首頁 > 歷史

《暗黑破壞神:不朽》營銷組合拳:不僅是做遊戲 更是塑造文化生態

作者:由 時代週報 發表于 歷史日期:2023-01-30

做遊戲主播怎麼拉人氣

本文來源:時代週報 作者:林渺

《暗黑破壞神:不朽》營銷組合拳:不僅是做遊戲 更是塑造文化生態

今年7月25日,由網易與暴雪聯合打造的《暗黑破壞神:不朽》(下稱“《暗黑不朽》”)國服正式公測。

作為一款經典IP作品,《暗黑不朽》在開發期間就備受關注,開服後吸引大批玩家湧入,“庇護之地”“世界之石”等首批伺服器凌晨時段的排隊人數一度超過5000人,被擠得水洩不通。《暗黑不朽》還在APP Store免費榜中多次霸榜,登頂TapTap熱門榜。

取得如此成績,離不開《暗黑不朽》對遊戲的優質運營。在當下快速迭代的遊戲市場中,基於IP和品質的優勢,《暗黑不朽》在營銷側打出了一套獨具匠心又頗具成效的組合拳。

與以往新品一般注重對產品的宣發不同,網易對於遊戲營銷給出的答案是:基於不同型別的使用者推出具有針對性的傳播內容,由此向外擴散、延伸,吸引更多玩家加入。不僅如此,《暗黑不朽》重視和使用者情感的交流和互動,比如邀請知名老玩家上門“踢館”,以真情實感迴應玩家問題;再比如,在鬥魚邀請多位人氣主播共闖古堡,直面玩家群體。

這是一場遊戲和玩家的雙向奔赴,同時也推動遊戲營銷走向精耕細作——以精細化溝通切入, 不僅著力於精準玩家引入,更實現了泛使用者拉動,有效實現圈層共振,深化情感連線。

遊戲營銷:走向精耕細作

眼下,移動遊戲產業正快速走向精品化與精細化的營銷道路。使用者體驗在遊戲中的重要性不言而喻。以人群作為細分顆粒,透過深挖IP內容,將傳播面由核心玩家逐步覆蓋至大眾玩家,《暗黑不朽》在這方面做到了品效合一。

對於核心玩家,遊戲品質決定了使用者在遊戲中的真實體驗,這也成為《暗黑不朽》的核心傳播點。在劇情上,《暗黑不朽》延續了暗黑系列的宏大敘事,新版本“暗夜孤堡”在暗黑IP已有情節上進行延展,副本“沉寂廟宇”拓展了拉基斯遠征時代的故事,為玩家提供熟悉卻又未知的優質劇情體驗。此外,高品質的遊戲畫面、充滿神秘感的人物設定、充滿哥特風格的美學設計等,都是這款遊戲的突出亮點,透過全方位打造沉浸式體驗,有效圈定核心玩家。

而針對更廣泛的大眾人群,走心的品牌片《每個人都有一塊庇護之地》在各大平臺引發討論和傳播,“靈魂深處的庇護之地其實從未遠離”等臺詞觸動人心,以此撬動並促成玩家轉化;同時,創意短片《高玩爺爺預約的遊戲上線了》以輕鬆幽默的方式吸引泛遊戲使用者關注,催促遊戲上線的“爺爺梗”傳達出“頂級遊戲值得期待”的品牌認知。

除對不同型別使用者的精準觸達外,注重和玩家的深度交流則是加強黏性的有效方式之一。

為了充分收集玩家意見,在新版本“暗夜孤堡”上線之前,遊戲官方邀請來自不同領域的KOL@六神磊磊和@饅頭大師,以暗黑20年老玩家身份出鏡,講述他們與暗黑結緣,成為奈非天(指暗黑玩家對自己的暱稱)的故事。

片中火藥味十足的質問,如“每次退出後就得重新讀取是出於什麼考慮”“遊戲到底是鼓勵交流還是不想我們有太多交流”“投入和產出不匹配”,向遊戲製作人發起靈魂拷問,表達了老玩家群體的呼聲;同時,主創人員真誠且毫不迴避的迴應也向外界傳達出遊戲創作的心聲。

