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做了五年就這?國產遊戲剛開測就翻車,還被玩家發現搞抄襲?

作者:由 17173遊戲網 發表于 歷史日期:2022-11-06

軒轅劍仙主要升什麼屬性

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

說到仙俠武俠題材,特別修仙題材呢,可以說在中國玩家眼裡,一直有著獨特吸引力,哪怕題材早就被不少廠家玩爛,也依舊有相當一部分的玩家希望能有一款合格的武俠仙俠類遊戲能誕生。

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這不,7月份的版號下放,一款名為《蜀山:初章》的國產修仙題材端遊也進入玩家眼中。

在拿到版號之後,7月在WeGame平臺和Steam平臺均開啟了一定天數的測試活動。

那麼,作為一款僅有20個人的小團隊,從2017年就立項並開始宣傳的遊戲,這次測試有沒有驚豔到包括小弟在內的一眾修仙愛好者呢,看小弟給大家說道說道。

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1.雖然畫面不太行,技能倒是挺酷炫

說實話,一開啟遊戲,這遊戲的畫面以及建模確實不大行,有股濃濃的“頁遊”感,如果是個顏值黨,那麼直接就被勸退了。

從遊戲角色的捏臉和模型到UI介面,無一都不在透露著製作組在經費上的貧窮感。

角色模型的塑造上,捏臉和遊戲的樣子細節處理都非常有限。人物的肢體動作設計,部分場景下單一且僵硬

,萬幸的是技能釋放和閃避上角色的動作招式套路相比較而言還算是比較豐富。

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另外就是場景的搭建,和市面上絕大部分的修仙或者武俠遊戲有著相似的問題,

作為一款3D自由視角的遊戲,遊戲場景地圖太大且空,很多物品沒有互動內容

,讓小弟覺得彷彿和這個世界有些格格不入。

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雖然官方宣稱使用了7056平方公里的無縫大地圖,

但在屋子建築中還是存在著沒有門和內部“鴿籠”的體驗感。

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不過相比較角色模型和建築的簡陋,製作組似乎更願意在特效表現上舍得下本錢。

遊戲中大部分可互動的道具等都做了光效處理,部分甚至還做了粒子效果

,光效效果倒是拉滿了,例如一些大招類的劍類或者雷系技能,整個螢幕都有著光影效果和震動效果。雖然小弟覺得這技能效果和整體畫風還是不太搭,只能說,至少還是比建模做得好。

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而且遊戲的最佳化也沒有做好,雖然畫質已經很差了,但是竟然還是會卡頓,彷彿是應屆畢業生的畢業設計一般!

不過據說,這“頁遊”一般的畫面,其實已經是製作組不斷完善多年的結果了,只是小公司,技術力確實有限,也或許是真的沒錢吧,總之,目前看上去也就真的只能這樣了。

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2.新手指引完全沒有,修仙路就是靠肝?

說完畫面,咱們來說說玩法。

首先不得不說遊戲因多次測試時間安排比較緊張,在新手指引方面做的稀碎。雖然官方一開始就說了沒新手指引,但是……沒想到還真的是一點都沒有啊!

沒有到什麼程度呢?大概就是,官方都說你們玩家要不自己做攻略吧……

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很多玩家反映經常找不到任務目標地點,這讓遊戲初期玩家經常會陷入迷茫,不知道接下來應該去做什麼。更為讓玩家難受的是,遊戲在介面上不提供一些功能的觸發圖示,只提供了快捷鍵指引讓玩家自己摸索,因此小弟也是臉滾鍵盤一遍後才能熟記一些基本的按鍵。

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罵歸罵,不過在修仙的核心內容上倒是做到了不少喜歡修仙題材玩家想象中的模樣。

例如遊戲有著7種不同屬性以及5種不同類別的靈根,還有著256種技能,不管是功法搭配還是武器選擇自由度低超高,在裝備系統上,遊戲又將類似《暗黑破壞神》遊戲中的屬性詞條和套裝加入,絕對能讓你隨心所欲發揮,搭配個爽。

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而且遊戲不會開放內購賣數值,裝備要靠擊敗BOSS獲取。也就是說如果玩家想要對應功法和靈根的極品裝備,那麼就需要不停的刷刷刷。玩家想要修仙,就必須要對自己的肝下手狠一點。

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而且既然是修仙世界,玩家就需要去積累修為,從一個凡人之軀突破到仙道大成。從凡人到練氣、金丹再到元嬰階段。

只不過這個過程,著實有點蠻長,光是從進入新手村到練氣期小弟就一共花了好幾個小時刷怪積累修為,這修仙,頗有點費肝!

