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ColorOS 13如何做到流暢又好用,秘密都在這兒了

作者:由 中關村線上 發表于 繪畫日期:2023-01-17

os概念第幾代提出

8月30日,2022年OPPO開發者大會在深圳開幕,會上釋出了全新的ColorOS 13與潘塔納爾智慧跨端系統。作為OPPO旗下各類智慧產品的軟體平臺,ColorOS 13的釋出引起了極高的關注度。會後,OPPO軟體工程事業部副總裁李傑以及OPPO ColorOS設計總監陳希也接受了媒體的採訪,回答了關於ColorOS在設計、智慧、個性化等方面的相關問題。

ColorOS 13如何做到流暢又好用,秘密都在這兒了

OPPO ColorOS設計總監陳希(左)與OPPO軟體工程事業部副總裁李傑(右)

ColorOS的外觀設計由重到輕,現在又由輕到重是怎樣的考慮?

對於這一問題,陳希表示這是由於設計的目標發生了變化。以前做無邊界的設計,主要是為全面屏的手機做匹配;現在由於裝置數量、生態環境等方面的變化,ColorOS的設計會做一些適應性調整,包括你們看到的卡片式,我們把資訊塊重新組織,把設計原子化、模組化,它在多個不同的終端上流轉的時候更便利,我覺得背後是由我們設計目標動態變化做出的一些動態調整。

ColorOS 13如何做到流暢又好用,秘密都在這兒了

而在顏色上,陳希認為:“顏色在飽和度等方面是有周期性的,ColorOS 13的顏色飽和度更高,就像水生設計理念中提到的,是希望設計相對過去更有活力,也希望能透過這種設計啟用使用者更好的狀態。所以在顏色的使用上,ColorOS 13會有更明確、更大膽的和過去有所不同的方式。”

針對豎折、卷軸等新形態產品,ColorOS有沒有做好相關最佳化的準備?

隨著摺疊屏產品的不斷成熟,橫折、豎折等形態都已經有了不小的市場,廠商也在持續開發更多新形態的摺疊屏產品,OPPO也在此前展示過採用卷軸設計的OPPOX 2021。在系統最佳化層面,李傑說:“OPPO對摺疊屏產品的最佳化不會等到下一款新品推出再繼續,而是會持續迭代。例如OPPOFindN就在近期推送了“帳篷”模式,是在摺疊形態下的專屬功能,反饋也非常好。”

同時在系統最佳化上,OPPO也會與Google進行深入合作,將更多的UI規範寫入框架,推動整個開發者生態進行適配。此外,OPPO也會在移動智慧終端生態聯盟中與其他網際網路廠商一同制定行業標準。

在系統的流暢性、介面設計、智慧化等方面,ColorOS最希望使用者強感知到哪一方面?優先順序是如何排列的?

在各家廠商對自家定製系統的宣傳中,都往往會將流暢、設計、智慧等某一方面作為主打進行宣傳。對此陳希表示ColorOS近年來將重點放在基礎體驗上,這一概念包含了穩定、流暢、安全可靠等幾個方面,缺一不可。同時基礎體驗的概念也會隨著行業發展有著不同的側重,例如在過去兩年裡,流暢就是各家定製系統所面臨的一個比較大的課題。

在ColorOS 13中,OPPO希望讓流暢成為使用者拿到手機後的第一感覺。為了實現這一目標,系統在三個層面進行了最佳化。首先是設計上的流暢,例如量子動畫引擎4。0就透過加入更符合現實的物理反饋,讓使用者在感知上更加流暢;其次是效能上的流暢,這方面ColorOS超算引擎透過對底層硬體的最佳化,實現了高效能與低功耗之間的平衡;最後是體驗上的流暢,比如一鍵入會功能,在實現上並沒有那麼複雜,但可以讓使用者的使用過程更加順暢。

ColorOS 13如何做到流暢又好用,秘密都在這兒了

在這一過程中,OPPO也進行了理念上的調整,從追求顯性、大顆粒度的變化,到追求一些深水區的、隱性的變化。透過大量微觀的細節帶來一些宏觀的體驗上的變化,這是非常重要的部分。陳希認為在手機廠商這麼多年來充分競爭的背景下,已經不可能再透過錦上添花的“花”來獲得競爭力,這是不可行的。ColorOS核心的注意力和精力一定是放在“錦”上,為使用者帶來更加出色的基礎體驗。

友商在系統中提供了很多自定義方面的小元件,ColorOS會不會跟進這一趨勢,做出更多供自定義的UI?

目前市面上有不少定製系統提供了很多可以自定義的小元件或是桌面工具。但ColorOS認為一味的追求個性化並不是正確答案。陳希表示,ColorOS會做出一些框架性的設計,然後在這一框架內為使用者提供足夠的自由度。這一理念強調有序,ColorOS希望使用者可以在框架性的設計裡做出屬於自己更高階的設計,但為了維持設計上的秩序,ColorOS在個性化上不會做得非常過度。

在主流友商不斷推出新品覆蓋IoT中的更多領域時,OPPO似乎選擇了更多與合作伙伴合作,而不是自己推出產品,這背後的考量是怎樣的?

在友商不斷推出更多自有品牌的IoT產品時,OPPO卻選擇將大部分領域留給了合作伙伴,李傑表示:“OPPO的IoT主張是很明確的,不會什麼都做,只會做和使用者息息相關的周圍裝置,像平板、手錶、耳機等等,所以我們自然而然會選擇合作。”

而談到這背後的原因,李傑舉了一個例子。“它就像衣服穿搭一樣,這家的襯衫做得好,這家的褲子做得好,另一家的鞋特別好,如果全部都自己做,把這些好的體驗都放在自己的裝置上,它就會讓使用者沒得選,就必須忍受你只是鞋做得好,沒辦法買一整身衣服,其實這也不是特別好的體驗,所以我們選擇和行業一起把體驗做好。”