三國時期小喬是誰人
霸王的大陸是紅白機時代的神作,喜歡三國的玩家幾乎都會玩過,並且玩過好多回。其中計策相信也是玩家使用最多的指令,但大家可瞭解計策背後的故事嗎,接下來請聽我一一道來:
計策一共有16個,具體參見下圖
1、火計。
這個是大家運用最多的計策,適用面有平地、樹林,應用面最廣的計策。
造成傷害值=智x(9~13)/10+(等級-1)x10+30
該計策在《三國演義》第一回就出現了“嵩與儁計曰:“賊依草結營,當
用火攻之
。”遂令軍士,每人束草一把,暗地埋伏。其夜大風忽起。二更以後,一齊
縱火
,嵩與儁各引兵攻擊賊寨,火焰張天,賊眾驚慌,馬不及鞍,人不及甲,四散奔走。”
還有第十二回“陶恭祖三讓徐州 曹孟德大戰呂布”也有精彩描述,曹操與呂布正在濮陽大戰,呂布與陳宮商量,陳宮曰“操若來,誘之入城,四門放火,外設伏兵。曹操雖有經天緯地之才,到此安能得脫也?”
當然火計在演義後面還多次出現過,如火燒博望坡、火燒新野等。
2、陷阱
應用於山地或樹林。敵將損失體力值:(5~7)×[等級-1+(武+智)/10]/10
計策來自第十二回“陶恭祖三讓徐州 曹孟德大戰呂布”,其時曹操進軍汝南攻擊黃巾軍,發現許褚勇武不亞於典韋,便設計:“操急引軍退五里,密使人掘下
陷坑
,暗伏鉤手……典韋略戰數合,便回馬走。壯士只顧望前趕來,不提防連人帶馬,都落於陷坑之內,被鉤手縛來見曹操。”
3、虛兵
同樣也是應用於山地或樹林。造成效果:敵方禁錮1~3回合。
最著名的就是來自第五十回“諸葛亮智算華容 關雲長義釋曹操”:操令人上山觀望,回報:“小路山邊有數處煙起;大路並無動靜。”操教前軍便走華容道小路。諸將曰:“烽煙起處,必有軍馬,何故反走這條路?”操曰:“豈不聞兵書有云:
虛則實之,實則虛之
。諸葛亮多謀,故使人于山
僻
燒煙,使我軍不敢從這條山路走,他卻伏兵於大路等著。吾料已定,偏不教中他計!”
4、要擊
要擊施放條件:敵方地形為山地或樹林,造成傷害值:武×(14~20)/10
特別有趣的是該計策的傷害居然是以武力算,是不是各位玩家用軍師們用計經常發現該計策傷害偏小,一般都不喜歡,其實只是大家沒用對人,如果是關羽、趙雲等傷害就可以抵得上火計了。
該計策來自《三國志·魏志·武帝紀》:“ 太祖
要擊
眭固,又擊匈奴於夫羅 於內黃,皆大破之。”
5、亂水
亂水施放條件:敵方地形為河流。造成傷害值:
智
×(20~26)/10+(等級-1)+7
大家當年玩的時候是不是想不明白什麼含義,
其實
是掘開堤壩淹死敵軍。
最著名的就是來自第七十四回“龐令明抬
櫬
決死戰 關雲長放水淹七軍”: 公曰:“非汝所知也。于禁七軍不屯於廣易之地,而聚於罾口川險隘之處;方今秋雨連綿,襄江之水必然泛漲;吾已差人堰住各處水口,待水發時,乘高就船,
放水一淹
,樊城罾口川之兵皆為魚鱉矣。”關平拜服。
6火箭
火箭施放條件:敵將為主將。造成傷害值:
糧
×(10~14)/100+智/5
該計策來自第一百零三回“上方谷司馬受困 五丈原諸葛禳星”:懿心疑,謂二子曰:“倘有兵截斷谷口,如之奈何?”言未已,只聽得喊聲大震,山上一齊丟下火把來,燒斷谷口。魏兵奔逃無路。山上
火箭
射下,地雷一齊突出,草房內乾柴都著,刮刮雜雜,火勢沖天。
圖示與火計一樣。
7、偽擊轉殺
偽擊轉殺施放條件:敵方地形為主城,造成傷害值:等同於火計
