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用反派當主角!暗黑硬核Roguelike遊戲《伊拉圖斯:死之主》評測

作者:由 17173專題 發表于 文學日期:2022-07-01

王道征途是什麼意思

日漫《Overlord》近幾年頗為火熱,男主是邪惡“反派”骷髏法師這種設定不僅新穎,爽番式的劇情也讓人看得痛快,遊戲業界其實也有類似題材的作品,很早以前的《霸王》、《惡霸魯尼》、《虐殺原形》等都是這種題材的經典佳作,玩慣了正派角色的玩家,忽然轉換下身份立場噹噹反派,也不失為一種樂趣。今天向大家介紹的這款《伊拉圖斯:死之主》(以下簡稱《死之主》)也是一款反派當主角的遊戲,它是一款《殺戮尖塔》+《暗黑地牢》式的Roguelike遊戲。

用反派當主角!暗黑硬核Roguelike遊戲《伊拉圖斯:死之主》評測

遊戲快覽:

亮點:

+

反派當主角的設定很有意思

+

硬核且耐玩的Roguelike玩法

+

氛圍到位

+

全中文語音

不足:

-

難度平衡沒做好

-

中文化存在些讓人哭笑不得的錯誤

-

幽靈會被夾子夾住

特異點:

+/-

對畫風和UI的感受很因人而異

不死家園

這《死之主》裡,我們就是個反派。

可能《虐殺原形》還能用反對陰謀當做主角大開殺戒的理由,《惡霸魯尼》也能用以暴制暴作為主角使壞的藉口,但在《死之主》裡,我們的主角伊拉圖斯完全沒有任何“洗白”的要素在,他就是個純粹的反派,且是個脫離了低階趣味,執意要毀滅世界的反派。玩家在遊戲裡要做的就是扮演他這個死靈法師,操控亡靈大軍去征服世界,非常的王道征途。

用反派當主角!暗黑硬核Roguelike遊戲《伊拉圖斯:死之主》評測

連洗白都不洗的,我們就是反派

現實中若是有對世界圖謀不軌的人,我們一般會讓他牢底坐穿,所謂星星之火,可以進所,但若是成年的玩家朋友,於遊戲虛擬的世界裡體驗一把反派扮演也不是不可,死靈法師這個充滿神秘氣息的職業還是受不少玩家喜愛的,《死之主》的玩點之一,就是這死靈法師的扮演。

用反派當主角!暗黑硬核Roguelike遊戲《伊拉圖斯:死之主》評測

用反派當主角!暗黑硬核Roguelike遊戲《伊拉圖斯:死之主》評測

操控亡靈軍團這個想法不錯

既然要成為一個反派頭子,我們就該有頭有臉,好讓黃泉道上的兄弟認我們做大。《死之主》裡充滿了各色死靈法師特色的設計要素,不僅是我們手下小弟長得閉月羞花,人模鬼樣,我們所在之處還有應景的墓地後花園景觀建造,以及要你命3000鍊金術召喚,無一不彰顯著我們黃泉槓把子的地位。可以說,

遊戲在反派扮演這個特色上,像模像樣的做出了不錯的感覺。

暗黑尖塔

在這樣墳頭蹦迪,棺材衝浪的氛圍下,《死之主》的玩法也是和外表一樣的硬核。簡單來說,

它的玩法就是《殺戮尖塔》的爬塔模式和《暗黑地牢》的戰鬥模式相結合,玩的是一手資源管理和Roguelike的隨機挑戰

,冒險不確定性與戰鬥策略性並存的遊戲模式已被無數的同類遊戲證明了好玩(舉例的這兩個就是),筆者也不多贅述,《死之主》就是想學這個好玩的模式。

遊戲裡,我們扮演的伊拉圖斯能用各種素材製造出自己的不死軍團,骷髏、幽靈、巫妖、死靈騎士等死靈常規軍該有都有,特殊一點的有個叫伊拉圖斯的新娘,它是遊戲裡最基礎同時又是最好用的遠端角色,她的心只能為伊拉圖斯跳動,設定非常帶感。創造出這些酷炫的不死戰士後,我們就能踏上征服世界的路程,實際上,《死之主》的玩法非常直白,在隨機生成的地圖上,玩家選擇任意路線行軍,一路挑戰敵人,獲取寶藏,升級能力,直到殺死關底的BOSS,開啟新的冒險。

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遊戲的玩法很直白,就是爬塔

用反派當主角!暗黑硬核Roguelike遊戲《伊拉圖斯:死之主》評測

遊戲的戰鬥也很熟悉,就是《暗黑地牢》

這個模式,也就是玩家熟知的“爬塔”,就模式上來說,《死之主》並沒有做出和同類遊戲有太多差別的地方,玩家無論玩沒玩過類似的遊戲,都能很快上手遊戲。而

遊戲的戰鬥也是與《暗黑地牢》相似,只不過敵我對調了一下身份

——在遊戲裡,有精神值和生命值的人類變成了敵人,我們變成了人不人鬼不鬼的妖魔鬼怪,由於是妖怪,所以我們自然也不會有精神值這種玩意,就只剩下了腐爛的生命值。

用反派當主角!暗黑硬核Roguelike遊戲《伊拉圖斯:死之主》評測

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等於是對調身份,我們變成了“怪”

