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救命!全世界都是遊戲評分!

作者:由 Jump遊戲 發表于 俗語日期:2022-08-12

滴水不漏什麼數字

我已經四年沒看過任何遊戲評分了。

回想起2017年,一位許久不見的朋友約我吃飯的時候向我

強烈地

推薦了一款叫做《掠食》(Prey) 的遊戲,他眉飛色舞的狀態和引人入勝的描述讓我對這款遊戲充滿了興趣。

救命!全世界都是遊戲評分!

▲《掠食》的玩家口碑十分優秀

於是我回到家,習慣性地開啟瀏覽器,搜尋“掠食 評分”,一個巨大顯眼的紅底白字評分赫然出現在眼前:

4.0

這個低到過分的評分來自於當時最有影響力的遊戲媒體IGN。一般來說,被IGN打出6分以下的遊戲基本可以認為是沒有什麼嘗試的必要,而4分這種慘淡分數大概意味著這款遊戲有著嚴重的致命問題。

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▲4分是一個相當低的分數

出於對友人審美的信任,我決定認真閱讀一下這份評測的詳細內容。

果不其然,IGN編輯給出4分的原因是他在PC版《掠食》34小時的遊戲流程後遭遇了無法修復的壞檔bug。“遊戲質量很好,但惡性bug毀了一切。”

評測文章中還附有一段宣告,該評測只針對PC版,他們目前還在評測主機版,如果主機版沒有PC版的問題,會在後續分開給分。

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▲不同的人對bug的容忍度也不盡相同

看到這裡,並不在意bug的我毫不猶豫地購買了《掠食》,並完全沉浸到這個光怪陸離的世界中。享受之餘,我卻也難免有些後怕:畢竟

如果不是朋友的推薦,我也許會在看到4.0的分數後就直接放棄如此優秀的一款遊戲。

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▲險些放棄這款優秀的作品

我很悲觀地相信,儘管IGN在評價中給出了詳細的理由,但

肯定有相當一部分玩家不會去檢視分數之外的任何內容

,這無疑會讓他們錯過很多好遊戲。

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▲許多玩家只需要分數

但如果一股腦把這種現象歸結於玩家傾向於接受碎片化資訊,那顯然又是不客觀的。我不認為玩家的閱讀習慣是核心問題,相反,

建立於用分數衡量作品的整個評價體系才癥結所在。

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▲各大網站的評價體系都建立在分數上

音樂、影視、小說、繪畫……遊戲不僅囊括了各種其他藝術形式,還在其上加入了與人的互動。

如此綜合的一種體裁,竟然要被歸納為一個簡單的分數,這個分數真的具有參考意義嗎?

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▲遊戲是一種非常綜合的藝術形式

因為其呈現形式綜合了很多要素,

人們

對遊戲品質的評判必然是多維度、多方位的

然而打分的標準是什麼?8。3分和8。7分之間到底差在哪裡?這些問題很難說清。

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▲如何給一款前所未見的遊戲打分呢?

遊戲不是一張固定標準的考卷

,即使是那些與前作幾乎別無二致的“流水線”遊戲,都難以用一個數字概括其質量,更別提那些創意獨到、獨具匠心的優秀作品了。

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▲人們會為引發共感的藝術品打分嗎?

既然打分機制如此不具備參考意義,那麼各大媒體乾脆直接將這個機制廢除掉豈不皆大歡喜?

很可惜,這恐怕也不現實。

雖然我們常說“文無第一”,但

遊戲首先作為一個軟體,一個商品,是必須要經受市場的評判的,而把遊戲的品質優劣公示給普羅大眾,也是評測媒體必盡的義務。

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▲涉及到購買行為就必須經受市場評判

文娛媒體需要一個簡單明瞭的作品評價呈現方式

,且規模越大的媒體就越是需要。而行業內的前輩們經歷數十年摸索出的最行之有效的呈現方式就是分數。

可以說,打分制是一個存在諸多缺陷的最優解。儘管它矛盾重重,積重難返,但短期內,我不認為大家可以找到一個更優秀的機制取代它。

矛盾重重,積重難返,但

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▲《掠食》的IGN評分已經被改為8分

在官方修復了壞檔bug之後,IGN已經將《掠食》的評分修改為8分,但我購買這款遊戲的理由始終還是來自於朋友的推薦。而

模式相對固定的傳統媒體來說,評分與評價的割裂實屬無奈結果

我對這位朋友的信任,則建立在我對他審美和品味的瞭解,以及他表現出的真誠的熱情之上。

我想,對於玩家來說,

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▲玩家之間的交流更加珍貴

儘管職業的評測撰寫者們同樣也是玩家,但不可否認的是,由於評測機制、工作要求等種種外界因素,

同樣來自於玩家群體的遊戲資訊也十分值得參考。

力求客觀

——

傳統遊戲媒體對遊戲產業發展的巨大帶動作用是毋庸置疑的,但其侷限性同樣無法忽視。

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▲傳統媒體的帶動作用和侷限都不可忽視

隨著網路的快速發展,新形式的遊戲評論載體也逐漸湧現,更多

或者說“儘量不得罪任何人” —— 的傳統媒體編輯與可以肆意表達自我觀點的普通玩家之間無可避免地存在著微妙的距離。

。儘管不具備傳統媒體的權威性,但社群中不乏

存在著微妙的

我們確實需要客觀的評價,但我們同樣需要主觀的表達。

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▲種草頁面的內容來自玩家的有感而發

以玩家為主導的社群成為了一種不可忽視的新勢力

,比起一個簡單的分數或是一篇單獨的文章而言包含了更多的視角。

由玩家自己生產的有溫度、有價值的優質內容。我們

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▲可以在遊戲資訊頁面下毫無保留地分享

遊戲之外,玩家們在

Jump App的遊戲種草主頁面也是如此,每一條內容都來自於玩家的有感而發。

遊戲資訊頁面的評測也同樣完全以玩家們自發的感想與評價構成

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▲真摯的玩家感悟還有很多很多

我們倔強地相信,

內容或許並不客觀,但絕對足夠真誠。

話題討論中傾情

救命!全世界都是遊戲評分!

▲我們需要充滿個性的聲音

作為普通玩家,我們也許無法像專業人士一樣在遣詞造句和文法結構上大做文章,但

分享的個人經歷與獨家感悟,也總能讓人為之動容。

充盈著感情與個性的,屬於玩家們自己的聲音也能夠成為不可忽視的力量。