考慮到修仙小說中主角突破都是在洞府動輒打坐百餘年才能升階,在遊戲中總不能讓各位掛機修仙,就只能刷怪了,好像這麼一想,這設定也沒有毛病?!

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可見修仙之路太過於漫長,以至於小弟覺得修仙的苦是一點都吃不下了,目前來看當個凡人還是挺好的。

就在小弟以為後續的玩法和《鬼谷八荒》類似,就是不停刷刷刷的時候,發現其實這遊戲的想法還是挺多的,例如有符修、丹修等等5種身份玩法;玩家還可以自立宗門,廣納家族內部人士,探索各大秘境等等;遊戲中還可以腳踩飛劍穿梭雲端,除了要在陸地作戰,玩家在空中和水底均可以進行戰鬥和探索。

只不過雖然玩法看起來很豐富,並且不同階段都有著不一樣的遊戲體驗,但這一切又是建立在提升角色修仙等級的基礎上,又會迴歸到刷刷刷攢修為的反覆操作。

哎,看來修仙的本質,還是要肝啊!

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除此之外,

官方還承諾後期將會開放自由貿易系統,玩家可以自行進行貿易往來。

部分還沒有實現,但是這個餅小弟先乾為敬!

這裡小弟也要提一下,

遊戲是單人模式也是需要聯網連線伺服器進行遊戲的,在單人模式下可以實現多人聯機的操作。

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3.遊戲不大行好歹態度好,沒想還涉嫌抄襲?

說實話,小弟我覺得咱們中國玩家還是對國產遊戲非常寬容的,但凡國產遊戲做的有點能看能打的地方,都會有玩家去支援一下。不少玩家就表示《蜀山:初章》這遊戲最佳化做好點,其實還是能玩的。

而且最起碼吧,這工作室搞了這麼多年,好歹態度還是端正的,值得鼓勵一下。

做了五年就這?國產遊戲剛開測就翻車,還被玩家發現搞抄襲?

不過萬萬沒想到,遊戲目前卻陷入了抄襲風波中,讓玩家們僅存的好感也蕩然無存。

在本次的測試中,網友發現新手村的鍛造屋模型與《劍網三》遊戲中的一模一樣,涉嫌盜用了魔性。而客服的迴應也是較為敷衍,表示該情況純屬巧合。

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《劍網三》場景

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《蜀山:初章》遊戲畫面

就這遊戲場景,你和小弟我說這沒有點什麼事兒,小弟我是不信的。

而且據網友所說,這任務動作也不對勁,整個動作資源感覺都是《古劍奇譚網路版》的複製黏貼版……就合著搞了五年,結果資源全是複製黏貼還做的這麼爛?

做了五年就這?國產遊戲剛開測就翻車,還被玩家發現搞抄襲?

小弟和你說

拋開抄襲問題,其實大家可以從《蜀山:初章》中看到修仙遊戲的共性問題:框架美好,完成低,內容稍顯空洞,引導性差,與其說是這類遊戲的問題不如說這是國內小作坊團隊的共性問題,沒錢、沒人、沒時間,沒經驗。

不過就像網友所說,“大廠不做這些,小廠非要做這些”,小廠商也或許只能靠這些大廠商不屑做的題材,才能打出自己的一片天地。

就是不知道什麼時候,才能見到一款真正令修仙玩家們滿意的作品?

最後一個正驚問題:

你玩過的最好玩的修仙遊戲是什麼?