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原神:3.2深淵難度再提升,增加強度焦慮?畢竟塞了二十隻流血狗

作者:由 鎮魂饅頭 發表于 曲藝日期:2022-12-05

鍾離被打了為什麼能回血

根據最新“預言家”爆料,

3.2版本深淵的原魔再度迎來增強

,分別在十二層中增加了冰牢、凝結之冰、雷光矩陣、噬能之雷及巖潮的機制,目前十二層具體陣容如下:

原神:3.2深淵難度再提升,增加強度焦慮?畢竟塞了二十隻流血狗

第一層上半,

流血狗(小18只,大2只)

,下半雷音權現(血量160萬)

第二次上半,空殼(普通7只,黑蛇騎士1只),下半丘丘王(雷屬性及冰屬性)

第三層上半,永劫龍獸(3。1新增突破材料首領),下半愚人眾及鍍金旅團精英怪

乍一眼看,3。2版本的深淵難度著實提升了不少,單單是上半20只流血狗,就足以讓不少陣容頭痛,而且

流血狗的數量保持場上六隻,擊殺後才會重新整理

,所以達達利亞斷流的“快速割草”模式,暫時無法享受。

原神:3.2深淵難度再提升,增加強度焦慮?畢竟塞了二十隻流血狗

深淵難度提升 增加強度焦慮?

雖說深淵十二層滿星,僅多了五十個原石而已,但是三連通關截圖,卻成了不少論壇的

“PVP資格證”

。對於一般月卡黨玩家而言,正常拿下滿星深淵,需要的時間成本及配隊不低,往往三個月之後才可以實現。

原神:3.2深淵難度再提升,增加強度焦慮?畢竟塞了二十隻流血狗

在3。2版本深淵更新之後,饅頭跟小夥伴討論了一下新深淵的適配陣容,除了“練度碾壓”之外,上半永凍流、雷國隊、萬達國際,下半宵宮、行秋夜蘭組合都是不錯的選擇,不過這些體系對於新手而言,配隊難度及成本略有些高。

就說20只流血狗,便足以讓不少體系的操作難度陡升。

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流血狗算是“深淵老演員”之一,自從上線之後登場機率非常高,而十二層

上半分別放入流血狗及空殼,針對鍾離的意圖比較明顯

。雖然手部乘區加持可破之,但不少加入鍾離的體系,不就圖一個省心嘛。

原神:3.2深淵難度再提升,增加強度焦慮?畢竟塞了二十隻流血狗

就以剛登場的新角色賽諾而言,面對3。2版本的深淵環境,確實有些尷尬。即便賽諾的大招描述中有抗打斷機制,不過實際效果太差,如果需要絲滑打滿輸出,則鍾離的護盾不可或缺。

原神:3.2深淵難度再提升,增加強度焦慮?畢竟塞了二十隻流血狗

然而上半的流血狗及空殼,則需要在鍾離護盾的基礎上,再加以走位,有些本末倒置的感覺。

至於下半,無論是

多動且雷傷免疫的雷音權現

,還是第二層下半兩隻雷丘丘王,均是賽諾的剋星。除此之外,最新調整中又為雷丘丘王增加了噬能之雷,算是非常剋制“大招戰士”的機制,讓賽諾再度受到限制。

原魔血量提升 輸出壓力增加

除了原魔陣容外,本期深淵的血量也非常可觀。就以第二層上半的空殼為例,單隻血量達到了50至70萬不等,而黑蛇騎士更是擁有90萬的生命值,對於輸出存在不小的壓力。

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雷音權現的血量為160萬

,雖然這個數值在以往也比較常見,但基於其雷傷免疫及多動的機制,對於一些陣容形成限制,側面也算是對角色池深度的考驗。

橫比近期深淵,

3.2版本的原魔陣容難度確實提升不少

,至少二十隻成群結隊的流血狗大軍,就足以讓練度較低的玩家“凹上一陣”。