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策馬嘯西風《紫塞秋風》盡顯塞北武俠風情

作者:由 玩一玩遊戲網 發表于 文學日期:2023-01-03

西風策馬是什麼意思

《紫塞秋風》講述的是一個非常傳統的“江湖”故事,它屬於三無類別——”無玄幻、無超科技、無仙魔“。這是近年來國內武俠遊戲中相對少見的設定。

遊戲的地點設在西北,有塞外驛站、沙漠地窖、

敦煌

石窟。故事的第一章發生在沙漠中央的一家客棧裡,那裡的商人熙熙攘攘。主角坐下來沒多久,客棧裡就發生了一起謀殺案。就營造“塞北氛圍”而言,這個遊戲還算不錯。

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首先,為了還原真實的範圍,製作團隊不惜任何代價在所有的過程中增加了真人配音,市場、小鎮和驛站的氣氛都很好。不過背景音的出現頻率有些過高了,聽久了不乏有些疲累。好在遊戲的第一

開發者透過玩家反饋已經補丁更新調整了聲音出現的頻率。

值得一提的是,這次配音也完全還原了西北風,部分主角使用方言,雖然有些聽不懂但細節方面還是很讚的。此外,遊戲在音樂方面也花了很多心思,主選單歌曲就很有西北味道。

深思熟慮的作戰設計

《紫塞秋風》沒有采用傳統的回合式戰鬥模式,而是採用了武術文化中常見的“招式”概念。一套“招式”包含幾個技能,每個技能對應一個鍵,透過特定的匹配來實現招式的組合。

”招式”使用數字鍵或滑鼠滾輪,可以立即切換動作,換另一種套路。這個遊戲收錄的招式大約七八種,分為拳法和劍法。其中,同系招式可以無縫切換,換成拳擊時有一個“收劍”動作。

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除了這些技能之外,你還可以透過連擊積累怒氣和打破防禦,讓敵人中斷和暫停一段時間。

第一次嘗試這個遊戲的時候,有種體驗《

流星蝴蝶劍

》的感覺,以靠操作而不是等級來證明自己。

但從表面上看,非常複雜且值得研究的作戰系統實際上並不那麼好。畢竟,它的製作成本很低,而且沒有豐富的經驗,呈現出的結果基本上是隻有一些有用的技能。有時候,一套華麗的組合並不像純粹的左鍵組合加破防那樣有效。很多時候,連招的中途藍就用完了,或者乾脆被敵人打斷。

遊戲本身對躲避動作沒有限制,所以經常會看著對方反覆跳躍和砍了半天空氣的情況。順便說一下,現有版本的遊戲並不完全支援手柄。

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還需要改進的地方

《紫塞秋風》一週目的通關時間大概需要十幾個小時,有容易的關卡,也有不少勸退環節,其中最嚴重的存檔機制問題。遊戲沒有設計手動存檔功能,這讓玩家經常會出現好不容易打完遊戲進入主線卻需要從頭開始。另外一個就是在Boss戰之前,還有很多程序是不能跳過的,包括執行、對話、動畫等等,每次都要重複,這個體驗感並不是很好。

如上所述,《紫塞秋風》提供了一個很好的西域氛圍,場景和NPC對話等許多方面都還是挺還原的,故事開展的節奏方面問題倒是不少。

遊戲中的很多招式技巧都是在支任務中獲得的,但是支任務和主線任務之間的穿插似乎不合理。很多時候為了做小任務而放棄去營救主線的重要任務,有些主次不分的感覺。

總的來說,這部已經打磨了五年的《紫塞秋風》作品,為玩家提供了一個很好的塞北風情,走出了許多國內武俠容易陷入的舊套路,但其中也穿插了許多明顯不人道的設計,故事情結還有許多要填坑的地方。