微風,它將溫暖帶給玩家。

快時代下的一股清泉,《風之旅人》讓玩家在旅途之中實現成長

《風之旅人》是由Thatgamecompany開發製作的一款PSN遊戲,著名遊戲製作人陳星漢參與監製。說起陳星漢相信很多玩家早就有所耳聞,因為作品中往往蘊含著深刻的思想性,所以就有了“遊戲禪師”的稱號。從《雲》,再到後來的《浮游世界》、《花》,陳星漢總能帶給玩家不一樣的遊戲體驗,雖然他的作品中沒有刺激的戰鬥畫面,但是卻可以帶來內心的寧靜。恬靜舒適的作品風格成為了陳星漢的一個標籤,從《風之旅人》中玩家能夠禪悟禪意,進行一場思想之旅。

快時代下的一股清泉,《風之旅人》讓玩家在旅途之中實現成長

在《風之旅人》中,玩家所飾演的無名旅行者緩緩從沙漠中醒來,遠處的高山之上散發著耀眼的光芒,旅行者認為那裡是聖人的所在地。為了朝聖,玩家需要穿越荒涼的沙漠,翻越險峻的高山,最終到達旅途的終點。遊戲整體的操作難度不大,特別需要注意的就是角色所戴著的一條圍巾,有了它玩家就可以進行短暫的飛行。在遊戲中,玩家可以跑、跳、滑行、打坐冥想,也可以藉助圍巾進行飛行,但卻無法進行攻擊。整個遊戲流程以解謎為主,只需要找到正確的道路就可以到達終點。作為一款線性關卡遊戲,《風之旅人》設計新穎,音樂與畫面設計更是出彩,並且在意境表達上面更是一絕。

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唯美的畫面配合上婉轉的音樂,帶給玩家極致的視聽享受

陳星漢的作品總是帶有一種治癒的力量,精緻的畫面配上和靈動的音樂總能帶給玩家一種溫暖的感覺。在《風之旅人》中一共出現了四個主要的場景,沙漠、谷底、高塔與雪原,製作團隊針對不同的環境進行特別最佳化,茫茫大漠之中,透露出一股荒涼的氣息;而在雪原之上,又呈現出銀裝素裹的感覺。《風之旅人》的畫面帶給玩家一種唯美之風,一種意境之美被完美呈現出來。簡單而又精緻的構圖方式,展現出藝術品的質感,總體來說該作的畫面感染力極強。

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另外《風之旅人》的音樂設計也堪稱一絕,該作不僅在2013年的GDC遊戲開發者大會上榮獲最佳下載遊戲、最佳視覺藝術、最佳遊戲設計、最佳音樂等六個獎項,同時該作的OST也成為了首個提名格萊美獎的遊戲原聲。遊戲開始於荒漠之中,寧靜而又悠遠的小提琴襯托出廣袤而又神秘的感覺。當玩家走在沙漠中時,耳邊立馬傳來極為有質感的腳步聲,可以說優秀的音樂設計進一步提升了玩家的遊戲體驗。《風之旅人》用不同的樂器烘托出意境之美,精良的制帶給玩家極致的視聽享受。

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巧妙的關卡設計,讓玩家從磨難中走向成熟

對於陳星漢的作品,不同的玩家有著不同的看法,有人認為他的遊戲是“藝術家”,充滿了美感;也有人認為他“嚴重偏科”,雖然畫面與音樂都做到了極致,但是在遊戲性方面卻稍顯不足。其實,陳星漢的作品更加適合那些想要遠離喧囂,尋求內心寧靜的玩家。在《風之旅人》中,陳星漢透過巧妙的關卡設計進一步提升了遊戲的可玩性,雖然只有短短的兩個小時,但是玩家卻可以收穫到很多東西。

