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魂Like附體,國風克蘇魯《明末:淵虛之羽》引熱議,成都造

作者:由 GameLook 發表于 繪畫日期:2021-10-22

克蘇魯風是什麼

“仍羽人于丹丘兮,留不死之舊鄉”

今天起,或許將會有更多人記住這句出自屈原《楚辭·遠遊》中詩詞,因為它所描述的內容正在被一款遊戲所詮釋出。

9月17日,B站舉辦了一場“高能電玩節”,除了有小島秀夫這樣大咖出場助陣,還帶來了不少新遊戲。其中一款由靈澤科技所開發的國風克蘇魯魂類ARPG遊戲《明末:淵虛之羽》(後簡稱“明末”)就給玩家們留下了深刻的印象。截至目前,這則實機演示影片在B站上的播放量已經超過了60萬次。

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據瞭解,這款遊戲由一家位於成都遊戲公司靈澤科技開發,這款遊戲立項之初團隊僅僅只有5人。而根據靈澤科技CTO在知乎上的介紹,《明末》採用了虛幻引擎開發,目前《明末》已經進行了一年半左右的研發工作,不過完成度僅僅在15%左右,那麼透過這則實機演示透露的資訊來看,這款遊戲究竟如何?

國風+克蘇魯能碰撞出怎樣的火花?

楚辭打底,國風為線,《明末》可以說是一款並不缺乏中國文化氣息的遊戲。

即便如此,《明末》依舊在此之上帶來了些許不一樣的東西。根據開發團隊靈澤科技的說法,《明末》是一款國風克蘇魯題材的魂類ARPG,遊戲基於三星堆、金沙等真實歷史遺址,結合《華陽國志》《蜀王本紀》等歷史神話典故進行克蘇魯風格改編。

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眾所周知,克蘇魯神話普遍是以美國作家菲利普·洛夫克拉夫特小說為基礎所創造的架空文學體系,所以擁有著很濃厚的西方文化氣息,與中國東方文化特色具有一定的差異性。

但需要指出的是,“中式克蘇魯”並不是一個偽命題,其實很多中國作家的書籍作品中曾有過克蘇魯元素。比如王小波的《綠毛水怪》中就使用到了很多克蘇魯元素,另外還有很多讀者認為,魯迅的作品《白光》裡就充斥著克蘇魯文學的味道。

可見,克蘇魯文化雖然發源自西方,但也並非不能與東方文學進行融合,倘若處理得當,挖掘克蘇魯的核心與骨幹,同樣也能夠打造出東方特色的克蘇魯作品。

細化到《明末》這款產品上,開發團隊則選擇將遊戲的場景放在了中國古代,以真實歷史為背景,透過時間節點與故事的敘述,巧妙的構建出一個能夠融合克蘇魯元素的架空世界。

《明末》的背景設在了中國明朝末年,1644年崇禎自縊,同年張獻忠率領其軍隊攻入四川,建立大西政權,至此四川地區迎來了歷史上最為黑暗的時期,社會遭受嚴重破壞,人間秩序蕩然無存。

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與此同時,蜀地的某些偏僻地區開始發生怪事,一些人的身體開始長出羽毛,並且無論是外貌還是行為都逐漸偏離正常人的範疇,玩家則需要透過一步步的蒐集線索,從而探尋事情背後的真相。

根據官方解釋,《明末》的世界觀背景構建十分考究,因為這個時間點剛好處在明朝火器大量普及,各種新技術日新月異的“東方維多利亞時代”,因此遊戲中加入了不少熱兵器。

能夠發現,這個時間節點恰恰處於東西方文化碰撞的時期,因此也讓一些格格不入的克蘇魯元素能夠合理的出現,並與東方文化形成了一定的交集。

而在劇情之外,為了營造出歷史的真實感,所以《明末》選擇了寫實風,場景構建上則更多的去還原歷史。

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因此,能夠發現,遊戲中場景、建築都源自於中國的傳統文化,比如庭院、竹林等都是經典的東方元素,而背景中的山川、松樹以及環繞的霧氣既凸顯了巴蜀之地的特色,也呈現出東方意境之美。

有野心但玩法特色仍有待提升

眾所周知,遊戲圈有一個人對於克蘇魯文化情有獨鍾,那便是屢次“跌上”神壇的宮崎英高。由宮崎英高所開創的魂系玩法既難倒了一批玩家,同時也感染一批遊戲人。

據瞭解,團隊對於魂類遊戲情有獨鍾,是促成《明末》正式立項的原因之一。靈澤科技CTO甚至在知乎上說道,因為《血源》遲遲不出2,所以這款《明末》中甚至還含有一點自己的私心。

