王者榮耀16分怎麼打
文/一鳴王者解讀
萬里長城永不倒,各位朋友大家好!我是一鳴,本期依然是攻略,主角墨子,當下應該如何玩墨子這位英雄呢?
01
順風高參團
說起墨子,老牌英雄之一,特點遠端控制。在之前的版本中,不斷散發光芒,一度成為非ban必選的核心位置。不過如今的墨子也是開團必備,那麼墨子如何打出“卡點”的效果呢?如圖,
評分16的墨子,42%輸出,四分鐘的控制,是不是有點太嚇人?但是資料是真實的,一套下來0.75+1+3.3=5.05秒,就是算上大招,這位兄弟的命中率也是90%左右,而且冷卻短,不用擔心藍量。
大家細想,這樣的墨子,對於敵方會是什麼樣的存在?簡直是寸步難行,而且一炮命中多位英雄的機率也是非常高的!
墨子不適合單打獨鬥,必須儘量將遊走的優勢提前顯現,一旦拿到優勢,馬上提高參團率,隊友和你是相輔相成的!你會發現儘管是隊友帶飛的局,哪怕你是輔助,都穩壓對面一頭經濟,所以認清定位相當重要!
02
三穿流出裝
那麼,問題來了,就算墨子前期擁有極大優勢,這戰績一看就是打到後期,究竟是什麼出裝,會讓他有
16.0的評分呢?一鳴叫它“三穿流”法裝
,主要原因就是出裝包括已知的所有法穿神裝(不算鞋子),雖然面具現在並沒有法穿屬性,這樣的裝備是相當爆炸的!
按照650點後期法抗來說,減掉45%法抗,還剩357點,十層日暮就是240點法抗,帶上88法穿銘文,也就剩29點法抗,連5%法術免傷都沒有,基本上就是法術真傷了!
這樣的傷害能不疼嗎?細心的朋友會發現,首件聖盃保證續航,不過很多玩家喜歡,先出鞋子再出聖盃,可是一鳴建議你先出聖盃。因為四級前你就是一個炮臺,冷卻再高也是清兵用,還不如讓迅速達到強勢期,中期配合隊友打出快節奏!
03
日暮之流怎麼計算?
日暮之流有什麼騷操作嗎?的確有,一鳴給大家講一下就明白了。在敵方出韌性鞋的時候,被墨子控住疊加三層,一層控制兩層範圍傷害,這是最低控制,如果正中中心,四層效果也是有的!如果命中兩人呢?
7-8層有了吧,這樣的傷害還是相當可觀的。就算是第二件神裝出,同時命中兩人,保底也有130起步法穿!
注意,大家不要陷入思維誤區,日暮之流持續時間只有4秒,所以你在
時間段的法穿才是有效的。墨子大炮冷卻7秒,冷卻鞋+聖盃冷卻還剩4.9秒。墨子命中大炮後,日暮會疊加2秒,面具會有2秒消耗,也就是說從被控制--日暮中斷,期間最少有8秒時間,還有你3.1秒的瞄準時間
,大家懂了沒?只要你能粘著他,聖盃會保證你一直疊滿日暮之流。
04
重要輸出點——-炮擊
老玩家都明白,其實
炮擊
才最重要,可以在被抓的時候拉開距離,也可以在生死一線絕殺!全法的墨子炮擊傷害遠超技能傷害,可是每次被絕殺的偏偏是自己。原因就是沒弄明白
攻速幀率,也就是攻速閾值
的道理。因為遊戲設定的原因,攻速和幀數並不相同,只有突破固定攻速才會有幀數改變,同樣傷害也會有改變。
經過一鳴測試,突破13.6%攻速的時候,手感最好。
為什麼真麼說呢?因為炮擊之前墨子有一個轉身抬手的動作,攻速慢的時候,動作是匹配的,你會發現特別笨重。那麼攻速加快呢?當攻速超過51。4%的時候,轉身動作相當快,一步到位,雖然施法時間變短,但是抬手遲遲不見發炮,這會影響你對於時局的判斷,連招卡掉炮擊,或者方向不對!
05
銘文出裝
有朋友會問,剛剛不是看了出裝了嗎?一鳴只想說不是局局都順風,一套裝備能適應常規對局,才是好裝備。
一定是聖盃+鞋子,由於日暮之流屬性不穩定,且法傷較低,中期相當不堅挺,疊法強才是主要的。
出裝要靈活,如果對面突刺比較猛,迴響換冰心。
銘文:
心眼*10+狩獵*5+輪迴*5+夢魘*10
,藍色銘文可隨意搭配,狩獵必須有,提供必要的移速且卡攻速閾值,剩下的根據喜好輪迴、調和都可以!
另一方面,墨子的金屬風暴、龍騎士也最佳化完畢(詳見上篇文章),墨子也有一波小加強。墨子定位就是區域性控制,全控基本不可能。
核心打法:截拳道,成功擊退敵方攻勢,並擇機返工,一閃大招控住,自己保證半血離場,好讓自己有輸出空間。
本期就到這裡,我是一鳴,期待你的關注!