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《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

作者:由 幸福豬的娛樂 發表于 俗語日期:2021-05-11

想一出是一出的人性格好不好

《傑克貞德》(ジャックジャンヌ,英譯Jack Jeanne)是由漫畫《東京食屍鬼》作者石田翠擔任製作、劇本、世界觀、角色設定,Broccoli負責開發的乙女遊戲。立項之初,“女主角女扮男裝進入只招收男學生的歌劇學校,又在歌劇中扮演女人”的設定吸引了一定的關注;發售之後,《Fami通》36分、進入白金殿堂的評價又讓更多玩家對它產生了期待。許多人不免有相似的疑問:作為一款乙女遊戲,它的“白金殿堂”源自何處?創新玩法、別緻劇情,抑或其他出人意料的原因?

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

《傑克貞德》由知名漫畫家石田翠擔任製作與多項設定,發售後獲得好評

真實的《傑克貞德》卻讓人很難簡單地評價為“意料之外”還是“情理之中”。就遊戲本身而言,它既沒有玩法上的大幅創新,也沒有層層反轉的劇情,更沒有突發奇想的創意;相應地,它的優秀體現在紮實的質量和打動人心的情感——不論何種型別,“用心做一個好遊戲”總能獲得認可。

(本文不含劇透,請放心閱讀。)

“一旦接受這種設定的話……”

女扮男裝、就讀男校、飾演女角……這些核心設計在《傑克貞德》發售之前其實為它帶來了不少質疑。其中最重要的一點莫過於,由於女主角是女扮男裝,遊戲中的男性角色在與她展開情感互動的過程中,會不會有“我竟然對自己的兄弟產生了‘那種感情’”的橋段,甚至是刻意討好BL愛好者的內容?對於一部分乙女玩家來說,這堪稱原則問題。

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

《傑克貞德》裡不能說完全沒有此類橋段,但解釋都算合理,較為曖昧的互動一般發生在得知主角身份之後

除此之外,“扮成男人進入男性歌劇學校,再反串飾演女角色”也讓不少玩家產生了套娃式迷惑——折騰半天,女主角竟然在“扮演自己”,那麼她在故事中的優秀演出和獲得的讚美,到底是出於自身努力,還是性別紅利?

甚至還有人提出,由於遊戲中的歌劇學校設定與現實中的寶冢歌劇團相似度太高,很難不讓人聯想起“性別互換”的問題:假如有一名男性男扮女裝進入寶冢飾演男角,還大獲好評,真相曝光之後必然會成為一條負面新聞。按照這個邏輯,遊戲中女主角的身份必然有真相大白的一天,那時劇情又會怎樣發展?

好在,《傑克貞德》正式發售後,玩家對於設定的質疑和擔憂都得到了較為妥當的解決。首先,遊戲用優秀的劇情和演出,賦予女主角的身份和行為合理性,整個流程順暢自然;其次,有了劇情和演出的基礎,許多理想化展開也可以用“一旦接受了這種設定……”來解釋——都是虛構作品,女扮男裝加入男子歌舞劇團並不比男扮女裝當偶像更離譜,更不要提那些“男人去女生宿舍當宿管”“男人去女校當老師”之類的常見設定了。

校園、青春、成長

要評價一款乙女遊戲,往往繞不開劇情、角色、配音3項要素,而《傑克貞德》在這幾方面都表現得不錯。用一個詞來總結的話,就是“紮實”。

從遊戲開頭玩家便可得知,女主角立花希佐自幼熱愛歌唱、舞蹈和表演,經常與哥哥立花繼希、發小世長創司郎一起表演。3人長大後,哥哥立花繼希進入歌劇學校“Univeil”,成為希望之星,卻在畢業後不知去向。由於家庭變故,希佐本打算放棄表演夢想,卻突然受到Univeil校長邀請,答應對方提出的3個條件——隱藏女性身份、與同學建立良好關係、在最終公演中擔任主角,換取一個參加入學考試的機會。

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

女主角的哥哥也在Univeil裡成名

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

為了讓女主角入學,校長提出了3個條件,“不能暴露身份”和“在最終公演裡當主角”決定了女主角在學校裡的生活方式

根據遊戲設定,Univeil是一所知名歌劇學校,能成功考入這所學校的學生,相當於一隻腳邁進了名劇團“玉阪座”的大門。由於玉阪座自成立以來只招收男性演員,女角色由男演員反串,所以Univeil也如法炮製,只收男學生,並且按照出演角色的性別為學生分類——男角色稱作“傑克”,女角色稱作“貞德”,男女主角則用“首席”(Jack Ace、Al Jeanne)加以區分。

