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白起迎來“史詩級”削弱,一技能傷害大“砍”一刀,簡直太慘了

作者:由 十七歲的少年想打野 發表于 歷史日期:2023-02-04

白起傷害為什麼那麼低

在S19賽季王者榮耀官方終於要對白起“下手了”,將他的一技能傷害大“砍”一刀,這對於主要依靠一技能輸出的白起來說,無疑是一次史詩級別的削弱,簡直是太慘了!

白起迎來“史詩級”削弱,一技能傷害大“砍”一刀,簡直太慘了

一直以來白起這個英雄的出場率都不低,之所以能夠受到玩家們如此的喜愛,主要是因為他的技能機制可玩性比較高。一技能血之迴響的特殊被動在受到傷害時有20%的機率再次觸發技能,號稱“人品電風扇”,如果運氣好的話,可以一直轉,不僅能夠造成傷害,還可以回覆生命值,而且蓄力時間越久傷害和獲得的回覆越高。

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但這一次白起的技能調整,將血之迴響的傷害從之前的120(+80/LV)(+0。35Ad)改成了110(+80/LV)(+0。32Ad),基礎傷害和攻擊加成都降低不少,技能整體傷害直接下降一個檔次,再加上被動內建冷卻時間也從原先的1秒變成了現在的1。5秒,意味著技能釋放間隔更長了,釋放次數大大減少,對於他的整體傷害都削弱了。

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雖然白起的一技能被大削一刀,但只是讓他的輸出變得稍微低一點,反而玩肉坦流的白起會更加強勢。本身現在的遊戲版本就比較偏向坦克和肉盾英雄,白起放棄之前半肉半輸出的玩法,轉向純肉坦型玩法更貼近版本,只要能夠在團戰中站得住,憑藉著他超強的回覆能力,足以彌補被削弱的傷害。

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一技能傷害的降低對白起玩家來講是個重大的打擊,但卻開發了他的新玩法,也許這種肉坦白起實戰效果比之前的要更好,上分更容易一點,你們覺得呢?