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從暗黑破壞神到魔獸3重製版,暴雪是什麼時候開始變得人人唾棄的

作者:由 遊戲時間Gtime 發表于 成語日期:2022-03-23

暴白是什麼

二十年前,幾乎所有的玩家都喜歡暴雪,從暗黑破壞神一代到星際爭霸一代,暴雪的遊戲相比起其他遊戲,有一股奇特的氣質,這股氣質很難形容,有人稱暴雪為“爸爸”,有人形容暴雪像個膚白傲美的女神。

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如果說暗黑一到星際爭霸一是暴雪的開始,那麼暗黑破壞神二和魔獸爭霸三就是它傲絕於世的巔峰,而魔獸世界則是徹底將暴雪送上神壇,俯瞰眾生。

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還記得幾年前,暴雪CG的影片中彈幕還是清一色的“暴雪爸爸”,“暴雪出品,必屬精品”,後來在暴雪的討論板塊逐漸有了很多不一樣的聲音,嘲諷暴雪狂熱粉的“暴白”一詞也逐漸傳開,再到現在,暴雪出品已經徹徹底底成為了“廢品”的代名詞,“暴雪爸爸”一詞成為了玩家間陰陽怪氣的暗語,暴雪開始變得人人唾棄。

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是什麼讓暴雪一步步走到今天的呢?時間倒轉回2016年,當時所有的玩家都在等一款遊戲,它叫做《泰坦》,這是暴雪沉寂多年的重磅之作,在當時我等暴雪粉絲眼裡,《泰坦》是能改變遊戲界格局的遊戲,可16年的夏天,我們沒能如期等來《泰坦》,而是隻等到了號稱用《泰坦》“邊角料”製作成的《守望先鋒》,但那也沒關係,《守望先鋒》也很香,那個暑假,所有《守望先鋒》玩家都無比開心,但從今天往回看我們才發現,那一年竟是暴雪最後的巔峰。

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《守望先鋒》的出現既向玩家們再次展示了獨屬於暴雪的絕傲遊戲風格,也將暴雪自身的各種缺陷展露無遺,最典型的就是暴雪式的遊戲同質化越來越嚴重了,《守望先鋒》作為暴雪的“大招”本該是特殊的、讓人驚喜的。可守望先鋒的整體遊戲設計依舊是十幾年前的“坦克、輸出、治療”鐵三角的模式,團隊作戰是遊戲核心,少一個人都不行,並且鐵桶效應很明顯,少了一環或者一個玩家太弱都會讓整局遊戲體驗不佳,帶技能的FPS遊戲也不是《守望先鋒》獨創。其次就是《守望先鋒》的更新實在太慢太慢了,想起很久以前玩家們將暴雪稱為“孤傲的女神”還真是一點都沒錯,暴雪的更新就像回覆你微信訊息的女神:回覆資訊巨慢,半天才蹦出幾個字,還要你猜,每次都吊著你不給你確切的結果。這種更新速度讓《守望先鋒》成為了業界“曇花一現”的遊戲,同時後面暴雪關於《守望先鋒》各種“誰強削誰”式的更新和強迫222的組隊模式也讓“暴雪教你玩遊戲”臭名遠揚。

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而《守望先鋒》的曇花一現只是暴雪跌落的一個開始,它像一個啟示,展露了暴雪的負面,預言了暴雪的命運。

《守望先鋒》之後的暴雪“騷操作不斷”,例如讓手遊作為暴雪嘉年華的壓軸之作,將無數玩家期待的《暗黑4》改成手遊不說,還傲慢的質疑玩家“你們都沒有手機嗎?”。在往後就是放棄《風暴英雄》的運營,洗白《魔獸世界》的女王,將魔獸的劇情越寫越爛,停更星際爭霸2。這近五年來,暴雪的運營突出一個“稀爛”,在PC遊戲井噴的這幾年除開炒冷飯就沒出過新遊戲,而且炒冷飯還把《魔獸爭霸三》炒糊了,現在魔獸三的團隊也解散了。

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現在的暴雪不僅越來越臃腫,核心的負責人們也不斷地流失,2020年10月16日暴雪宣佈停更《星際爭霸2》後,星際組合作模式的負責人宣佈辭職,現在的暴雪內部,還有多少個老暴雪員工呢?

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當然,暴雪的沒落不僅有它本身的各做作死,洶湧的潮流也加速了它的跌落,十多年前有像暴雪這種級別的工作室並不多,市面上的優秀遊戲也很少,尤其是PC端,在當時我們國內最火的遊戲也是各種2D頁遊,但後來PC效能飛躍提高,各種遊戲工作室雨後春筍般冒出,不少主機獨佔的大作也紛紛登陸PC端,這讓PC遊戲的選擇越來越多,而暴雪此刻卻進入空窗期,遊戲更新速度越來越慢,這自然無法在遊戲快餐時代追趕其他遊戲廠商。現在的遊戲市場,真的不適合暴雪了,而暴雪內部似乎也發現這個問題,所以才開始不惜得罪玩家也要急急忙忙的佈局手遊,讓暴雪越來越兩頭難照應。

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對於暴雪,我們自有一份愛之深,責之切,它帶給玩家的驚喜實在有太多太多了,但殺死暴雪的不是別人,就是暴雪自己那份傲慢,時代飛速發展,活在過去的暴雪跌落神壇也是必然。