不知道當年大家看懂了計策沒有,當年筆者小時候表示每個文字都懂,但加起來就不懂。只知道當時計策都是亂試,除了火箭能點到主將所在的城池以外,就只有這個偽擊轉殺。後來才知道是指誘敵出城伏兵殺傷敵軍。
來自第五十一回“曹仁大戰東吳兵 孔明一氣周公瑾”:曹仁遂令牛金為先鋒,自為中軍,曹洪、曹純為合後,只留陳矯領些少軍士守城,其餘軍兵盡起。初更後出城,徑投周瑜大寨。來到寨門,不見一人,但見虛插旗槍而已。情知中計,急忙退軍。四下炮聲齊發:東邊韓當、蔣欽殺來,西邊周泰、潘璋殺來,南邊徐盛、丁奉殺來,北邊陳武、呂蒙殺來。曹兵大敗,三路軍皆被衝散,首尾不能相救。
8、共殺
共殺施放條件:敵將地形為山地或樹林,且周圍有其他部隊,造成傷害值:各部隊傷害值等同於火計。筆者非常喜歡該計策,一來可以大批次殺傷敵軍,有時還可以連城池的兵也一起殺傷,簡直666。
來自第十九回“下邳城曹操鏖兵 白門樓呂布殞命”:登就關上放起火來。呂布乘黑殺至,陳宮軍和呂布軍在黑暗裡自相掩殺。曹兵望見號火,一齊殺到,乘勢攻擊。孫觀等
各自
四散逃避去了。呂布直殺到天明,方知是計;急與陳宮回徐州。
圖示與要擊一樣。
9、籠絡
籠絡效果:使敵將變為己方勢力,成功條件:敵將
忠誠
低於70。
來自第六十七回“曹操平定漢中地 張遼威震逍遙津”,賈詡曰:“某知張魯手下,有一謀士楊松。其人極貪賄賂。今可暗以金帛送之,使
譖
龐德於張魯,便可圖矣。”
10、落石
落石條件:己方地形為山地,造成傷害值:部隊傷害值等同於要擊,敵將損失體力值等同於陷阱。
11、連環
連環施放條件:敵方地形為河流,且周圍有其他地形為河流的部隊。效果:所有與敵方相連,且地形為河流的部隊禁錮5回合。
相信大家都猜到來自赤壁大戰前夕龐統獻計連環船。
12、十面埋伏
十面埋伏施放條件:己方地形為樹林,施放後己方部隊損失100。造成傷害值:(30~40)×智/10(注意,這超高的傷害比率,遠比以上的計策高,
遊戲
中第二強計策。但由於要消耗我軍兵力,所以如非敵人勢不可擋,否則少用)
來自第三十一回“曹操倉亭破本初 玄德荊州依劉表”: 操與諸將商議破紹之策。程昱獻十面埋伏之計,勸操退軍於河上,伏兵十隊,誘紹追至河上,“我軍無退路,必將死戰,可勝紹矣。”
13、水攻
水攻施放條件:敵方地形為河流,
造成傷害值:相鄰各部隊傷害值等同於亂水,可以看成是面攻擊的亂水。
圖示與水計一樣。
14、連弩
連弩施放條件:己方地形為主城,施放距離為一格,
造成傷害值: (150~349)+(武+智)/2。
這個相信大家用的機會不多。首先是敵人攻來,其次要能衝到城下,又剛好沒有行動力攻城,最後我軍是初始92以上智力的武將守城。
來自宋代《玉海》卷一五十《唐靜塞弩》條說:張雲《鹹通解圍錄》——南蠻有執旗者傅城發靜塞弩,貫之。西蜀弩名尤多,大者莫逾
連弩
,十矢謂之群鴉,一矢謂之飛槍,通呼為摧山弩,即孔明所作元戎也。
15、劫火
劫火施放條件:有複數敵方部隊相鄰,無視地形,只要有兩隻部隊相鄰即可,等同於共殺+水攻+火計升級版
圖示與火計一樣。
來自第八十四回“陸遜營燒七百里 孔明巧布八陣圖”
16、奇門遁甲
奇門遁甲施放條件:敵方地形不為河流即可施放
造成效果:敵將禁錮8~10個回合(遊戲最強單體禁錮!)
造成
傷害值:每回合成傷害值:每回合80~150(論單回合傷害比並不高)
同樣來自第八十四回“陸遜營燒七百里 孔明巧布八陣圖”
僅諸葛亮一人會。
好,上述就是霸王的大陸計策的介紹。如果覺得好的話,請關注“單機時代”和多多點贊;如果有更多好建議,也可在評論區留言。