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《風之旅人》更像是一款“旅行類”遊戲,全程沒有一句臺詞,也沒有一段人物配音,在茫茫荒原之上,遠處高山之上的亮光成為了唯一的方向與目標。為了能夠抵達終點,玩家需要穿越沙漠、谷底、高塔和雪原,在控制角色移動與跳躍的過程中還需要逐一破解環境謎題。針對不同的遊戲場景,製作團隊設計出不同的謎題,雖然整體難度不高,不過卻呈現出一股趣味性,這也為艱苦的旅行增添了一絲色彩。另外玩家的核心操作與角色身上的“圍巾”息息相關,圍巾越長,玩家的飛行時間就越長,遊戲中出現的“亮塊”就可以用來增加圍巾的“飛行時間”。

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朝聖之路並非一帆風順,敵對生物“龍”成為了阻礙玩家前行的力量。龍的攻擊會使得圍巾的飛行能力大大降低,玩家必須要想盡一切辦法來繞過它們。另外,玩家還會受到天氣系統的影響,遊戲中的某些場景會有大風的設定,如果是逆風那麼就無法飛行,前行的速度也會大打折扣。從沙漠到雪原,玩家在《風之旅人》中會經受各種各樣的考驗,但是隻要能夠頑強地堅持下去,那麼就可以衝破任何艱難險阻,最終完成朝聖之旅。從磨難中走向成熟,堅定信念勇敢地走下去,這是《風之旅人》的獨特魅力。

快時代下的一股清泉,《風之旅人》讓玩家在旅途之中實現成長

從路途之中磨練心性,《風之旅人》讓玩家積極面對人生道路上的挑戰

人生就像是一場長途旅行, 前行的過程中,總會遇到形形色色的人,雖然並不是每個人都能陪伴自己走到最後,但是相互扶持的日子總是讓人難以忘懷。在《風之旅人》中,玩家只要處於聯網狀態就會開啟“線上模式”,在該模式中,玩家可能會匹配到其他的無名旅者,不過卻無法在遊戲中進行溝通,玩家之間只能在“無聲中”相互扶持一起走向終點。在多人模式下,前行的道路不再孤獨,有了志同道合的夥伴,玩家可以一起應對挑戰。透過《風之旅人》玩家可以深刻感受到與他人合作的意義,一個人的力量畢竟有限,透過將不同力量聚合在一起能夠創造出一個個奇蹟。

快時代下的一股清泉,《風之旅人》讓玩家在旅途之中實現成長

《風之旅人》的整體節奏偏慢,在如今的“快”時代中,它顯得有些格格不入。但是,只要玩家能夠靜下心來慢慢去感受它的內在就能夠獲得不一樣的體驗。在充滿挑戰的旅途中,只有用積極樂觀的心態去面對困難,才能找到正確的前行之路。從遊戲中感悟人生,磨練心性,在喧鬧的世界中,《風之旅人》成為了一股清泉。

快時代下的一股清泉,《風之旅人》讓玩家在旅途之中實現成長

將“禪意”融入到遊戲之中,進一步提升遊戲深度

對於陳星漢來說,遊戲不僅僅只是為了好玩,它更是一種藝術表現方式,比起遊戲製作人,他更像是一位藝術家。陳星漢將“禪意”融入到《風之旅人》當中,玩家需要靜下來心來慢慢去感受其中所蘊含的思想。人生就像是一場旅行,雖然沿路有很多美麗的風景,同時也伴隨著眾多的困難與挑戰,只有勇敢地走下去才能完成這場“朝聖之旅”。透過遊戲向玩家傳遞積極的思想觀念,從遊戲中感悟人生,《風之旅人》成為洗滌心靈的絕佳選擇。

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結語

《風之旅人》更像是一部藝術品,精緻的畫面與靈動的音樂,帶給玩家一場視聽盛宴。雖然遊戲流程較短,但是卻蘊含著深意,從旅途到人生,玩家可以在虛擬的世界中接受精神洗禮,最終學會用積極樂觀的態度來看待世界。在日漸浮躁的社會中,玩家需要安靜下來仔細聆聽內心的聲音。