除了劇情采用了克蘇魯元素,《明末》也採取了魂Like作為核心玩法, 因此,在《明末》中能夠很明顯的看到很多宮崎英高作品的影子。

在玩法上,《明末》基本使用了標準的魂系玩法框架,比如在戰鬥層面,角色將會有“血條”與“體力”兩個重要的引數,決定著玩家的進攻方式。如果血量過低需要及時恢復,如果體力條過低,最好先進行躲閃避戰。

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與此同時,從目前的演示內容來看,遊戲也已經擁有一套相對成熟的裝備系統。而從演示內容來看,角色雖然能夠裝備兩把武器,但似乎是一把主、副武器的設計,戰鬥中玩家將雙手持劍,這意味著武器的選擇或許將會是團隊未來的著重點。

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除此以外,一些魂系遊戲中的經典橋段或操作也出現在了遊戲中,比如向敵人進行偷襲等

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經典偷襲

根據靈澤科技CTO在知乎上的自述,之所以目前《明末》在觀感上有很多《血源》的影子,是因為他們相當完整的復刻了《血源》的底層邏輯,包括戰鬥邏輯、動作系統、數值、傷害、AI等等。然後,在此之上進行一定的修改使其符合團隊的開發意圖,並驗證開發方式是否合理。

而現在,這幾個階段基本已經完成,所以接下來將會在已有的內容之上,著重在玩法層面進行昇華製作。

當然,就目前而言,《明末》身上仍然擁有著太多《血源》的痕跡,因此很多玩家也認為《明末》所展現出自己玩法與內容並不充分,並且也存在著較多需要打磨的地方,比如玩家反饋的走路動作較為僵硬,人物形象太過於“乾淨”,不符合克蘇魯風格等。

當然,也有玩家比較樂觀,認為模仿並不是不可解決的問題,現在遊戲在畫質、文化與表現力上都屬於上乘之作,如果經過進一步的最佳化與改善,再加入遊戲自身的特色玩法,將是一款潛力十足的產品。

歸根結底,在很多玩家看來,現在將遊戲公之於眾還太早了。

立項之初僅5人,他們想與玩家走的更近

根據官方的說法,之所以會將現階段的遊戲呈現給玩家,是希望避免閉門造車的境況,透過更多的玩家意見來調整遊戲的內容與方向。

據瞭解,靈澤科技最初的業務方向實際上主要以VR遊戲為主,經歷了這幾年VR遊戲的寒冬期。此外該公司成員有多年美術外包經驗的緣故,這款遊戲的建模質量、燈光等都體現了影視級的水平。

也正是在這個時間節點上,團隊成員也就萌生做一款小體量,團隊成員都熱愛的遊戲型別。這款遊戲也就成為了今天玩家們所見的《明末》,而在立項之初團隊實際上僅僅只有5人。

換句話說,《明末》的團隊規模實際上與獨立遊戲團隊並無差別,因此在面對3D魂Like這樣一個成熟的玩法框架面前,他們選擇了從頭開始,先構建紮實的框架再打磨核心玩法,這或許也是上文所提及,靈澤科技選擇先完整復刻《血源》底層邏輯的原因之一。

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當然,從現階段的演示也能看到官方正在努力打造屬於自己的特色,比如團隊成員大多都是四川本地人,因此遊戲的場景加入很多巴蜀特色,比如此次實機演示NPC的四川話方言,讓不少玩家眼前一亮。

值得一提的是,《明末》還將計劃推出手遊版本,在實機演示正式公佈後,這款遊戲也出現在了TapTap平臺上,並來到了預約榜榜首。

就如同玩家所言,現階段遊戲在核心玩法層面的底蘊並不充足,而官方也承認現階段人物表情、動作比較僵硬,UI等存在較強的“既視感”,這些將在後續的開發中逐漸完善。

或許對於《明末》而言,還需要一點時間,既改善目前遊戲中存在的不足指出,同時在更多玩家的幫助下,讓遊戲呈現出更好的效果。

正如官方所言“做遊戲不是自嗨,最終決定好不好玩的,依舊是玩家。”敢於直面困難,向玩家尋求意見並保持溝通,不也證明了開發商想要將遊戲打磨好的決心。

因此GameLook也有理由相信,未來隨著《明末》的不斷完善與豐富,或許也將會成為一款充滿著特色與韻味的遊戲。