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影視動畫師詳細介紹與學習三維動畫的基礎要求?

作者:由 鬼谷雲課堂 發表于 繪畫日期:2022-08-11

電影製作專業學什麼

影視動畫師詳細介紹與學習三維動畫的基礎要求?

影視動畫師,提到影視動畫,大家可能第一印象想到的就是各種動畫電影與動畫片,比如《功夫熊貓》《玩具總動員》《機器人總動員》《汽車總動員》《馴龍記》《怪物史萊克》等動畫電影,其實影視動畫遠不止如此,像影視電影中比如鋼鐵俠,滅霸,綠巨人等等影視角色也是影視動畫的範疇,只不過不是寫實角色,不是卡通動畫形式,還有就是廣告包裝的常用的產品廣告動畫,欄目包裝動畫,機械演示動畫等都屬於影視動畫的範疇。

影視動畫師詳細介紹與學習三維動畫的基礎要求?

《玩具總動員》是全球第一部真正意義上的三維動畫片,是有皮克斯動畫工作室出品,皮克斯動畫工作室是1986年有蘋果創始人喬布斯收購併創立的,2006年被迪士尼74億美元收購,並使喬布斯成為迪士尼的第一大股東,可見喬布斯老人家的多牛哈;還有一家夢工廠動畫工作室是有史蒂文·斯皮爾伯格領頭創立,此人是世界頂級導演。搞影視的一定要知道此人。《功夫熊貓》《怪物史萊克》《馴龍高手》等就是夢工廠的代表作,

其實上面提到的動畫電影包括大家能想到的動畫電影基本上都是有上面兩家制作完成的,為什麼會這樣的,從中其實可以看出影視動畫特別是動畫電影製作難度是很大的,,因為需要大量的資金投入,而且基本上都是原創,賠錢的機率很高,所以公司數量與崗位是不多的,主要集中在一線城市,但是說明前景也是很可觀的。近年來國產動畫也在崛起比如《大聖歸來》《哪吒魔丸》《姜子牙》等動畫電影還有比如《斗羅大陸》《鬥破蒼穹》《秦時明月》的動畫片。也就說明影視角色動畫,特別是影視動畫電影,各種動畫片行情現狀並不是很樂觀,就是學會後其實工作也是不容易找到的,但是前景還是很不錯的,真心喜歡可以考慮,否則的話還是建議大家考慮廣告包裝動畫,這個市場需求量很大,崗位非常多,比較適合大眾人員。

影視動畫師詳細介紹與學習三維動畫的基礎要求?

下面講一下影視動畫的幾種動畫型別與技術手段,動畫的第一步就是要有物件,物件當然就是模型了,簡單理解就是讓模型動起來,第一種動畫就是常規關鍵幀動畫,比如讓模型移動、縮放大小,旋轉等,稍微複雜一點的比如機械約束動畫,攝影機動畫等這些我們都可以叫做常規關鍵幀動畫,一般都是透過軟體自帶動畫編輯器實現,並不複雜,以上是做產品廣告,欄目包裝,演示動畫等常用的動畫技術,零基礎好好學習,勤加練習可以快速掌握。

第二種就是高階角色動畫,主要應用在人物,生物,怪獸,卡通等模型上,其核心技術主要包括骨骼繫結、蒙皮和K幀動畫,角色動畫也不難理解,就像人體一樣,你把人體看做模型,那麼人體如何動起來呢?其實主要就是透過內部的骨骼來帶動外面的肌肉面板來運動,骨骼繫結就是給模型新增內部的骨骼並繫結可以按照所需讓他運動起來,這個就是骨骼繫結技術;蒙皮簡單意思就是控制這個骨骼控制的權重範圍,比如咱們人的手臂,手臂是不能折的,手指是可以彎曲的。

K幀動畫就是骨骼繫結蒙皮技術搞定後,根據指令碼分鏡,或者專案的需要去製作角色的各種動作,比如常見的走路,跑步,跳遠等,這個的核心就是對人物,生物的運動規律的把握與熟練程度上,是一個熟練工種,勤加練習是可以學會的。

最高階的就是動畫表演,比如說人物的五官,形體動作,拋開技術手段來說,要讓角色像真人演員一樣,來表演一段故事。是最高階的動畫技術

最後要提到一個動畫捕捉技術,就是給人體加各種追蹤點,然後用真人來表演各種動作,最後把真人表演的動作記錄下來,然後賦給模型,這種模型的動作會更和真人一樣,更逼真,由此大家可以的出一個結論,隨著技術的進步,越真實的動畫其實是可以透過動畫技術搞定的,相反那種傳統的卡通動畫,很誇張的表演還是需要k幀去實現。

從動畫製作軟體來說,市場用人單位中影視動畫師目前做影視動畫常用的主要是MAYA軟體,廣告包裝主要是C4D軟體,

影視動畫師詳細介紹與學習三維動畫的基礎要求?

透過上面的介紹,大家應該明白,動畫是零基礎可以學習的,動畫技術本身並不複雜,勤加練習就可以,k動畫是一個熟練工種,但是影視動畫或者動畫電影的公司與崗位是比較稀缺的,那麼相對來說就業現狀行情一般,但是前景還是可以的。日常工作中所用到的動畫最多的還是廣告包裝所需要的常規關鍵幀動畫,用來製作產品廣告,演示動畫,欄目包裝等內容。