Univeil內部又被分為4個學院(這設定看起來也非常眼熟):擅長舞蹈、成員多為“傑克”的Onyx,歌唱特長、主要由“貞德”組成的Rhodonite,特立獨行的Amber,以及經常被視為初學者、擁有“原石”特質的Quartz。毫無疑問,女主角入校後被分在了Quartz班裡。

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

4個學院的風格一目瞭然

以此為背景,《傑克貞德》講述了一個以少年成長為核心的王道校園青春故事。立花希佐進入Univeil的目的不是因為憧憬某個男性,或是AVG類遊戲中常見的“希望畢業典禮時有心儀的人在櫻花樹下向我告白”,而是實現自己的表演夢想,所以她在校園生活中遭遇的問題,和同學、前輩們的交往,乃至學院之間的矛盾與交流,都緊扣“為了向觀眾獻上最好的舞臺”這個目標,鮮少“為了增進感情而增進感情”。

主線劇情圍繞著學校中的5場公演展開。玩家很快能夠發現,每場公演的劇本實際上都是角色們內心成長的寫照,公演間隙排練的過程就是解開彼此心結、讓整個學院團結一心的有效手段。由於是校園故事,角色們面對的問題也是此類故事中常見的人際關係、家庭關係、身份認同、前後輩傳承、創作靈感等等,沒有過度誇張的渲染,女主角的介入也合情合理。

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

讓獨狼型選手體會到“舞臺是大家努力的成果”是必不可少的

與此同時,希佐女扮男裝的身份成為遊戲後期推進劇情不可或缺的手段——儘管玩家都知道她的身份一定會曝光,但何時曝光、如何曝光、曝光後造成了何種結果,仍是劇情中需要用心構建的一大懸念。為免劇透,這裡就不具體描述了,但可以說的是,如果你在前半段產生了“就算主角不是女扮男裝,故事也能順利推進,不如專心搞事業算了”的印象,那麼後半段直至最終公演就是讓“女扮男裝”這個關鍵設定成為最初的起因和必然的結果。在這個過程中,遊戲演出延續著一貫的紮實,鋪墊自然,情緒張弛有度,結局也算水到渠成。

《傑克貞德》中共有6名可攻略角色:除了發小世長創司郎,還有與女主角同年級的織卷壽壽、二年級前輩白田美騎、三年級前輩睦實介、高科更文、根地黑門。

6名角色都有相當鮮明的個人特徵,不論是初次登場時給玩家留下的第一印象標籤——比如“紅毛開朗笨蛋”“傲嬌高嶺之花”“可靠前輩”“鄰家男孩”,還是在主線劇情和個人事件中逐漸展現出的個性,總體來說可以滿足乙女遊戲“總有一款適合你”的需求。女主角與他們的互動過程中不可避免地也會有些俗套劇情,不過在青春熱血校園的背景之下,倒也有種“套路雖老,自在人心”的效果。

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

主線CG裡大家同時登場的畫面也很有意思

遊戲在不可攻略角色的塑造上也下了不少功夫。儘管可攻略角色都在Quartz,但其他3個學院經常出場的角色也不少,不僅性格各異,還對故事背景做出了補充,並非純粹工具人。好幾個看似反派的角色要麼是一根筋,後來與主角們共同成長;要麼只是性格不合群,實則腦子裡只有表演,關鍵時刻提點主角堅持自己的決心和夢想——遊戲將角色之間既是朋友,又是競爭對手的尺度把握得相當到位,這就讓它更有“友情、努力、勝利”的少年番味道了。

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

不可攻略角色也有不少亮點

值得一提的是,為主要角色配音的聲優表現可圈可點。作為一款以表演為重心的遊戲,聲優們除了演繹角色,還要以角色身份演出“戲中戲”,要演唱歌曲,要拿捏語氣中的細節變化,實屬不易。正是因為這些聲優的表演,《傑克貞德》的另一大特色——戲中戲——才能站穩腳跟,給玩家留下深刻印象。

音樂、舞蹈、戲中戲

《傑克貞德》核心玩法主要由兩部分構成:一方面是女主角的日常功課,包括跑步、理論、歌唱、舞蹈、角色扮演、課題練習,分別對應精神、閱讀、歌唱、舞蹈、魅力、表現力6項數值,每項數值又與可攻略角色好感度一一掛鉤。簡而言之,這部分屬於養成類遊戲中十分常見的玩法,想攻略哪個角色就優先提升對應數值,不難把握。