交流遠不止於此。新版本上線第二日,《暗黑不朽》邀請多位高人氣遊戲主播在鬥魚開展直播,以第一視角呈現“暗夜孤堡”的玩法內容。當日,這場直播總觀看數1171 萬、彈幕數21。5萬、總熱度高達 2621萬,登上了鬥魚當日直播熱搜榜第二。從資料上看,這場直播達成了良好的營銷效果,在加深使用者對遊戲的直觀體驗和了解的同時,也促使玩家與玩家、玩家與遊戲間實現同頻共振。

此外,“暗夜孤堡”版本推廣期間,在抖音上發起了 #暗黑不朽暗夜孤堡 主題挑戰賽,邀請使用者使用惡魔公主貼紙拍攝變裝影片,用暗黑風格的視覺特效吸引玩家體驗遊戲,目前相關影片播放已超5。7 億次。

不難看到,基於品質,重視使用者體驗的交流,不僅僅停留於遊戲本身,更延伸到遊戲外的溝通場,是一種行之有效的營銷方式。從遊戲與玩家的互動,到思維的碰撞,實行長期主義的精細化營銷,不斷煥發經典IP新的活力,《暗黑不朽》為此提供了很好的範例。

破圈聯動:塑造遊戲生態

除了更垂直的遊戲體驗,《暗黑不朽》也在融合更多元素,不斷拓展遊戲邊界,深挖IP的多樣觸點,尋找更廣闊的生長空間,

而網易遊戲攜手種夢音樂(D。M。G)音樂人艾熱聯合推出“暗夜孤堡”推廣曲《未定義》,則是《暗黑不朽》對遊戲文化破圈衍生的一次成功嘗試。

“無人知曉的戰鬥,四面楚歌的街頭,快要破碎的堅守”……歌詞表達了普通人面對未知和質疑仍然一往無前的孤勇,正如新版本所講述的主題“未知前路,才是冒險”,傳達出一種探索未知、平凡但不平庸的頑強精神。在人氣音樂人艾熱的詮釋和帶動下,這首歌全網總曝光量超過1。6億,引發大量網友共鳴。此外,《暗黑不朽》還趁勢發起Rap歌詞共創活動,邀請玩家寫下屬於自己的遊戲歷程,將跨界互動進行到底,透過流行歌曲與年輕群體形成情感連結,以此獲得更大的傳播市場。

除推廣歌曲外,《暗黑不朽》還聯動B站百大up主創作更多元的內容,特邀“東南亞暗黑風”猛男舞團、“十八線貓星”熬弟是隻貓等up主攜手以個性方式解鎖別樣的古堡探險“姿勢”。比如,舞蹈區UP主猛男舞團從邁克·傑克遜經典舞步切入,進而引出《暗黑破壞神:不朽》,以這種方式致敬經典;動畫區up主蘆葦十三少將遊戲劇情和西遊記糅合在一起,推出腦洞影片《關於西遊記初代妖王是玉帝這件事……》。還有多區up主與遊戲IP實現夢幻聯動,實現跨圈層傳播,觸達更多的使用者群體。

在內容化的策略下,《暗黑不朽》聯合喜馬拉雅推出多人有聲劇,其故事線橫跨暗黑Ⅱ及暗黑Ⅲ,將七本暗黑破壞神系列小說串聯起來,為冒險者們呈現出一部波瀾壯闊的暗黑史詩大作,加上原版遊戲音樂和聲效,營造出了更沉浸的聽覺體驗。

在生活場景中,《暗黑孤島》聯合漢堡王推出萬聖節限定大菠蘿皇堡系列套餐,10月28月起在漢堡王全國門店上線,帶領廣大冒險者玩轉萬聖節。值得一提的是,在10月28日至11月10日期間,還有三家《暗黑不朽》聯動主題店亮相於北上廣三個城市。

此外,《暗黑不朽》還與百度地圖展開內容聯動,邀請知名CV劉琮進行配音,推出超人氣角色李奧瑞克導航語音包,為冒險者的出行也賦予別樣的體驗,意在實現與年輕人的日常陪伴。

可以看見,夢幻聯動從視覺拓展到聽覺,再到觸達生活場景,《暗黑不朽》不僅在做遊戲,更是在塑造一個豐富的遊戲生態。透過立體且全面的 IP 內容開發,在與其他內容不斷碰撞的過程中,滋養出更為豐富的遊戲文化內容,實現更多圈層的輻射與穿透。

這不僅推動遊戲的良性迴圈發展,也在和使用者共同抵達更深層的價值認同。