壯志為什麼不言愁
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昨天和各位聊到了SP關羽的問題,這個SP關羽的技能,小刀是不打算做攻略的,一個連策劃自己都覺得複雜的技能設計,硬是要找一波攻略派分解,我認為是不妥的。
看了各路大神的詳細解讀,我就一句話:解釋出來的還是字面意思,沒有任何實際的意義。
比如說這種分析,12345看著列得很詳細,甚至列出了第五次釋放。
小刀就問一個問題:
戰法描述中,水淹七軍只提到了第四次釋放的問題,那麼第五次釋放到底是算作第四次釋放後的延續,即第五次釋放後和第四次釋放後是一樣的效果,還是第五次釋放按照新的一輪來計算。
再看這個分析,就是很聰明的,直接避開了戰法釋放機制的問題。因為這個問題沒有戰報誰也說不清,都是盲猜。盲猜的越多,這個戰法機制就被搞得越複雜!
所以,直到現在小刀對這個SP關羽也只有一句話:
他是個後期武將!
再多,我也說不出什麼了。
同樣都是水淹七軍,同樣的關羽畫像,我們來看戰略版的“孿生兄弟”——戰棋版的戰法描述。
戰棋版關羽:
對範圍內敵軍群體造成176%兵刃傷害,並在該區域生成洪水。在洪水中的敵我群體雙方皆受到【水淹】:移動力降低2,造成傷害降低20%。洪水持續2回合。
很顯然和戰略版的SP關羽相比,這個關羽的水淹七軍,和襄樊劇本的契合度更高。洪水和水淹,其實就足夠了,沒必要再搞那麼複雜的水攻。
如果按照這個思路來改成三戰的SP關羽技能的話,小刀以為是這樣的:
對敵軍群體造成176%的兵刃傷害,並生成洪水,洪水持續期間,對敵方群體施加水攻效果,傷害率96%,受武力影響,自身為主將時,傷害率提升108%。洪水持續兩回合。
數值可以慢慢調,
核心就是SP關羽變成了一個輸出武將
。大家其實都能理解,沒必要把一個戰法搞得很複雜。
說到戰法的複雜性,三戰的策劃真的是越來越怪了,
從SP荀彧開始,這個武將的戰法沒點語文功底是真的理解不了,只能靠戰報來認識戰法
。在這方面,小刀就覺得不及戰棋版簡單了。
說到戰棋版和三戰這對孿生兄弟,從戰棋版的體驗來看,戰略版的大部分SP武將已經出現了,比如
SP孫策、SP徐庶、SP法正
等等。
在戰棋版中,這些武將和三戰是完全不一樣的,類比關羽,小刀完全有理由相信這些畫像就是給三戰SP準備的。
後面戰棋版如果出SP的話,可能就是把三戰的畫像拿過去當SP,比如三戰的普通關羽就是SP關羽的畫像。小刀就想說,策劃是真省事!
寫在最後:你們認為SP關羽的技能複雜嗎?你們希望策劃以後把技能做得簡單一點嗎?
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