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《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

作者:由 放舟遊話聊 發表于 繪畫日期:2022-03-25

舟遊世界是成語嗎

關於法國大革命,更多人認識的也許是這位獨天得厚的拿破崙將軍,不然就是著名BUG製造公司旗下的那四個阿薩辛。在2019年的夏季,卻由國內Azure Flame Studio製作組為我們帶來了更為別開生面,且不管畫面或是字面都更為“波瀾壯闊”的法國復古史詩。

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

遊戲將主角安在了拿破崙的妹妹身上。這位在我們眼裡可能比較陌生的皇妹,在法國曆史上是赫赫有名的絕世美人之一,而在遊戲中,她卻成為了一名巾幗英雄。而整個法國大革命的背景故事,也被進行了一定的魔改,在原有的世界線上加入了“聖女”的力量,並以此展開一系列的權力爭奪與對外戰爭的故事。

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

唔,我選,這沒什麼好選的吧!

不藏著掖著講,大部分玩家恐怕都跟我一樣,是被這款遊戲精緻且養眼的女性角色畫風所吸引而購買。縱使遊戲角色瑪麗王后的子嗣曾吐槽“我的祖先胸口並沒有開那麼低”,也依然無法阻止國內外玩家瘋狂的購買熱潮,並將《聖女戰旗》直接推上了steam熱銷榜第二。據說國外玩家頂著中文也要玩,並瘋狂呼籲“We need english!”

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

平胸而論的話,這個角色賣肉是有點過了

但是好看不代表好玩,《聖女戰旗》的畫風的確精緻,戰旗棋盤復古簡單卻也不失自己的風格,各種風格的漂亮妹子讓人雙眼應接不暇。但它真正讓玩家給出好評的卻不是因為所謂的“福利”,而

是它“波濤洶湧”下優秀的戰旗核心

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

Azure Flame在遊戲題材上也選擇了比較復古的回合制戰旗類遊戲,這類遊戲筆者個人最愛的首推《火焰之紋章》。而我也在《聖女戰旗》裡看到了許多來自他的影子,只是將兵種與時代背景相結合,做出了自己的風格。

對比《火焰之紋章》裡的劍→斧→槍迴圈,《聖女戰旗》則選擇了散兵剋制步槍兵,步槍兵剋制龍騎兵,龍騎兵剋制驃騎兵而驃騎兵又剋制散兵這樣的四環迴圈機制。想法雖好,但在遊戲中兵種之間的差異並不如手持兵器的戰士那般明顯,所以更多的需要依賴角色的徽章進行辨識。

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

由於存在國家兵種差異,更多的是透過血條旁邊的小徽章來辨認

而剋制兵種在遊戲裡顯得尤為重要,《聖女戰旗》逆剋制兵種對局極其劣勢,在通常情況下最應該避免的就是被敵方剋制兵種攻擊。個人的戰旗遊戲經驗也可以說是老手,卻也經常會在遊戲中翻車。尤其中後期常常會有不同配備兵種的小集團兵力集體突擊,如果不以適當的剋制兵種應對的話很容易被集火秒殺。

遊戲裡也給予了玩家一定的容錯率,除非主角或任務目標被擊殺,普通單位戰場死亡將視為撤退,並不會像《火紋》那樣直接消失。因此

如果你不是完美強迫症玩家的話,有時兵力的損失只是通關的獎勵減少而已。

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

這種一定的簡易化改革還是不錯的,同比更有

武器耐久降為0並不代表它會消失,只是在這場戰役中將無法使用

。你不再需要摳門地計算我這一下到底是用鐵劍打,還是必殺劍打,只需要大膽地把你最好的東西給你最愛的將領即可。但另一方面也減少了這種精打計算帶來的愉悅感,有利也有弊。

地圖不僅會透過地形帶給玩家不同的作戰效果,如增加閃避卻減緩速度的花田,能夠

回覆

周圍兵力生命的營火,場景中變動的天氣同樣會給戰鬥帶來影響,增加了一定的隨機性也考驗了玩家的靈活應對能力。

你賴以生存的營火也許在下一回合就會被突來的大雨澆滅,而泥沼更會減低行軍的時機,大霧將阻礙遠端部隊的視線等等……觀察並作出應對會是玩家最需要去想的課題。

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

地圖的設計深度之成熟完全超乎個人意料之外,可以說《聖女戰旗》難,但卻不會難到足以勸退,而是保持在一個恰好的,你只要稍作思考試錯即可通關而且很爽的地步。更難得的是遊戲流程並不簡短,製作組準備了充足的時間讓熱愛動腦的玩家們去享受且沉迷這個遊戲。但

