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為何原神後期那麼長草,熱度卻依舊不減?

作者:由 遊戲解說小u 發表于 詩詞日期:2022-12-22

原神後期效果有什麼用

即使是沒有玩過原神的朋友,或許也經常聽別人說到:

“原神後期真的太長草了!

”玩了原神三個月以上,尤其是開服就在玩的肯定深有體會。

首先,什麼樣算是後期呢?廣義上就是指你所有地區

探索度90%以上,神瞳全部找齊,並且一個支線任務都不剩

的情況。在開服時,這個時間大約在30級就到來。隨著地圖的開放,內容的充實,現在的玩家在45級之前應該都擁有足夠的遊戲內容可以體驗。45級後由於要爆肝聖遺物,也會有一小段的快樂時光。

而在

初見的驚喜以及地圖的探索都逐漸乏味

時,每天上線只能做做重複的每日委託,無趣的小活動,還有各種“勞動節”版本的摧殘。玩家的遊戲熱情也逐漸消失了。

在這個時候,退坑潮就要來臨了。

為何原神後期那麼長草,熱度卻依舊不減?

首先,玩家的流失肯定是真實存在的。因為遊戲沒有固定的pvp玩法,就沒有衝突,唯一的高難副本:

深淵。

對於老玩家(

55級及以上

)來說實在是不值一提,過基本都能過,滿不滿星看抽卡人品。而且目前面臨著資料膨脹,策劃又要儘量保證老角色不被淘汰,所以擁有

璃月三傑:甘雨,胡桃,魈

的玩家並不是很缺強度,未來的尤拉大機率沒這三位強勢。

原神的角色替代,是完完全全的替代。一個深淵只能上8個人,比如胡桃對迪盧克的替代,是指副本,深淵,大地圖全方面的去帶去。沒有人願意自己辛辛苦苦練的角色成為倉管,所以抽新角色的意願也不強

(用迪盧克我就不能深淵滿星了嗎?)

,自然也不願意留在提瓦特天天鋤大地。

為何原神後期那麼長草,熱度卻依舊不減?

不過說了這麼多,原神的熱度為什麼還不下降呢?連一個公子復刻池,又又登頂多國暢銷,我身上爬著的螞蟻都消停了。我認為這個原因也很簡單,分為以下幾點。

老玩家退坑,新玩家卻不少。首先我們無法否認原神的實力,它對於手機端和一部分pc端國產遊戲只能用秒殺來形容。

但因為開服原神遭遇千萬虛空塞爾達玩家圍攻,口碑一直不行,隨著風評回暖,有著優秀的質量在,原神永遠不缺新玩家。

遊戲內無pvp,遊戲外pvp盛行。

原神是我見過遊戲外pvp最強烈的遊戲

了,哪怕是一些天天砍來砍去的純pvp遊戲都沒這麼可怕。畢竟是隔著螢幕誰也不服誰,貼吧老哥點了個贊。這種爭強好勝的風氣也一定程度上促進原神的熱度不變。

為何原神後期那麼長草,熱度卻依舊不減?

為此,我也有一些對新玩家的建議。慢慢玩,不要太追求進度,因為專案組產能實在太低了,每天一小時,快樂一整年。(去年我一天爆肝10小時,成功一個月玩完內容,然後真就沒得玩了。)

覺得無聊的玩家也可以暫時退遊,等待新的劇情,類似單機遊戲dlc的玩法,一切都慢慢來就好。

為何原神後期那麼長草,熱度卻依舊不減?