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為什麼各類3D大作中鮮少出現“鏡子”這一道具?

作者:由 Sharpsword遊戲解說 發表于 曲藝日期:2023-01-12

origin為什麼不能註冊

大家好,我是Sharpsword遊戲解說。鏡子是生活中常見的物品,我們每家每戶都會裝上鏡子來照見自己的形象。那麼不知道大家是不是同小編一樣,觀察到許多steam上的3D遊戲大作上都鮮少出現鏡子這一現象呢?那麼到底是因為遊戲製作組現有的技術無法在遊戲中製作出鏡子,還是鏡子這一物品在遊戲中有著特殊的地位呢?那麼本期,小編就帶著大家共同進入今天的主題——遊戲中的鏡子。

為什麼各類3D大作中鮮少出現“鏡子”這一道具?

生活中的鏡子

從經典遊戲《輻射》中我們可以清晰的看到,在主人公對著畫面前的鏡子擺弄好造型後,主人公的老婆便將鏡子遮擋住了。若是強行卡視角看鏡子,則會發現,鏡子並非一面真正意義上的”鏡子“,整塊鏡子就是一塊板,沒有任何反射的作用。我們從這裡可以很容易的發現:遊戲製作組並不喜歡製作鏡子。

為什麼各類3D大作中鮮少出現“鏡子”這一道具?

製作鏡子其實本身並不困難,只需要利用一臺攝像機與中學幾何知識便可以做。但使用此方法做出來的鏡子,在遊戲中的效果並不理想,且只能將鏡子的反射面放在一面大牆上,以便於防止鏡子背面的穿幫。難以跟上游戲的實時程序,侷限性太大。

為什麼各類3D大作中鮮少出現“鏡子”這一道具?

製作鏡子簡單原理

遊戲中難以實現製作鏡子的真正原因是渲染問題。

渲染在電腦繪圖中是指用軟體從

模型

生成

影象

的過程。模型是用嚴格定義的

語言

或者

資料結構

對於三維物體的描述,它包括

幾何

視點

紋理

以及

照明

資訊。

將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染引數。二維投影成數字影象的過程。1980年受到到技術限制的原因,計算機渲染一幀影象需要整整74分鐘的時間。但現在的計算機雖然已經能夠做到實時渲染,但對於影象整體的反饋以及鏡子反射的影象呈現不完全問題仍沒有得到有效的解決。

為什麼各類3D大作中鮮少出現“鏡子”這一道具?

1980年光線渲染技術

其次,還有一個很重要的原因。就是在遊戲中放鏡子沒有任何的作用,只會因為大幅度的渲染而浪費計算機的效能,大大的降低了遊戲的流暢度。若是說在遊戲中放一些反光的小水塘可以增強遊戲的真實度,那麼它們的存在還是有意義的。然而鏡子本身存在的用途就是照相,對於整個遊戲本身沒有任何益處,所以自然也就很少存在於各類3D大作之中了。

為什麼各類3D大作中鮮少出現“鏡子”這一道具?

《殺手》

那麼你怎麼看待”遊戲中鮮少出現鏡子“這一話題呢?你又是否玩過有鏡子的遊戲呢?歡迎大家在評論區積極留言討論。你的關注是我更新最大的動力。

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