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

數值提升到一定程度,相應的角色還會在節奏玩法中提供Buff

另一方面則是節奏玩法。遊戲中,女主角一行需要經歷5場公演。公演形式類似音樂劇,除了臺詞,還要考驗角色們的演唱、舞蹈水平,因此每場公演都包括2至4首歌曲,玩家需要在這些表演曲目中獲得高分,以使Quartz學院和女主角個人在公演排名中獲得金獎。

節奏玩法採取的是十分常見的下落式,並且根據操作區別分為“演唱曲”和“舞蹈曲”。日常練習時,兩種曲子都只提供音樂,沒有歌詞,正式公演時則會加上歌詞、動畫和特效——演唱曲搭配的是靜止畫面MV,舞蹈曲略為複雜,使用3D動畫來展示角色們的演出。

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

“演唱曲”和“舞蹈曲”玩法不同

類似的玩法結合對於開發商Broccoli來說算是輕車熟路,在此前的戀愛冒險遊戲系列“歌之王子殿下”中,他們就做過相應的嘗試,也取得了不錯的效果。到了《傑克貞德》,有了歌劇學校背景和角色成長軌跡,節奏玩法得以更好地融入劇情。公演中對於舞臺的設計本身已經是一項賣點,而日常練習與正式公演的差異能讓玩家輕易回憶起遊戲過程中角色們如何理解劇本、磨鍊演技的細節;如果玩家對某個角色格外喜愛,甚至可以從中找出不少伏筆,這無疑提升了沉浸感。

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

使用3D動畫演出的舞蹈曲,但集中精力關注節奏時往往來不及看背景

不過,或許是限於廠商技術水平,個人感覺《傑克貞德》公演曲目中靜止畫面MV的效果要好於3D動畫。當然,這一點對不同玩家來說見仁見智,但不論如何,它對遊戲體驗的提升作用都是顯而易見的。

不足之處

如前文所述,《傑克貞德》最大的特色在於“青春、校園、成長”,並圍繞這個主題塑造出了紮實的劇情和個性鮮明的角色。不過,以乙女遊戲的標準而言,這些設計也產生了一些隱憂。

較為明顯的一點是,遊戲中的戀愛“甜度”不足。主線故事前半,主角的女性身份幾乎被完全隱去,不論她在劇本中演的是男還是女,面對的都是如何協調同學關係、幫助其他角色走出困境一類的問題,甚至明知她真實性別的發小在日常對話中都鮮有涉及“其實是女孩”的內容。這就讓主線本身並不會“發糖”,玩家僅在休息日外出時才能與心儀男角色共同相處的體驗更加缺乏戀愛感。

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

一部分特殊事件CG也體現著友情的味道,只有玩家有“正在攻略對方”的意識

進入中後期,主角有暴露身份的危險,然而遊戲將這種身份危機處理成了讓女主角在“隱藏身份”和“貢獻更好的表演”之中作出抉擇,回到了個人成長的王道上——這種設計當然沒有問題,但對於那些在乙女遊戲中有戀愛追求的玩家來說,無疑過於慢熱。不過,與之相應的是,假如玩家樂於欣賞這種慢熱,用心體驗角色共同經歷的成長故事,那麼它還是相當優秀的。

遊戲在劇情細節上也並非無懈可擊。比如起初主角進入Univeil就讀的理由,校長向她提出的3個條件,就需要玩家努努力才能接受,與之相關的一些伏筆更是直到結局都沒有回收,不免有些遺憾。

此外,《傑克貞德》針對多周目的設計也不太完善。儘管多周目時可以跳過一部分原有對話,但許多內容仍顯冗長,每場公演中的演唱和舞蹈曲目更是每一週目都要老老實實重新玩一遍……從遊戲完整性角度說,這樣做無可厚非,但廠商也該知道本作至少有6條角色線,而且故事長、文字多,比起完整,“給玩家方便”應該是更優先考慮的。

《傑克貞德》:一出紮實的青春成長群像劇

每個周目都要重打一遍,的確有些吃不消

結語

假如讓我用一句話來推薦《傑克貞德》,我會說它是一出紮實的青春成長群像劇。遊戲在各個方面都做到了不錯的平衡,或許由於戀愛甜度略低而顯得不那麼“乙女”,但優秀的劇情、角色、音樂、演出,加上給玩家帶來的感動彌補了不足。

正因如此,《傑克貞德》十分適合不太瞭解乙女遊戲的玩家“入坑”,“王道”劇情和圍繞自身特色的遊戲機制可以給她們留下良好印象。當然,老玩家們也能從中收穫許多樂趣。