就如《暗黑地牢》那種2D站位回合制般,《死之主》的戰鬥與之並無多少差異,敵我雙方都分前後排,輪流攻擊。我們要做的就是將敵人全數消滅殆盡,至於怎麼消滅,角色怎麼站位,先耗光他們的生命值還是傷害精神值折磨敵人,這些都是遊戲的策略玩法所在。當然,身為一軍之帥,伊拉圖斯不僅是指揮自己的小弟衝鋒陷陣,他自己也能運用死靈法術幫助僕從扭轉戰局,

相較起《暗黑地牢》,玩家在《死之主》的戰鬥策略上會有更多的選擇

,若玩家朋友們喜歡研究搭配組合這種遊戲方式,那麼《死之主》的玩法還算的上頗有講究。

用反派當主角!暗黑硬核Roguelike遊戲《伊拉圖斯:死之主》評測

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因為更多的技能而使得策略更豐富了

或許玩家朋友看到這會覺得,那這遊戲就是個加強版的《暗黑地牢》差不多?其實遊戲大大小小都學習了《暗黑地牢》,但偏偏有一點沒有,那就是戰力管理。

遊戲裡,伊圖拉斯絕大部分的小弟僕從都必須要死,這讓遊戲在養成上和《暗黑地牢》天差地別

用反派當主角!暗黑硬核Roguelike遊戲《伊拉圖斯:死之主》評測

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左邊技能,中間角色,右邊素材

《暗黑地牢》裡,玩家捨命冒險換來的成果往往是甜美的,你的英雄即使受到重創,回家一趟下次再出發依然是生龍活虎,甚至更加強大,不用強行攻略高階地圖的玩法,也讓《暗黑地牢》在規劃上有了更多的空間,玩家完全可以等自己小隊成熟了再去探險。而《死之主》不給玩家這個選項,由於是爬塔,玩家只能一路前行,我們身為無情的死靈法師,對待小弟也是冷酷如冰,所以除非小弟自己有吸血的技能,否則他們不存在回血的可能性。這意味著,在無盡的冒險中,玩家的僕從將一次接一次的死去,即使它們已經被你養育出了高等級和高技能,甚至穿上了神裝備,但由於沒有回血,一步走錯,等待它們的也就只有死亡。小弟死後什麼都不會留下,等級,技能和裝備都一併煙消雲散,這種巨大的培養成本,對於剛入門還不熟悉遊戲的玩家,無疑是非常強勁的挑戰。

用反派當主角!暗黑硬核Roguelike遊戲《伊拉圖斯:死之主》評測

辛苦培養的幽靈死了,技能裝備都沒了

這麼變態的難度下,其實遊戲是有給出應對的方式的,透過升級伊拉圖斯和建造墓園設施,玩家能避免一些小弟死亡帶來的懲罰。《死之主》裡,升級伊拉圖斯不僅能使他變強,還能給僕從不少的增益,伊拉圖斯等級越高,增益就越多,建造出來的低階僕從也會更強大,墓園則也是提供增益還有一些素材獲取,

這些都讓遊戲的死亡懲罰稍微不那麼嚴重,讓遊戲冒險的持續性更強一些,不會一死全黑,但是這只是緩衝手段,我們手底下的小弟僕從還是得一個接一個犧牲,難逃命運的安排。

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升級墓園

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強化伊拉圖斯

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培養炮灰

如此嚴苛的情況下,玩家唯一的選擇,就是讓自己的四個小隊輪流著探險,或者專門用一個小隊前去送死探路,反正召喚小弟的素材中後期都不缺,至於養不養的起來,那就聽天由命了。不斷的送死,再不斷的製造,於全員殘血的情況下,最後看自己運氣多好,能在最終BOSS前能達到什麼等級和裝備過關,這就是《死之主》的整體玩法所在,不得不說,太硬核了。

還有潛力

說到這,相信各位玩家朋友對《死之主》的遊戲已經有了些瞭解,這是一款養成難度升級+爬塔版的《暗黑地牢》,題材是死靈反派扮演,難度比較大,比較適合想要尋求挑戰的玩家。

用反派當主角!暗黑硬核Roguelike遊戲《伊拉圖斯:死之主》評測

《暗黑地牢》:彷彿聽到背後有人誇我帥

其實《死之主》不是第一款學習《暗黑地牢》的遊戲,但它遇到的問題和其他學習《暗黑地牢》的遊戲一樣,就是數值做崩了,雖然這個問題在各位看到這篇評測時,官方已經解決了許多,可現實是,《暗黑地牢》類的遊戲數值都非常難做,難度平衡實在是不簡單。《死之主》算是劍走偏鋒,刻意選擇了一條更難的路來激起玩家的挑戰慾望,這樣獲得的效果也是一把雙刃劍,一方面,這遊戲確實挺有得玩,有挑戰有策略有冒險,玩家朋友要是想鑽研下游戲,玩玩策略,它都挺合適的。另一方面,遊戲的難度實在是硬核,單純想殺殺時間的玩家朋友,筆者勸你還是不要嘗試了,當你看到自己辛辛苦苦養起來的角色因一點失誤就被滅得乾乾淨淨時,那種挫敗感足以毀滅你的快樂時光。

不過,總體來說,遊戲還是可圈可點的,這款由戰鬥民族製作的遊戲,還貼心的加入了全中文文字與語音,雖然質量還有待提高,但誠意無疑是擺在那裡,且看到了steam上的這條評論後,筆者隱約覺得這遊戲未來可期……

用反派當主角!暗黑硬核Roguelike遊戲《伊拉圖斯:死之主》評測

搞快點,急