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生死狙擊2:按鍵設定需調整,衝刺跑過於雞肋

作者:由 絕地遊戲妹 發表于 歷史日期:2023-01-30

生死狙擊按什麼鍵撿槍

生死狙擊2正式公測,吸引了很多FPS愛好者前來體驗,但體驗過後的反響平平。作為2022年出的新遊,生死狙擊2在很多體驗和細節上都還有待最佳化,這也是讓很多FPS愛好者意想不到的事情。就拿按鍵體驗感來說,生死狙擊2在保持FPS按鍵習慣的同時加了很多奇怪的東西,Q是快速切槍,但E是拾取和治療隊友,這些奇怪的設定讓玩慣了FPS遊戲的人體驗生死狙擊2的時候遲遲沒能有代入感。

生死狙擊2:按鍵設定需調整,衝刺跑過於雞肋

作為2022年的新遊,生死狙擊2的滑鼠速度只能透過拉動滑軌來修改,這種老式調整也讓很多經常體驗新遊戲的玩家們非常不適應。而隔壁的CFHD可以直接修改數值,csgo也同樣可以,生死狙擊2在這方面確實比其他的FPS遊戲看上去更像是一款老遊戲。除此之外,生死狙擊2的左右搖頭按鍵設定是左右alt,這個設定更是讓人看不懂了,玩了這麼多年的FPS,誰能一隻手掌控大半個鍵盤?當然,新遊剛推出的時候總是會有各種各樣的問題,只要策劃願意聽取玩家意見,好好調整一下,生死狙擊2以後肯定是會越來越好的。

生死狙擊2:按鍵設定需調整,衝刺跑過於雞肋

衝刺跑也是一個雞肋的設定,生死狙擊2設定是可以通過沖刺加速,這樣方便快速趕到戰場。看似很特色的遊戲設定,但其實弊端很大。首先衝刺跑就已經讓人物可以隨心所欲調整走位躲避彈道了,正常的csgo和cf對抗的時候即使沒有衝刺跑也可以透過走位躲避彈道,生死狙擊2加了衝刺跑之後,很難想象高手和純新手之間的差距會有多大。

生死狙擊2:按鍵設定需調整,衝刺跑過於雞肋

投擲物的設定方式也是讓人看不懂的一點,明顯可以看出是想要借鑑吃雞,設定了一個投擲物的軌跡線,但說實話,這不是大逃殺,玩軌跡線是真的沒用。而且玩慣了FPS遊戲的玩家們本來就對於物理學有著深刻的瞭解,就算沒有軌跡線,自己也能投出不錯的軌跡。只能說生死狙擊這個軌跡線設定估計是想要繫結一大批吃雞玩家,但效果究竟如何,這還有待遊戲進入市場之後好好觀察一下。

生死狙擊2:按鍵設定需調整,衝刺跑過於雞肋

總而言之,生死狙擊2正式公測之後的體驗感在我看來是有待最佳化的,如果真的單純為了體驗fps的快樂而體驗的話,我相信大部分的玩家都會選擇cfhd,csgo,cod和彩六,畢竟玩的有特色,打擊感也不錯。就算不想玩這些,玩吃雞和使命召喚也是不錯的選擇。生死狙擊2想要在拿下一定的玩家基數,或許真的要考慮一下如何能讓熱愛FPS的玩家們能夠有眼前一亮的感覺,這樣才能在FPS遊戲市場上有足夠的底氣跟其他的遊戲公平競爭!