首頁 > 歷史

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

作者:由 電競小胖娃 發表于 歷史日期:2021-05-12

蒙犽歷史上是誰

1月9日S18新賽季正式開啟,新英雄蒙犽上線正式服,蒙犽在歷史上雖然是秦國蒙恬將軍之子,但在歷史上卻沒有記載,而在王者榮耀遊戲中蒙犽是一個脾氣暴躁、性格叛逆的一位少年,拿著自己最心愛的武器“渾天”,獨自前往稷下,成為了一名射手英雄。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

蒙犽

而小胖娃今天為大家帶來新英雄蒙犽的教學攻略,分析新版本蒙犽能否成為T1級射手,我將主要從以下幾個方面給大家教學跟分析。

蒙犽與其他射手英雄之間優缺點

技能介紹/技能基本連招

銘文/出裝推薦

實戰教學

蒙犽跟其他射手相比,優缺點在什麼地方

我們大致將射手分成2種站擼型射手、靈活型射手,列舉射手部分英雄與蒙犽之間的優缺點。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

蒙犽跟其他射手之間的優缺點

這種站擼型射手雖然自身傷害跟高,卻在高階局中上場率較低,

主要的原因還是自身靈活度太低,

在沒有輔助的幫助下,太容易被剋制了。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

三角標識低端局使用的射手,圓形標識高階局使用的射手

而靈活型射手,雖然沒有站擼型射手那麼依賴輔助,卻也因為

自身操作難度高、傷害爆發不足的原因,

在普通玩家手中玩不出特別好的效果,這也就是為什麼站擼型射手在低端局會更受歡迎。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

綜合型射手(蒙犽)

最後蒙犽就是綜合型射手了,

三技能有黃忠的遠端攻擊、一技能有馬可波羅的POKE能力、二技能有減速效果、並且還有稍弱於站擼型射手的輸出能力,

唯一的缺點就是自身沒有位移技能,如果被敵人近身的情況下,還是很容易被擊殺的。

技能介紹/技能基本連招

一、技能介紹

被動技能:熾熱渾天

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

蒙犽的被動技能

蒙犽的

攻速得到提升就會增加自身1%的冷卻縮減

,每次普攻命中敵人都可以增加自身的熾熱值,出現暴擊時獲取的熾熱值加倍,當熾熱值達到最大時,蒙犽會進入興奮狀態,強化自身所有技能並加快一二技能的冷卻加快50%,同時

每獲得1點能量就能回覆1~3點生命值。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

滿熾熱值時蒙犽的回血能力

因為蒙犽被動獨特的熾熱值機制,讓他在遊戲中變得與眾不同,

滿熾熱值時蒙犽的回血能力讓他天生具備著續航能力,可以把更多的資源花在提升傷害或防禦上,

在對線或者打團時,可以多利用野怪或兵線積攢熾熱值,使自己始終保持著滿熾熱值狀態,這樣可以讓蒙犽傷害最大化。

一技能:狂轟火線

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

蒙犽的一技能

開啟後,接下來一段時間內,蒙犽會使用武器“渾天”持續掃射目標,

造成物理傷害並且技能還可以造成暴擊,但是不能觸發普攻的法球效果,

掃射時可以釋放其他技能以及移動,但是自身移速會降低,施法結束後進入冷卻,每次命中敵人增加一定的熾熱值,

在能量達到最大化時,子彈還擁有著貫穿效果,會對後續的敵人造成50%的傷害。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

可以隨意調整技能方向

一技能是蒙犽的主要輸出技能,需要透過長按方式對指定方向進行直線掃射,期間可以使用其他技能或者閃現,但是會中斷掃射,

一技能只會在施法時間結束後進入冷卻,

中途可以隨時鬆開一技能,只要施法時間沒過就可以一直使用,一技能在使用時會有一個前搖,類似於盾山的舉盾。

二技能:爆裂重炮

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

蒙犽的二技能

蒙犽朝指定方向發射一枚重炮,

對觸碰的敵人造成物理傷害和減速效果,

重炮在觸碰敵人、阻擋物或者飛行到最遠距離時就會發生爆炸,分裂出多顆流星彈,流星彈可以在阻擋物之間彈射,對命中的第一個敵人造成物理傷害並增加自身熾熱值,單個目標短時間內如果被多顆流星彈命中,傷害會衰減,

當熾熱值達到最大時,分裂出的流星彈數量也會增加。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

注意二技能不能穿牆

二技能

擁有遠端的傷害以及減速效果,

可以作為一個收割技能或者小控制技能來使用,二技能是可以移動施法的,由於二技能的傷害主要是依靠流星彈,所以在使用時儘可能地多利用地形,保證讓流星彈命中目標,流星彈在遇到牆體等阻礙物時會進行彈射,

