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遊戲研究人員開發出一種新方法來渲染具有逼真的面板的角色

作者:由 掌橋科研官方 發表于 俗語日期:2022-10-20

光的次表面散射多少

遊戲研究人員開發出一種新方法來渲染具有逼真的面板的角色

馬里蘭巴爾的摩縣大學(UMBC)的研究人員開發了一種新的解決方案,可以渲染許多影片遊戲中的重要細節:人體面板。這項研究發表在《計算機圖形學與互動技術協會計算機學報》上。UMBC計算機科學與電氣工程副教授Marc Olano與謝天天博士共同領導了這項研究。‘22,計算機科學。在Olano的指導下,Xie與遊戲公司Epic Games的研究人員合作,對遊戲者的使用者體驗有了敏銳地瞭解,包括玩家在人類角色中尋找的精確的真實感和細節。

遊戲開發者試圖創造出儘可能逼真的視覺效果,而無需進入“怪異山谷”。這個術語描述了遊戲中的圖形何時試圖儘可能地描繪人物,並接近模仿現實生活,但距離不夠近,從而使使用者感到不安。這會給使用者帶來不愉快的感覺,可能會分散他們對遊戲的興趣。

遊戲研究人員開發出一種新方法來渲染具有逼真的面板的角色

在許多遊戲中,人類面板的渲染方式使其看起來像塑膠物體。之所以會出現這種塑膠外觀,是因為動畫師沒有考慮表面下的散射,而散射是光與紋理化的3D表面相互作用的關鍵元素。當要將面板從看起來像塑膠轉變為看起來真實時,次表面散射是動畫師的主要優先事項。

Olano的方法建立在大型遊戲公司開發的研究的基礎上,以建立逼真的人體面板描繪,這些描繪也將在遊戲介面中快速載入。Olano解釋說:“我們的方法增加了一種能力,可以自適應地估計實際需要多少樣本才能獲得所需的外觀,而不必進行大量額外的計算即可獲得平滑的影象。”

該方法使建立照片級逼真的影象所需的計算量最小化。先前的技術要麼不夠現實,要麼執行速度太慢,無法在遊戲中使用,從而對遊戲體驗產生負面影響。新方法基於為離線電影製作渲染開發的技術。謝,紙,美國的第一作者,“離線渲染技術,因為加入該技術本身並不適合於實時渲染實時引入了大的開銷。我們的技術消除了這方面的開銷。”

遊戲研究人員開發出一種新方法來渲染具有逼真的面板的角色

Olano和他的團隊建立了一種演算法來確定由於光梯度變化而需要與其他畫素進行不同渲染的畫素。他們的取樣方法使用時間方差來降低每幀內的變化總數,同時仍然保持對地下散射的真實描述。由於每幀需要的更改較少,因此該方法建立了一種在當今計算能力範圍內渲染逼真的面板的有效方法。

遊戲研究人員開發出一種新方法來渲染具有逼真的面板的角色

Olano團隊使用的演算法是基於遊戲開發人員已知且可訪問的研究基礎建立的。這為遊戲業追求現實主義,同時保持了對普通遊戲系統的計算能力的認識提供了一條有希望的途徑。開發人員可能很快就能開始使用此技術來在遊戲中建立更逼真的人物形象,從而進一步擴大遊戲市場。

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