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LOL:極地大亂鬥,娛樂重要還是輸贏重要?老玩家說了句實話

作者:由 電競憨憨君 發表于 詩詞日期:2022-07-21

大亂鬥輸贏經驗有變化嗎

在LOL中,極地大亂鬥是一個經久不衰的模式,不僅因為這個模式長期開放,更是因為無論出了再多的遊戲模式,極地大亂鬥都不會落伍,依然有很多的玩家在玩。如今的英雄聯盟,出了神話裝備,英雄出裝備的選擇變得更加多樣化了。那麼問題來了,在極地大亂鬥模式下面,到底是娛樂重要還是輸贏更加重要呢?

老玩家表示,娛樂還是更加重要的,原因其實不難理解。

LOL:極地大亂鬥,娛樂重要還是輸贏重要?老玩家說了句實話

首先,大亂鬥本來就是一個娛樂模式,它的遊戲時間十分短暫,十幾分鍾就可以打完一把,再長一點的大亂鬥,遊戲的時間也是控制在二十分鐘左右。而匹配和排位,時間則長得多,沒三四十分鐘真的解決不了。

從模式的屬性上來看,真正想證明自己實力和操作的人,都會去打排位比賽了,絕不會去打大亂鬥。因此,大亂鬥本來就是一個娛樂化的模式,自然是娛樂更重要,輸贏相較而言是處於次一級的地位。

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再者,很多人玩大亂斗的目的,並不是為了展示自己的操作,而是為了探索各種不同的玩法,離譜的玩法也有很多,但只要可以發揮出相應的作用,其實就沒有問題,比如純粹走AP流的飛機和卡莎,就不會比傳統的混合出裝飛機和卡莎要弱。

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以上的這些不一樣的玩法,並不是完全沒有作用,只是這種出裝和玩家們平時的的遊戲體驗有很大的出入,嚴格來說其實算不上“亂玩”的程度。因此,只要沒有亂玩,大亂鬥就應該更加重視娛樂化的屬性。因為英雄都是隨機的,不可能按照玩家的意願去選擇英雄,有時候奇葩的陣容和出裝反倒是可以帶來意想不到的效果,最後接管比賽。

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最後,大亂鬥只是一個純粹的休閒娛樂模式,無論輸贏,都不會像排位賽上面那樣有勝點和段位的處罰。從這個角度來看,顯然娛樂比輸贏更加重要。本來就是娛樂的模式,如果一味的追求輸贏,一味的要求別人選擇“合適”的英雄而自己又不願意去選的話,那麼大亂鬥就會失去它原來的意義,大亂鬥模式存在的必要性也就喪失了。

當然了,玩遊戲就好好玩,不要掛機,也不要故意送人頭,只要沒有惡劣的遊戲行為,大亂鬥模式下,娛樂就是應該要比輸贏更加重要。

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如果為了輸贏,玩家就會去打排位了。玩大亂斗的玩家,不少人其實都是抱著來試試英雄的態度。畢竟,英雄都是隨機的,很多平時自己不怎麼玩的英雄都可以在大亂鬥中嘗試,而且一局的時間很短,償個新鮮,玩不來就算了。在這種情況下,玩家的心態自然是抱著試試看的心態,你不可能要求每個玩家每個英雄都玩得特別厲害。

各位覺得大亂鬥,輸贏或者娛樂,哪個更加重要呢?非作者允許,禁止轉載。