強烈建議萌新玩家玩軍官模式,直接挑戰將軍難度的話它只會是一款勸退作。

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

這一次,猶豫不會敗北,果斷立馬白給

但也有一個尷尬的問題,如果是單個兵力,我還可以說血量並不影響我的攻擊。然鵝這是19世紀,這是一場戰爭,這是軍隊與軍隊之間的較量,不應該是血量越低,傷害也跟隨著下降嗎?遊戲裡簡單粗暴地選擇傷害與軍隊HP無關讓我一開始頗有不滿。

結合所述,《聖女戰旗》本身的遊戲素質,足以讓我打出“好評”,光是在可玩性與耐玩度上它已經呈現出了相當成熟的作品。如何給玩家下絆子,又如何讓玩家能夠巧妙地做出應對,這其後是精熟的數值設計。也許它本身挑選的遊戲型別確實較為古早,但它足以能打動這票子愛好者的心。

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

復古的遊戲型別,復古的遊戲畫面,也一樣帶來了復古的戰鬥演出。但前兩者我們可以說是優點,最後一點卻讓我在玩了幾個關卡之後就將其徹底關閉。遊戲裡的戰鬥演出可以說極其枯燥,基本就是一排兵射擊or衝鋒,即使有滿士氣提供的特殊攻擊,也一樣平淡無奇。更蛋疼的是居然還無法加速,如果你開著戰鬥畫面,那麼一關的通關時間可能會被拉長到接近一個小時,敵方行動並不能跳過也不能加速只能耐心看完。

這個可以說相當不人性化,你要麼只能一個一個地看,要麼只能一次性選擇不看,並沒有加速之類的選擇。都9012年了,提供一個加速按鈕或是跳過按鈕應該不難吧?

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

這個戰鬥演出,說實話毫無亮點

角色語音與上文同理,本作劇情全程對話無語音,但在操縱角色攻擊時會有吶喊、指揮聲,一點都不尬,很投入很自然。但由於語音數量較少,聽多了就有點魔性有點洗腦。

然而上文提到的問題還不是最反人類的,如果你是一位手柄玩家,遊戲體驗可能要比鍵盤玩家好得多。本作完美相容手柄按鍵且操作上並不會有太多的不順暢感【其實選定單位比較麻煩】,但是鍵鼠玩家就尷尬了。移動鍵是上下左右,視角鍵居然是小數字鍵盤2468???而且還不能更改?那要是我這種87鍵無小數字鍵盤玩家,怕不是當場暴斃。後續希望遊戲組能夠改進這一點。

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

此外,角色培養成本極高,在任務中玩家可以得到一定的金錢,但不管是購買武器,培養角色或是轉職都要錢,畢竟你不是一名勇士而是一支部隊,我也能理解。但你這

部隊經費也太少了吧!

那麼多柰子【劃掉】好將領等著我培養,怎麼我又沒錢了!比起優秀的數值設計,經濟系統簡直就是一坨渣!

更有,按照本來的描述,我們將會在法蘭西當時內憂外患的環境下,進行一番冒險歷練。在王室派、斐揚派與雅各賓派等勢力之間,法國當時可謂暗湧波動【對不起我又用了一個帶波字的成語】。然而實際玩下來,劇情並不複雜,也不曲折,更不讓人印象深刻。與其說我在五個勢力中周旋,倒不如說我像個看客,

主角並沒有對這個環境這個故事起太多的促進或是改變

,我與某個勢力的交好並不能代表最後結局會有改變,結局就是這個結局,顯得平淡又沒有參與感。

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩

與各派系的好感度影響到你能買什麼武器,能點什麼技能,僅此而已

整體來看,《聖女戰旗》擁有極好的“面子”,又有著富有內涵的“底子”

。作為一款國內獨立遊戲,能做出這樣的品質實屬不易。但是卻也可以在遊玩過程中發現不少的漏洞,並且是那種完全可以避免但就是出現讓玩家感到不爽的毛病。希望Azure Flame製作組在之後的遊戲更新中能夠進行修繕吧。

個人打分7分,steam目前售價68元,在不刻意刷大量兵種等級的情況下,通關時長為35~40小時。

我是Doctor-Mie,我們下次再見。

《聖女戰旗》:波濤洶湧下的法國復古史詩