追擊殘血時可以利用牆體進行彈射,實現超遠距離收割,

而二技能的減速則主要依靠爆炸,如果想要實現減速效果,直接對準目標釋放就可以。

三技能:飛彈援襲

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

蒙犽的三技能

蒙犽長按三技能搜尋周圍環境,

蓄力時間越長,那麼搜尋範圍就越廣,

在搜尋期間可以增加自身移速,當搜尋範圍內的敵人受到來自友軍英雄的傷害時,會標記目標位置,搜尋結束後朝標記目標的位置發射導彈,導彈落地的時候會對命中敵人造成物理傷害並增加自身熾熱值,在整個搜尋期間可以標記多個目標,命中同一目標後續的傷害衰減,蒙犽搜尋完成後還會持續引導導彈一段時間,取消則會減少冷卻時間,

當熾熱值達到最大時,後續導彈的引導最小間隔時間會減少。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

技能範圍半個地圖,能夠快速支援隊友

三技能是蒙犽另外一個強力輸出技能,攻擊方式類似於黃忠架炮臺時的普攻,有小範圍的AOE傷害,

大招範圍能有半個地圖那麼大,利用三技能能夠快速支援隊友,

團戰中一邊釋放三技能一邊使用一技能掃射,經常可以打出非常爆炸的傷害。

召喚師技能推薦:疾跑

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

不受減速效果影響,但還是受控制效果影響的

S18新賽季正式服,疾跑更改以後,

是不受減速效果影響的,

所以蒙犽疾跑加速配合三技能的加速,可以直接貼臉輸出對面。

二、技能基本連招

3-1-2 用於遠端輸出

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

用技能打出高額傷害

三技能蓄力準備導彈,一技能定向掃射,最後利用二技能的彈射補傷害收割,使用這套連招前要先普攻A小兵或者野怪積攢自身熾熱值,

儘量保證自己時刻處於滿熾熱值狀態,

這樣才能在團戰中打出更高額的傷害。

2-3-1 用於被敵人近身時

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

用技能減速拉開安全距離

先用二技能減速對手,然後使用三技能蓄力加速效果與敵人拉開距離,最後開啟一技能的掃射進行輸出,使用這套連招前要

注意自己的走位不要被控制住,不然你可能沒有機會拉開距離了。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

三種技能釋放順序

用圖排列了常規三種技能釋放順序,蒙犽的技能沒有什麼固定順序,

只要控制好距離,避免一三技能被對面打斷就好了。

銘文/出裝推薦

一、暴擊流銘文:隱匿×10 鷹眼×10 禍源×10

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

暴擊流銘文

蒙犽的一技能是可以造成暴擊的,那麼他的銘文自然是以攻擊力跟暴擊為主,

鷹眼和禍源提供的物理攻擊力跟暴擊率,可以提高前期的作戰能力,

讓他在對線或者團戰中,利用遠端的POKE輸出實現火力壓制,而隱匿帶來的移速加成,可以讓蒙犽在清完線後更快地支援到隊友,同時還能增加一定的攻擊力。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

三種銘文搭配

對於蒙犽在銘文的選擇上,我們分為上面三種,

如果對面陣容很肉的情況下,

那麼選擇10鷹眼10異變打穿透更好,

如果對面消耗能力比較強,

可以選擇使用3~5個奪萃,增加自身的續航能力,不過就目前來看,10禍源暴擊流是最好的。

二、蒙犽出裝推薦一(攻速暴擊流)

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

攻速暴擊流

出裝順序:急速戰靴→暗影戰斧→無盡戰刃→純淨蒼穹→影刃→破曉

第一件急速戰靴

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

增加攻速

蒙犽出攻速鞋的主要原因,就是加強前期的攻擊速度,讓蒙犽的一技能打出更多的傷害,

避免前期傷害不足,影響遊戲的前期節奏。

第二件暗影戰斧

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

增加冷卻縮減和物理穿透

本身蒙犽被動技能就可以加快技能的冷卻,出暗影戰斧既可以提供15%冷卻縮減以及物理穿透,

保證蒙犽在前期的對線中可以頻繁消耗敵人,在對線中打出壓制效果。

第三件無盡戰刃/第四件純淨蒼穹

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

增加暴擊、保命裝

既然走的是暴擊流,那麼無盡戰刃能直接讓蒙犽的暴擊率跟暴擊效果猛漲,打出更多的暴擊傷害,

而純淨蒼穹增加暴擊、攻速的同時還能保證蒙犽不被秒殺。

第五件影刃/第六件破曉

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

增加移速、穿透

蒙犽的一技能掃射是可以觸發影刃的被動效果的,而破曉則主要提供穿透,可以很大幅度提升對肉坦的傷害,是

射手必不可少的輸出神裝。

三、蒙犽出裝推薦二(CD技能流)

