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火影手遊:黃土實戰體驗,大招輕鬆被頂?

作者:由 小A遊戲 發表于 詩詞日期:2022-08-12

忍戰黃土帶什麼秘卷好

今天凌晨五點,在大家的期盼之下,終於更新的決鬥場專屬忍者—黃土,下面我就給大家分析一下,這個忍者的具體技能和實戰中的注意事項

黃土這個忍者總體說強度不是很高,沒有反技能,也不是十分靈活,只不過是二技能的抓取範圍特別大,強度是遠遠不如鬼鮫的,鬼鮫的靈活性實在是太強,甚至有時候實戰中都不需要替身,而黃土就需要帶一些有反手的秘捲來補充一下自己的反手能力,但也是迴歸到了正常的強度,和驚門凱百機蠍差不多是一個強度,比較粗暴簡單適合萌新,當然在高段位如果陣容不強也可以嘗試。

一技能:巖拳

火影手遊:黃土實戰體驗,大招輕鬆被頂?

這個技能的話,就是一個簡單的技能,特點就是速度比較快,有一個小小的無敵幀,但他反手不是很適合,其冷卻時間較長。

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二技能:土山之術

這個技能的話是一個大範圍的抓取,且時間特別長,適合用來起手,但不建議開局起手,這個技能是具有威脅性的,建議在中場釋放命中機率較大,如果不交二技能的話,他是不敢突進的,但也要控制好釋放時機冷卻時間較長。

大招:拳巖之力

大招是這個忍者最雞肋的地方,如果敵人不在擊飛狀態下,由密卷和通靈可以輕鬆擋掉,因為只有一段抓取是大範圍的,剩下幾段攻擊都是小範圍的,只要頂掉第一段攻擊,就可以輕鬆逃離大招,所以說開大千萬要慎重,亂開大的會出事。

組合技

黃土這個忍者,這唯一的亮點就是他的組合技,用二技能抓取後,點一技能可以快速打傷害,但經過我的測試發現,釋放組合技和單獨釋放一壓技能傷害差不多,可能是打傷害的速度有差別。

火影手遊:黃土實戰體驗,大招輕鬆被頂?

組合技的傷害

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單獨釋放一二技能的傷害

還是不建議用組合技打傷害,因為這樣的話,兩個技能就全用了,接下來只能靠走位了,先釋放二技能,後用普攻連,然後對面交替身後秘卷後接一技能是比較合理的,因為技能冷卻時間比較長。

秘卷搭配

因為這個忍者缺少防守技能,所以建議帶一些反手密卷,如氣旋、水龍捲、裂炎彈、地動等還是比較建議帶地動,因為可以彌補一下這個忍者技能冷卻時間過長的缺點,在秘卷釋放過程中也有一個無敵幀,可以用來打反手。

以上就是關於黃土的技能詳細介紹,另外補充一點黃土的普攻是非常穩的,而且最後一段有位移可用來騙替身。至於忍戰手鞠,個人還是不建議購買,具體原因我看也有很多人出了攻略,這裡就不再贅述了,免得被大家說我抄襲。如果大家喜歡我的文章的話,歡迎點贊關注評論,下一期的話應該會講一些決鬥場的小技巧。如果有人不知道不買忍戰手鞠的原因的話也可以在下方評論,我會在下期具體說原因,如果沒有的話就不再詳述了。