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通關也沒好結局?街機遊戲中的隱藏情節,原來都是廠商騙幣手段

作者:由 街機新解 發表于 文學日期:2023-01-21

幾號解除封路

在街機遊戲最受歡迎的年代,城市裡的大街小巷,都不難發現街機廳的身影。對於熱愛遊戲的玩家來說,無論是輕鬆通關《鐵鉤船長》,還是宛如吸幣無底洞一般的《大魔界村》想必都曾體驗過。

現在回想起來,當年在街機廳裡的種種經歷,都曾給我們的童年帶來了莫大的歡樂。當然了,這僅僅侷限於回想。

相信許多人小時候跟筆者一樣,心態可做不到體驗遊戲到底過程。踏入街機廳的那一刻起眼前的目標就只有一個——我要贏,我要一幣通關,親自看到遊戲的結局。

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正當我投入了大量的遊戲幣,對敵人的行動邏輯瞭如指掌,歷經千辛萬苦最終成功通關,有機會親自一睹大團圓結局後,旁邊的朋友卻突然來一句:“啊?你的結局怎麼跟我不一樣?”

掌聲呢?歡呼呢?雖然看不懂螢幕上的外語,但畫面怎麼也不像是好結局啊!

後來才知道,原來不少街機遊戲擁有多結局設計,需要達成某種條件才能觸發它的隱藏情節,從而迎來真正的大團圓結局。

《雌虎戰機》

提到卡普空時,大家首先想到的肯定是旗下各種家喻戶曉的動作清版闖關遊戲,其中最出名的莫過於國內玩家統稱的“四小強”了。

不過卡普空的業務也不是如此單一,當年市面上的許多熱門遊戲型別,卡普空都有涉足,其中就包括了飛行射擊遊戲。而本次所要介紹的《雌虎戰機》便是出自卡普空之手。

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雖然在名氣上比不過彩京旗下的飛行射擊遊戲,但《雌虎戰機》在當時也有非常多可圈可點的新穎射擊。

比如飛機升級子彈的方式,並不是常見的拾取道具,而是先獲取金幣,然後當商城裡購買裝備,自由度更高。

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另外《雌虎戰機》的血量射擊更偏向於卡普空動作遊戲的模式,以長條的血量代替1命、2命、3命。也就是說,當你不幸被小兵的子彈擦過後,也只是損傷少許血量。而換成其他飛行射擊遊戲,無論是中了BOSS大招還是被小兵的一顆小小彈幕擦過,都直接沒了三分之一血了。

同時遊戲商店販賣的道具也異常豐富,炸彈、防護罩等本應是隨機稀有掉落的物品,在《雌虎戰機》中都能直接購買。或許也正是出於該原因,《雌虎戰機》的整體難度並不高,當年很多玩家都能做到一幣通關。

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然而你以為能通關就能看到真結局?那就大錯特錯了,許多玩家可是通關,只能落得墜機的結局。

《雌虎戰機》的世界觀設定中,戰機的血量條所代表的並非耐久度,而是汽油。不得不說以現在的眼光來看該設定還是相當奇葩的,畢竟被敵人擊中後失去的不是機身耐久度,而是汽油?

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更重要的是,卡普空還沿用該設定來製作遊戲結局。當玩家擊敗BOSS後的血量低於50%,會因為汽油不足以返航而在中途失去動力,明明是成為大英雄的玩家,最終也只能在海上漂流等待直升機的救援。

如果玩家擊敗BOSS後還有50%血以上?那結局就大有不同了,玩家最終會成功返回航母,並接受眾人的掌聲與歡呼。

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好傢伙,也就是說想打成真結局還不能險勝是吧,不過考慮到遊戲難度,再打一次也並不難。

只可惜《雌虎戰機》還有真正大BOSS——街機廳老闆。由於遊戲的流程本身就比較長,每個人投一個遊戲不就能玩上一個多小時,一天下來都掙不了幾個錢,電費都要虧出來。

所以該遊戲很快就被老闆下架了,讓當年不少玩家錯過了真結局。

《暴力刑警》

由IREM公司出品的清版闖關遊戲,在當年國內街機廳中既有人叫《玉面威龍》,也有人叫《勇士三代》。

雖然說《暴力刑警》在街機廳裡並不算火爆,人氣與同年推出《三國志2:赤壁之戰》有著不少差距,但遊戲本身的質量其實還挺不錯,而且畫面也非常有特色。

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當年大部分清版闖關遊戲都是以暖色調為主,而《暴力刑警》則更偏向於冷色調,加上人物穿著的細節比較豐富,所以乍看下去還感覺髒髒的。但如果定睛一看,會發現該遊戲的畫面還是相當精美的。

而遊戲之所以不受歡迎,很大原因在於遊戲因工作人員的失誤導致難度陡增,超過大多數玩家的承受能力。

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當時IREM北美分部的工作人員,由於不小心把還未完成的版本直接進行生成,而該版本不僅缺少了部分動作細節和音效,甚至連必殺技都沒有,直接影響了遊戲的難度和操作手感。

雖然說日版的《暴力刑警》並沒出現該問題,但國內街機廳大多采用的是美版,導致根本沒有多少玩家能夠成功通關。

然而別以為難度高,通關一次就能看到完美結局了,因為能否活下來,除了要打敗BOSS外,還得考驗玩家能否組織博士的投彈。

最後的劇情裡,玩家需要阻止瘋狂科學家向城市投下核彈。而在這一關中,玩家除了要在關底與變成怪物的博士決戰以外,關卡途中還能看到博士在偷偷釋放核彈。

這時如果玩家沒能及時阻止博士,即使最後打敗他,結局也只能眼睜睜地看著城市被毀滅。

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不過話又說回來,就算玩家成功阻止博士,達成了真結局,或許玩家也對劇情並不滿意。因為雖然這次主角成功保護了城市,但博士依舊還是從主角眼皮底下逃跑了,準備在下未來東山再起。

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這時筆者只能忍不住吐槽一句,廠商不僅想用雙結局騙我們的遊戲幣,還想引誘玩家期待續作,未來繼續騙我們投幣?

其實擁有隱藏結局的街機遊戲還有很多,雖然如今遊戲市場早已沒有街機遊戲的空間,但長大後的我們,依然可以選擇重溫當年的經典遊戲,探尋未曾看過的隱藏結局,說不定能夠重拾童心,收穫不一樣的快樂。