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

CD技能流

出裝順序:冷靜之靴→暗影戰斧→無盡戰刃→影刃→破曉→破軍

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

百穿銘文

這套出裝最好是配合隱匿、鷹眼、異變銘文使用,可以利用技能CD快,多用技能打出更多的傷害,

短板就是身板太脆了,

沒有保命裝備,太容易被對面一套擊殺。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

攻速加成相差70%

最後一件破軍可以使蒙犽傷害最大化,配合技能打出更有效的壓制,這裡做一張出攻速暴擊流跟CD技能流的出裝對比,

發現冷卻縮減兩套出裝都是40%,但是攻速加成卻相差了70%,

所以從圖上可以更直觀看出來,攻速暴擊流在後期更適合蒙犽。

實戰教學

一、前、中、後期打法

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

提前到達四級、越塔強殺

憑藉超高的前期傷害和超大範圍內的支援能力,蒙犽無疑是非常契合當前這個快節奏的版本的,對比其他射手,蒙犽有著更遠的攻擊射程,在發育路對線時佔據著天然的優勢,前期傷害高射程遠,

對線時可以頻繁利用一二技能消耗對面,一方面,可以壓制對面發育,另一方面,一旦把對面消耗殘血回家,可以順勢推塔,幫助隊伍開啟局面

,而且,對線佔據主動權的蒙犽,也可以選擇配合輔助越塔強殺,完全打亂對面的節奏,不過這裡要注意自身的血量。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

因為前期優勢,造成雙方等級相差大

中期蒙犽在出完無盡戰刃後,傷害會有一個明顯的提升,可以主動選擇跟著隊友抱團推進,利用強大的火力壓制,實現壓塔、推塔的效果,注意儘量不要自己一個人去帶線,

蒙犽是一個腿短無位移射手,一旦落單很容易被對面抓死,

可以讓隊友進行單帶,利用大招的超遠範圍支援,為單帶的隊友提供掩護。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

注意疾跑只能免疫減速效果

後期團戰時,蒙犽則

需要時刻注意自身位置,緊跟輔助,保證自己的輸出環境,

特別是釋放一技能的時候,由於移速變慢,很容易被對面強突或是被控制,團戰秒蒸發,如果找不到輸出位置,也可以先利用大招遠端支援輸出,等到對面刺客出現後,蒙犽再進場輸出,只要有足夠的輸出空間,就能打出高額的傷害量。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

技能暴擊

順風局的蒙犽近乎無解,

憑藉一技能和大招的超強火力,無論是推進壓塔,還是團戰打架,對面即便是前排坦克都難以扛住他的傷害,

而如果是處於逆風的局勢

,蒙犽由於手長的優勢,清線守塔也完全不成問題,後期拖到經濟起來了,讓蒙犽找到輸出的機會反打一波也有極大可能逆風翻盤。

二、打法小技巧

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

對線小技巧

1、蒙犽的二技能在前期可以透過牆壁探視野,也可以釋放技能在對方塔下,反彈出來的流星彈有機會命中敵人。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

減移速36

2、蒙犽的一技能在施法期間會降低自身移速,團戰中可以暫時中斷釋放來恢復移速,或者利用疾跑進行走位調整,保證自己的安全。

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

蓄力過程中才有加速效果

3、蒙犽是沒有位移和自保技能的,如果被敵人近身了,可以

先用疾跑免疫加速效果,

再使用二技能讓對面減速,然後直接開大一直蓄力加速撤退,要注意的是大招只有在蓄力過程中才有加速效果。

三、最佳輔助搭配/剋制蒙犽的英雄

最佳輔助:魯班大師

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

蒙犽最佳搭配

蒙犽的

最大缺點就是沒有位移,

那麼魯班大師的機制,就非常適合蒙犽,不管是進場還是拉開距離,魯班大師的存在,就是額外給蒙犽提供了位移技能,將蒙犽的最大缺點彌補。

剋制蒙犽的英雄:蘭陵王、鎧

“蒙犽為什麼是T1級射手”:因為靈活度高的英雄,不如粗暴的輸出

蘭陵王、鎧

蒙犽是沒有位移的英雄,最怕這類

高爆發的英雄秒殺,

所以當對面有蒙犽的情況下,可以選擇這2個英雄做剋制,但是要注意的是蒙犽要是有輔助在身邊,還是要避免被反殺。

總結

蒙犽在上線正式服以後,雖然經過了一點小削弱,但是在各大主播衝國服的情況下,已經很順利的上了ban位,很明顯的說明了蒙犽這個英雄強度還是很高的,不過不管什麼英雄,在不一樣的玩家手裡,操作也會不一樣,不是英雄強,勝率就一定很高。