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從零開始,重新化羽成仙—修仙慕道,謾度飢寒

作者:由 嘰咪嘰咪GIMM 發表于 成語日期:2023-01-25

如何開始修仙

雄雞振啼,旭日起東山。如要問我,初次體會了不起的修仙模擬器究竟有什麼感受。那我的回答就是這一番場景給我此時的所情所感。幾個人的門派在被滅門之後,一齊逃出,決定站在無盡的荒野之上白手起家,從零開始,重新化羽成仙。

遊戲內的故事也從這裡開始。玩家開始用著上帝視角,“無形”的去操控這一個個介面上的小人。為他們分配勞動,幫助他們不斷歷練從而達到最終的目的。這也是遊戲的主體玩法,看似簡單,體驗起來卻很複雜。於是因為複雜,也就需要玩家潛心鑽研。

《了不起的修仙模擬器》的遊戲性彙集到一個字就是“養”。養的明白,養的出彩,你才能凸顯於凡人之中。所以“養”也就成為了遊戲的關鍵,一款好的養成遊戲可以讓玩家容易上手,但不容易上來就辦的出彩。但其實它真的讓我覺得出彩的地方,也是這款遊戲真正有趣的地方卻在於他的背景設定。遊戲的佈景設定和養成觀念歸根於製作團隊對仙俠文化的嚮往,於是也就讓這款遊戲有了區別於其他國家養成遊戲的遊戲氛圍。上百種人物動作,幾十種人物形象,上以百記得人物背景。

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塑造了每個人物的不同個性和故事,也真正使得遊戲的內在之一變得豐富多彩。人物是如此豐富,玩法更是如此。前期造田避禍亂,後期往返於亂世。毅然絕塵,還是闖蕩江湖,隨你所想。

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細節是看一個遊戲完善不完善的重要因素,也是評價遊戲質量的重要佔比。我很喜歡遊戲畫師對此遊戲提供的極為精細的美術製作。遊戲雖然只有一個畫師,卻仍然把每個建築根據不同的能力和用法畫成了極具識別性的建築。當你建造好一個建築之時,並不會感到特別突兀,畫風渾然一體,兼具仙俠之風。既然有了色彩,也就更要說些在這些遊戲色彩背後你能所做的事。簡單到農耕,打雜。

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複雜到修仙,修煉。遊戲之中都有著完整的遊戲設計。你可以先透過最基礎的習武,到初嘗功法,進而修煉,再到點物成寶煉物成丹。

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在遊戲裡更有畫符這樣極具趣味也自由的事情。地下的物品只要你想,你都可以把他們煉成寶物,不同的物品也依據五行劃分,給每種寶物不同的品質和屬性,給予每個角色不同的影響。修仙之路必定有坎坷,修煉突破會給玩家很大的阻礙,而這阻礙也可以利用物品克服,小到丹藥,大到修煉地點風水五行,都會對突破成功率產生影響。所以也因為如此,才給玩家帶來了阻礙和挑戰。

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天氣和季節的變化,關乎著不同的五行變換,萬物的生長和人物的作息。動態的遊戲設定,也帶來了遊戲內事件的隨機機遇和更多的趣味性。大地圖可供玩家的人物進行歷練,不同的歷練場地也有著不同的隨機事件和獎勵,而這些事件也主導著你和其他門派的關係,更能增加你的門派聲望等級,等級一高,慕名而來的人也會越多。

從零開始,重新化羽成仙—修仙慕道,謾度飢寒

人越多,原來的冷門也就逐漸的炙手。你可以習練更多的功法,也可以去更遠的地方拜訪其他的門派。有時和其他的門派關係不好時,它們也會派強敵來入侵你的山頭,所以是抵禦外敵,還是被慘遭滅門全看內門弟子的強大了。

說道如此,除了遊戲內建的方面,遊戲仍然支援Mod和成就係統,你可以解鎖的成就很多。裡面也不乏有很多具有趣味性和挑戰性的成就需要供你解鎖,如果你覺得遊戲自己的難度不夠,這些目標應該可以讓你在修仙之路中進行多次嘗試。因為《了不起的修仙模擬器》相信玩家的力量,所以把遊戲的更多玩法開放給了玩家。這樣玩家無論有了什麼的想法,遊戲都可以透過Mod補全。是要更高的難度,還是更豐富的建築,選擇權都在玩家手裡。

作者:漠若雪吶